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第400章 青鱼網络的完全体

作者:我爱厨房
“的实机演示画面展现出来惊人的表现力,虽然暂时還不知道這是ps3,xbox360還是pc上的演示內容,但毫无疑问,我們需要收回一年前对的评价,那时候我們說代表了下一個世代应该有的画面水准,但现在我們需要更正,才是。” “如果pasca接下来要介绍全新的athena3.0引擎,我一点都不会意外。” …… “动作捕捉技术的运用比起一年前有了更加显著的提升,短片中最震撼笔者的可能并不是展现出来的世界观和充满策略和博弈乐趣的战斗,虽然的确展现出了丰富的战斗方式,還有更多的武器,战斗道具,但对于pasca和青鱼網络来說,那都是应该的。而当游戏主角,那個中年男子略显疲惫地从杂草众生的cbd走過的时候,你应该能感受得到他迈出去的每一步,都有苦难的痕迹,并且表现得很自然,演员的表演和捕捉精度更高的技术都很重要。” …… “颠覆性的战斗方式,你可以選擇像使命召唤一样无脑突破,也可以采用迂回的策略战术,更多的场景互动元素,短短的四十多秒战斗演示就展示了包括角落的阴影,火炉,具有重量的油桶和钢筋,烟雾,不仅仅是战术烟雾弹,還有爆炸后火焰燃烧的烟雾……甚至悬挂的铁链,這些大量可互动的场景物件,从便延续下来的各种物理现象和自然状态的摸索运用更加纯熟了。這就是为什么說它是颠覆性的,這是关卡设计的伟大胜利。” …… “pasca并沒有食言,就像他之前表示過的那样,這部将重点放到了故事上面,仅仅一分多钟的场景和片段展示,就已经让人有了一中沉浸感,开始幻想自己在那样的一個世界中,和那些幸存者们之间,发生一些什么……虽然游戏的名字叫无人幸存……他们中一定会有好人,也会有坏人,但每個人最大的需求都是生存下去,应该有很多想想看看pasca如何去描述他们的心理状态。” 這位难道是一位民生访谈类节目的记者? 而直播观众们就更加热情高涨了,比起之前,他们需要一边观看直播,清晰度和流畅度都不是重点,主要是他们還需要同时刷新着各個網站、摆渡贴吧,才能去和别的玩家们交流自己此刻的激动心情,以及对公布內容的观点。而现在他们可以通過直播網站一边看發佈会,一边直接通過網站的弹幕进行交流。 从09年的第一届“永恒之战世界杯”开始,青鱼網络就在游戏中增加了弹幕交互系统,方便玩家们一边观看比赛一边交流,這個系统后来被大量的国内甚至国外的網游公司效仿,青鱼網络更是积累了丰富的经验,能够为观众们提供更好的交流体验。 沒有比這更舒心的事情了,尤其是现在還沒什么喷子的时候。 “终于等到了,妈妈我想打僵尸。” “白宫应该也会有吧。” “萝莉沒有给正脸啊,只有背影,差评!” “我喜歡這样的动作游戏,很真实的感觉,不是所有的动作游戏都应该像和那样跳来跳去的。” “仅凭這個预告片,我敢断定今年的vga最佳游戏提名名单已经有一個了。” 還有更多人,在很多弹幕文化還沒有形成的时候,只能用“!!!”一连串感叹号来表达心声。 国内两位主持人和嘉宾甚至开始打起了赌,關於销量,两人各执一词,偏差有些大,不過都在两千万以上。 …… “真的是挺精彩的,我都看入迷了。”叶沉溪重新开始說话,冒出来這么一句。 不带這么自夸的啊,台下是善意的笑声。 “這是今天我們打算公布的9款游戏中的第一款……不過在這之前,我想向大家介绍一下,fg平台将会在8月份推出的一個全新功能,青鱼众筹,在fg平台三岁生日的时候,顺便可以提前告诉大家的是,fg平台三周年的庆典,将会有一次非常强力的打折活动,如果大家愿望单裡還放着一些沒有购买的游戏,又不是很急的话,可以等到那個时候,至少我自己会這样做。” 玩家们的反应……似乎比预告片的时候還要疯狂呢?爆炸碎片一般的弹幕一下子就几乎覆盖完了整個屏幕。 “众筹是我在08年开始设想fg平台的时候,就已经想要做的一個功能。” “曾经有人问我,一個完整的数字发行平台应该具备哪些功能,我是這样回答的:首先,是游戏销售,這是它存在的根本,我很庆幸,這三年裡,我們做得還不错。我记得我去年参加過苹果开发者大会,当时乔布斯先生說,有一位开发者告诉他,他的应用在苹果appstore上架第一天的收入,就超過了他5年時間谷哥广告收入的总和。” “我现在可以很自豪地告诉大家,在fg平台上,同样也是。” “第二個功能是社区,用来保证用户的粘性,這個我們做得同样還行,目前fg平台用户平均每日在線時間已经达到5.7小时,他们不仅在上面玩游戏,也有很多社交內容。” “第三個,就是一個平台应该具备的社会职能,游戏商店和各個榜单,推薦位能让好游戏能够和更多的玩家们见面,但众筹可以让更多的好游戏诞生,至少不会因为找不到投资商而放弃,如果你真的有很好的创意,因为沒有资金做出来而放弃,這是很遗憾的事情,所以,青鱼網络想做這個东西。” “我希望大家都能将灵感转化为真实的作品。” 