第17章 游戏品质的挑战 作者:奏光 进来的人是领域游戏的王牌程序猿鲁科,他手中拿着几张资料,表情有些犹豫。 李泽和气的笑了笑,让鲁科坐下,又给他倒了一杯乌龙茶。 “找我有什么事嗎?” “老板,是這样子的。”鲁科把手中的资料拿给李泽看,并說道:“老板,我最近遇到了一個技术难点。” 李泽问道:“技术难点?怎么,不容易做出来嗎?” 鲁科摇了摇头,“我可以克服這個問題,但我有一個想法,如果這個想法成功的话,应该可以利用這個技术难点,反而增强游戏的体验。” 鲁科指着资料上的图片說道:“像這种悬崖、沼泽、毒泉等特殊地圖,如果在這种地方进行武将单挑,却還是普通的地形的话,我觉得就太沒意思。” 李泽点了点头,“有趣,說說你的想法。” 鲁科說道:“如果我們追加设计一些酷炫的3d效果,根据地形来进行不同类型的武将单挑的话,我想這款游戏的技术含量一定会有一個质的提升。” “但是想要做出這种效果,我需要额外使用共享超级主机的运算能力,也就是一笔额外的经费。” 鲁科的眼神中闪耀着光芒,他有些兴奋的說道:“如果让我额外使用共享超级主机,我想我一定可以做出来的!我已经有這個想法很久了!” 手下大将鲁科想要把游戏做的更好,但需要一笔额外的经费,李泽看了看资料上的金额,并不是一笔小数字。 李泽陷入了思索。 从個人的角度出发,李泽是很支持员工的這种创造行为的。 但目前的重生领域游戏工作室,的确是有点穷。 原本的三国志11,已经很完美了,如果花额外的经费,来进行深度加工创作的话。无形之中就挤压了后续的投入,要知道发行一款游戏,可不仅仅是简单的做出来就行了。 以后领域三国志需要用钱的地方,還多着呢! 但李泽的思索只持续了几秒钟。 点点头,李泽给了鲁科一個鼓励的眼神:“很好,可以。我将用备用经费来申請额外的运算能力,加油干,有什么困难的,记得找我這個老板。” 鲁科发出了一声轻微的欢呼,可以看出,他的确很喜歡這個想法。 送走了鲁科,李泽站在窗边,看车水马龙,也露出一個会心的笑容。 原本的三国志11,的确是很完美,但也有一個缺点,那就是画面。 三国志11的画面,很美,很壮丽。 但是,不够酷炫! 在三国志11刚出来的时候,游戏内含的武将单挑和文官舌战画面,倒也算是炫酷。 不過随着时代技术的发展,再看三国志11的武将单挑和文官舌战,就显得很一般了。 最起码,在画面上很一般。 当然,這种单挑舌战,并不是领域三国志的主要卖点。单挑舌战的画面,也不是很重要。 但既然鲁科有這個想法,也有這個能力,那么在经费许可的情况下,自己就要去支持他! 毕竟,讲道理,画面酷炫一点沒毛病啊! 登陆共享超级主机,花钱申請了额外的运算能力。 然后由鲁科牵头,铁小虎和岳娜协助,领域三国志真正的独创內容,几天后就初步诞生了。 李泽观看了鲁科的工作成果。 在汉中的绝壁险道上,黄忠和夏侯渊狭路相逢。 武将单挑! 进入单挑画面之后,白胡子的黄忠傲然站在险峰之上,而对面的夏侯渊也发出了豪迈的大笑。 一只山鹰突然一飞冲天,与此同时黄忠和夏侯渊纵马在艰难的险道上冲向了对手。 李泽注意到随着地形的不同,两人的速度和招式都有所变化。 此时前方突然出现一道断崖,黄忠和夏侯渊同时纵马而起,两员战将腾飞在空中。 黄忠擅射,夏侯渊同样擅射,两人两马两弓两箭,都瞄准了对手…… 画面到此时戛然而止,让李泽有些意犹未尽。 鲁科介绍道:“后面的內容還沒有完成,這是初稿,請老板先看一下有沒有什么大問題。” 李泽還能說什么? 酷啊! 老实說,這种单挑并不是领域三国志的主要卖点,但讲道理,酷炫一点沒毛病啊! 在原本地球上的真三国无双系列游戏,之所以能久经不衰,漂亮的人物和酷炫的打斗,可是很重要的一点。 得到了李泽的肯定,鲁科欢天喜地的走了,李泽正打算去嘘嘘一下,脑海中的系统突然弹出,然后李泽看到了一個画面。 在屏幕之外的空气中,凭空出现了一颗金色的灯泡,還出现了一個画板。 李泽当然认得這是什么意思。 手柄代表趣味性,灯泡代表独创性,画板代表画面,小号代表作曲,鬼脸代表着bug。 那此时突然出现的灯泡和画板,意思是什么呢? 然后只见金色的灯泡和画板,都飞入了屏幕之中。 但奇怪的是,灯泡和画板飞入屏幕之后,在原本的半空中,依然有着灯泡和画板。 灯泡和画板不断的飞入屏幕之中,過了一分钟左右才停。 李泽稍微数了一下,大概飞进去了30颗灯泡和50個画板。 這代表着什么?李泽心裡大概有数了,但为了确定,李泽還是把开罗君给叫了出来。 尽职的系统开罗君,用无感情的机械音为李泽进行了解答。 原来像鲁科這种行为,会被系统认定为游戏挑战,挑战成功之后,游戏便可以得到额外的点数。 例如這次主要是在画面和独创性上进步,所以领域三国志便得到了额外的灯泡与画板,這還是鲁科编程能力只有97的情况下。 要是以后鲁科进步到了几百的能力值,那么一次挑战成功,就可能为游戏带来上百的点数。 听完了开罗君的介绍,李泽不禁哈哈大笑:“那既然如此,只要有钱,我完全可以让员工无限挑战,那样岂不是很快就可以做出殿堂级的游戏?” 开罗君否定了李泽的想法,并說道:“只有正确合适的主意,才能为游戏带来提升,如果不是好的想法却强行追加內容,反而会影响游戏的品质。” 开罗君的冷水倒是沒說错,事在人为,首先要员工有好的想法创意和技术,才能去挑战提升游戏品质嘛。