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第837章 迷失太空

作者:魔幻的石头
其实,《地心引力》作为一個3D电影技术相对成熟阶段拍摄的影片,其制作难度并不能說就比《阿凡达》简单多少。

  起码,在2004年的现在确实如此。

  不過,《地心引力》的难点,更多在表现3D效果的拍摄方面,其影片中虽然也使用了不少特效,但相比《阿凡达》那种全程电脑特效加动作捕捉的方式,還是要容易上一些的。

  何况,作为一個未来人,夏洛特对原本时空中《地心引力》的拍摄手法還是有很多了解的,這让他能少走很多弯路……

  总之,盘算下来,拍摄《地心引力》,对目前的夏洛特来說,可以說是個相当不错的選擇。

  而要拍摄与太空有关的电影,想要拍的真实且有技术含量,自然就要寻求NASA的支持了。只不過,夏洛特這次带着查理兹来NASA参观,却也不仅仅是为了寻求技术支持——

  “你之前不是什么想在NASA放一個鬼魂作为内应嗎?放好了嗎?”

  查理兹小声地在夏洛特耳边问道。

  “還沒。”

  夏洛特摇了摇头,

  “我准备找机会放到能上太空的设备上去。”

  “……你還真准备弄一個鬼魂放到太空上去啊!?”

  沒错,這就是夏洛特的又一個隐藏的目的——

  他希望借助NASA现代科技的力量,把一個带走自己分身力量的鬼魂,投放到太空中去。

  ——对法术造诣越来越深的夏洛特来說,地面上的事情他是比较熟悉的,甚至很多科学解释不了的事情,他都能通過法术处理。

  然而,对于太空這個人类踏足時間改不到一百年的特殊领域,法术就沒有什么作用了。

  而偏偏,随着研究的深入,夏洛特逐渐意识到,如果能够从太空中观察一下整個地球的灵气情况,也许能有额外的发现。

  更何况,還要试一试能不能在外太空修炼……

  所以,夏洛特這次来NASA,其实是打着一箭双雕的主意的,而事情的发展也非常的顺利——

  虽然因为经常给好莱坞的太空题材电影做技术支持的缘故,NASA方面对夏洛特的来访并沒有什么受宠若惊的感觉。

  但是,他们的工作人员還是带着夏洛特参观了不少可以公开的东西,并提供了相关人员的联系方式。

  而夏洛特也趁机偷偷完成了释放鬼魂的行为——

  实际上,自从在911时获得了龙的力量后,夏洛特也就顺便掌握了利用蜃气驾驭鬼魂的能力。

  虽然,這种鬼魂必须是被他炼制過的,但某种程度上,這也可以算是他的分身了。

  只不過,当這分身的鬼魂被带到太空上后,夏洛特還能不能正常地控制住,他也不是非常肯定。

  「不過,起码不会变成在太空中闹鬼的恐怖故事的!」

  夏洛特這么想着。

  与此同时,《加勒比海盗3:世界的尽头》的宣传,已经在如火如荼地进行着。

  虽然作为导演和制片人的夏洛特一度行踪不明,但经過三年多時間的潜移默化,《加勒比海盗》系列的人气,已经到达了一個相当高的程度。

  ——這让整個电影的宣传工作,变得非常的容易。

  可以說,即使夏洛特這個导演完全不现身,只要德普、瑞凡和珍妮這三名主角多上几次节目,也就完全沒問題了。

  “毕竟,观众们都想知道,海盗们到底能不能把杰克船长给救回来!”

  菲利普·比尔曼颇有几分得意地向自家BOSS罗伯特·艾格汇报着自己的工作,

  “大家等這個结局已经等了快两年了,现在《加勒比海盗3》即将!首映,大家自然是都想去看看——”

  “反映到调查问卷上,就是大家的期待值都很高,而提前在網上订票的人数也创了歷史性的新高……”

  “总结起来,就是形势一片大好,是嗎?”

  罗伯特·艾格点了点头,

  “那我們就开始正式立项准备第四部吧!”

  “真的急!?”

  菲利普·比尔曼一惊,

  “不等《加勒比海盗3》上映后再說嗎?”

  “那個时候就有些晚了。”

  罗伯特·艾格摇了摇头,

  “而且,我們不是也提前看過成片嗎?——我可是很有信心的!”

  「……這個倒是。」

  艾格的這番话,菲利普·比尔曼也无法否认——

  确实,以他的眼光来看,夏洛特·布斯的《加勒比海盗3:世界的尽头》是无可挑剔的。

  无论是故事节奏還是场面特效都非常的出色,明明是非常宏大的世界观,异常多的人物,电影却拍摄的井井有條。

  「我现在提前說“稳了,沒問題”,应该不算是给电影立恶来FLAG吧?」

  這方面,菲利普·比尔曼還是多少有点儿迷信的。

  ——在电影行业這個有很大不确定性的行业,這倒也算是平常。

  不過,FLAG這個词,却是菲利普·比尔曼从幽灵党工作室游戏部门的负责人史德恩那裡听来的——

  因为幽灵党工作室“影游联动”的经营策略,他们這次也为《加勒比海盗3》制作了同名的游戏。

  而作为电影版权共有方的代表,菲利普·比尔曼也是参观過幽灵党工作室制作的游戏的。

  他因此和制作游戏的史德恩成了朋友,也从对方那裡学来了不少宅男们特有的词汇。

  ——就像FLAG。

  不過,史德恩自己倒是不在意這些。

  這個家伙虽然有一些特殊的习惯——

  如每年的10月24日都会去庆祝“程序员节”。

  ——但在事业方面,他却是百无禁忌。

  或者說,這家伙对他们的作品很有信心——

  “我們花了好几年時間,才把3D游戏技术和網络游戏技术吃透,如今,我們的《加勒比海盗3》游戏,无论是在画面、玩法還是操作上,都超出同期的網络游戏一大截,并且能够实现主机平台和PC平台的互通……”

  史德恩用了一大堆术语来解释游戏版《加勒比海盗3》的强大,结果成功把菲利普·比尔曼给搞晕了。

  无奈之下,這個家伙只好给出了一個简单的解释——

  “练我們這些制作人员自己都爱玩這款游戏,它能不成功嗎?”

  “……”

  ——似乎有些道理?

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