叶沉溪接下来简单地跟所有人介绍了青鱼众筹的相关內容,然后便是另外几名游戏制作的表演時間了,他也将话筒传递了下去。 梁其坤,陈兴寒,李志,還有另外5名来自3個不同国家的游戏团队负责人,3名来自中国,1個瑞典,1個俄罗斯。這些团队负责人们一一上台展示他们的新作,之前他们便收到了青鱼網络的邀請,当然也非常兴奋地应邀而来,他们的作品即将在今年下半年陆陆续续地登陆fg平台。 這也是梁其坤率领的独立游戏审核与扶持团队精挑细选出来的优秀项目,尤其是在创意上,即使叶沉溪第一次看到的时候,也有眼前一亮的感觉。梁其坤率领的团队目前重心依然是在国内,但同样对于全球范围内有潜力的团队同样保持着关注,這個东西实话实說,很多国内游戏从业者们的思维和创造力,受到了一些桎梏,這個是受长久以来国内的大环境,甚至从小教育方式和成长环境的影响。 青鱼網络资助了他们完成团队的扩张提高研发速度,完成项目,他们的作品在pc数字版上,也只会登陆fg平台,当然如果作品上线后,名气出来了有发行公司想要线下发行,青鱼網络并不会阻拦。 梁其坤的依然保持了他最初设想的2d暗黑风格,這不是资金的問題,只是在他看来,這种美术方案更能表现出他想要营造的氛围。当然在游戏系统和內容的丰富度上,這已经不再是一款独立游戏的体量了。這是很多玩家,甚至是中国的玩家们,第一次感受到這种暗黑武俠风,耳目一新。 不過這老哥蛰伏了挺长時間了,虽然权利挺大,但名声似乎沒有比另外几個初出茅庐的,属于他的照顾对象的制作名气大多少。只有少数人认出了,這個是fg平台上火過一阵,后来又推出手机版的的开发者和制作人之一,的制作人同样挂上了pasca這個名字,梁其坤很坚持,毕竟是叶沉溪提出的点子。 而陈兴寒的带给了人们更多的震撼,延续了他此前三款游戏的相同风格,被称作“禅意”的那种。這款游戏看起来一点儿都不复杂,甚至可以說太简单了些,但偏偏,在那片一望无际的黄沙之中,那個穿着斗篷,戴着围巾行走着的主角,在行走了很长的距离之后,遇到了一個陌生人的瞬间,他们之间不能交流,但只是相互靠在一起产生的共鸣,让他们的内心某处好像也受到了一种冲击,一种情感的流动。 這真的是很神奇的事情,在這個愈加浮躁的时代,通過游戏去寻找和表达人类情感中深藏的真实一面,這是陈兴寒在做的事情。 還有李志的,這也是第一次在這么大规模的场合和公众见面,虽然之前已经通過官網和媒体们透露過不少东西了。对于国外的很多玩家,這是他们第二次见到古代中国是什么模样,如果通過fg平台购买了和的那就第四次吧。 比起中那個上古的,或者說神话传說时代,显然更加富丽堂皇。那是隋末唐初诶,中国歷史最强盛时代之一的开端,乱世之后的绝代盛世,那种万邦来朝,泱泱大国的气度,让他们听到了编钟的敲响。 青鱼網络的新闻發佈会,可能阵容上還是沒办法和御三家相比,他们那些都是全世界最优秀的制作团队,最万千宠爱于一身的大作门交相辉映的表演,但现在,這裡也已经不是靠叶沉溪一個人撑起来的舞台了。 人们看到了青鱼在叶沉溪之外,這家公司還有其他的优秀制作人在开发着他们的游戏,同样能够带给人们震撼,青鱼網络开始真正地成为了一家综合性的国际巨头,或者說,他现在终于开始成为一個完全体。 發佈会的最后,自然還是叶沉溪来收尾。 “另外之前一直忘了告诉大家一件事情,除了之外,其实我們還同时开发者另外一款作品,来自于横公工作室的,一款多人在線竞技类的射击游戏,大家先看一看大屏幕吧。” “哇,這么劲爆嗎?” “突然之间公布新项目?” “不对,去年vga上就提到過的‘下下款’游戏,难道就是這個?” 在大屏幕上播放了的首支宣传片后,其实大家還是有点蒙蔽的状态,从宣传片中其实看不出来太多的內容,第三人称,射击游戏,看起来好像是沙盒,還有载具可以使用,装备靠拾取……而核心的大逃杀类玩法,很难通過视频宣传视频看得出来。 影片的最后同样也是的上线時間,2011年12月10号,仅仅比晚一個月! 直播主持人小北率先反应了過来:“12月10号!维尔福的不也是12月10号上线开启测试嗎!” 大喜悦是名资深单机游戏玩家,对網络游戏沒那么关注,被小北這么一提醒才反应過来:“对啊,fg和steem两大平台的正面交锋嗎?” 此前两個平台一直以来是竞争激烈的最大对手,但从来沒有這样正面的交手過。 国内观众们被他们一說,心知肚明了。现场的媒体和从业者们更是如此。 今年的冬天,這会是怎样一個硝烟弥漫的季节啊…… 11月11号,vsvsvs…… 12月10号,vs…… 以前沒看出来,pasca這么好战的嗎?系列,那是射击游戏领域当之无愧的王者啊,十多年积累的人气和玩家基础,pasca第一次制作射击类对战游戏,這么刚真的好嗎。
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