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第15章 文案毁一生

作者:我爱厨房
7月1日,《电子游戏》杂志發佈了新的一期網吧游戏占有率排行榜,该统计结果采样于全国三线以上城市具有该杂志认定资质的328家大型網吧,统计時間为6月1日至6月15日,是目前国内關於網游用户覆盖最为权威的排名,而《电子游戏》杂志同样也是目前国内最具代表性最受广大读者欢迎的专业性媒体。 已经创办13年的《电子游戏》不仅仅只是平面媒体,同时也有自己的门户網站。与其他游戏类杂志不同,《电子游戏》除了面向玩家群体發佈游戏介绍、评测、技巧和攻略文章外,一定程度上也有面向开发者的专业板块,包括业内团队介绍、知名制作人访谈、一些基础的行业相关数据等,是很多游戏爱好者和开发着每期必看的刊物。 2007年6月上半月全国網吧游戏占有率排行榜: 名次,游戏,运营商,开发商,網吧占有率,上期排名,变化: 第1名,《卡丁车》,世纪網络,韩国next,17.1%,1,0; 第2名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,16.4%,2,0; 第3名,《魔兽》,石城網络,玻璃渣,14.6%,5,+2; 第4名,《永恒》,裡程碑,裡程碑,13.5%,4,0; 第5名,《天问》,光华網络,比特,9.3%,3,-2; 第6名,《天龙》,美狐網络,美狐網络,7.9%,6,0; 第7名,《劲舞》,游久,t2 entertainment,6.4%,8,+1; 第8名,《诛魔》,e时空,e时空,5.7%,9,+1; 第9名,《剑侠2》,金蟾软件,金蟾软件,5.5%,7,-2; 第10名,《旅途》,泰坦網络,泰坦網络,3.6%,10,0; 其中国内自主研发的游戏7款,国外代理3款;rpg类型6款,回合制2款,休闲竞技类2款;在這個榜单裡還有一点,武俠仙侠题材游戏达到了惊人的7款,這也是符合国情的事情,中国人历来都有一种武俠情结,這种题材的游戏也最能吸引国内玩家。 叶沉溪一边吃早餐一边操纵着笔记本浏览這份榜单,還都是些老面孔,经典游戏长期霸榜同样表明了国内自主研发创新能力的不足,偶有一两個新面孔进入到榜单一期游,大多数时候也只是這几款钉子户来回变换顺序。不過這并不是什么值得担忧的事情,与這份榜单同时發佈的還有07年第2季度游戏产业报告,這三個月内全国網游销售收入达到了32.2亿元,相较于第1季度环比增长12%!這是一個恐怖的数字,越来越多人开始发现這個市场广阔的商机,更多的老板带着支票簿进入了這個圈子,更多拥有才华的研发人员组建了新的团队,为這個行业注入了新鲜的血液。 在很多业内人士看来這個行业即将进入一個百花齐放的时代,一场疯狂的狂欢才刚刚开始。 夏青鱼正坐在她身旁吃着早餐,时不时往他的屏幕上瞥上一眼,也发表一些自己的看法。她最近狂补行业知识,自己也到处搜索业内数据充实自己,从项目制作流程到发行运营,乃至市场营销,时常向叶沉溪不耻下问,做足了向前辈請教的姿态。 說起来两人好像有种奇怪的默契,似乎压根儿不需要磨合就各自习惯了這样的“同居”的生活,就好像对方原本就在自己的生活之中,生活本是如此,从未变化過。 夏青鱼晨跑的习惯保持了很多年,向来早睡,每晚都是叶沉溪目送她上楼睡下,然后第二天她带着饺子晨跑结束,买完早餐回来又冲個凉、洗漱一番、化完妆、并且再看会儿早间新闻……然后才去敲叶沉溪的房门,等他慢悠悠地起床,叶沉溪发现自己手机压根儿沒有设定闹钟的必要了。 至于早餐费用的問題,按夏青鱼的說法,自然也是要从叶沉溪的工资裡扣除的。 此时夏青鱼已经用餐完毕,一边收拾餐桌一边催促叶沉溪道:“快点儿吃,别迟到了。” 叶沉溪只好抓紧咬了几口包子,一边儿嘟哝:“今天周日,迟到一会儿也沒啥吧……” 夏青鱼杏目微瞪。 叶沉溪:“好好好,马上……” 其实对于一個项目,立项初期往往并不会很忙,只是projectw的团队缺乏经验和协作默契,同时又面临端游转页游的方向改变,這些种种缺陷,当下便只能以工作量来弥补了,于是从叶沉溪任职的第二周开始,项目组便开始了周六日也加班的节奏,非要說有人性化的地方的话,周末加班考勤時間会比工作日晚一個小时,且下午六点就可以下班。 而事实上现在這個项目组确实让叶沉溪很是操心,虽然也算是运作起来了,但很勉强,不說叶沉溪心目中成熟团队的配置,离一线城市普通厂商团队也還差得太远。 叶沉溪的真实想法就是“你们是我带過最差的一届。” 来到公司后叶沉溪径直去了安全通道,开始工作之前抽一根烟对他来說有助于迅速进入工作状态,恰好碰到同样来抽烟的饶斌。 “叶总。”饶斌连忙点头致意。這是之前叶沉溪第一次到這边抽烟碰到他,在他笔直腰杆向叶沉溪问好后叶沉溪便告诉他不用這么拘谨,点個头挑個眉就行了,游戏行业沒有那么多條條框框。 叶沉溪也向他点了点头,点燃烟深吸了一口。 文案相关的工作叶沉溪几乎全部交给饶斌了,這個小伙子有不错的文笔,虽然是理科生却对世界歷史、中西方神话等均有一定的涉猎了解,爱好看小說追动漫,有一定的思维发散能力,最重要的是从他上周交给叶沉溪审核的剧情大纲中能够看出来他具备一定编故事和讲故事的能力,叶沉溪也是打算将他往文案策划的方向来培养的。 文案策划在中国網游圈裡几乎是最不被重视的一個职位,如果說游戏策划从分工上有级别由上至下的阶级划分,在绝大多数团队中,那一定是主策,数值策划,系统策划,关卡策划最后才是文案策划和执行策划,嗯,仅高于苦逼打杂的执行策划。 原因很简单,第一,性价比。对于網游玩家来說,往往是不太关注一款游戏剧情到底如何的,对于游戏剧情体验的敏感程度也远远低于美术、操作、玩法等。很多玩家更在意的是游戏美术表现是不是足够顺眼,玩法究竟好不好玩,很少会因为一款游戏剧情不够一波三折峰回路转,人物塑造不够丰满鲜明而流失…… 甚至如果游戏中過场动画增加“跳過”按钮,至少80%以上的人会直接點擊跳過,因为大家忙着去升级打怪,挑战关卡掉落装备…… 第二,很残酷,中国几乎沒有真正的文案策划,尤其是在行业還远不够成熟的今天。這和第一点也是相辅相成的,玩家不重视所以游戏公司不重视,公司不重视就沒有优厚的待遇,于是文案策划在积累了一定的游戏制作经验,熟悉了游戏制作流程之后通常会選擇转为系统策划,更不会有人钻研提升自己文案策划职业技能。 其实在叶沉溪看来這是非常讽刺的,在他眼裡所有的策划分工中,唯有数值和文案是真正需要所谓专业技能的两個工种。系统策划只要能够和主策讨论共同完成系统设计思路,并還原成文档和流程图,保证逻辑严密沒有漏洞,同时能够清晰传达给程序,便已能算是基本合格了,大多数浸淫行业内有一定时长,拥有足够游戏经历的员工都能够完成這样的工作。而合格的数值和文案则不同,那需要的是真正的专业技能和职业天赋。 叶沉溪吐出一口烟,随口聊道:“怎么样,最近這個节奏還吃得消?” 饶斌心裡纵有万匹***奔腾又哪敢捅词儿,只能說:“挺好的,感觉特别充实。”见叶沉溪不置可否的神情,又补充道:“真的,我之前也在另一家游戏公司实习過,感觉在那边一個月学到的东西還沒现在一個星期学到的东西多。” 這倒是真的,不是所有新人都能遇到叶沉溪這样的老师,饶斌也是深知自己的幸运。最近叶沉溪指导他的次数是最多的,因为他沒什么经验,而文案又是项目初期的大头,不得不花大力气在自己身上,兴奋之余也深感忐忑,生怕自己拖累了项目的进度。 叶沉溪点点头,小伙子态度還是挺不错的:“第一批美术需求弄得怎么样了?” 美术风格上周已经确定,和夏青鱼讨论了一番后也选好了一個性价比不错的美术外包团队,所以现在就需要提供第一批美术需求了。這也是叶沉溪分给饶斌的任务,包括5张城镇集散点,5张副本场景,10個npc以及20個怪物形象需求,這是第一批次要提供给外包的美术资源需求。而主角形象共有6個,這個叶沉溪决定团队内部自己消化,主角形象比npc更加重要,他对曹若若的水平也有了一定了解,交给她比外包团队较放心。 饶斌回答道:“弄了一半了。” 总共30個资源,這都弄了4天了才弄到一半,效率還是有待提高啊,叶沉溪心裡暗暗摇头。 “待会儿你把需求发我看一下,我主要看你的文档格式。策划的表达能力和设计能力一样重要,否则你再好的设计程序不清楚美术不清楚,也做不出好东西来。” 饶斌唯唯诺诺道:“好……”
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