第二十九章 失手? 作者:世界五百强 “后面有人!” 在遭到攻击的瞬间对方便快速躲进掩体后面,很明显他们已经在第一時間就判断出了這是来自身后的枪声,于是直接就对准后面的吴灿烈几人开火报复起来! “我靠!這么远的距离你开什么枪啊?你以为你是神枪手啊?百发百中啊你??” 挨了对方mini14两枪的何广晟赶紧就趴到了地上,刚好面前有一個小小的斜坡能够临时当做掩体,但内心气不過的他忍不住就质问起来。 這特么明显最少四五百米的距离,对面還是两個移动靶,你一個98k就敢贸贸然开枪了? 你把你当狙神呢啊,這么远的距离移动靶爆头来着?? “不好意思,這波是我的锅。。” 面对队友的质问吴灿烈一時間也有些无言以对,只能是先道歉再說,虽然他心裡也非常纳闷为什么這一枪会失手了,明明在开枪时非常有把握的啊! 自己已经捕捉到了他下一步的动作啊,可怎么会... “沒事沒事,人又不是机器,难道還沒個失手的时候了?老何你也别太大惊小怪了,毕竟是移动靶還隔着這么远的距离不是?” 作为队长的蒋安然,此时自然是义不容辞的站出来化解問題了。 尤其是在之前還有着那么多恩恩怨怨的情况之下,這种队内問題更应该迅速解决,不然很有可能就会进而引发成矛盾了。 “我不是嫌他失手,我当然知道移动靶难打了,可問題是明明沒有把握的枪,为什么就非要去冒這個险去开呢?为什么就非得招惹人家呢??” 何广晟生气的重点,是在于明明沒有把握的枪,那你非去惹那個嫌是干嘛呢? 你要是有本事一枪崩了一個那還好說,可問題是你沒這個本事啊! 现在给整個队伍留下這么大一個难题,你說该咋整才好? “现在倒好了,人家在前面架着咱们,這四周连個掩体都沒有的,把咱打的连個還手的能力都沒有!” 提到這何广晟就更气了,你說你乱开枪也就算了,偏偏把整個队伍都给你连累进去了,你說這不是坑人呢么! 就面前這几個刚够人趴下来的小斜坡,怎么跟人家对枪? 站起来就是最好的活靶子,蹲起来半個身子都露在外面,你說這還能怎么打?! 這個分段的对手自然都是高手,那枪法不說多牛但基本功肯定都是有的,有掩体打你沒掩体,就算你们比人家多两個人又能怎么样? 只要你们沒把人家瞬间打死,人家缩個头回去,在掩体后面打一针急救包瞬间满血复活。 就算打死了,人家也能在掩体后面再拉起来,打一针急救包又是瞬间满血复活。 但你们只要被打残打倒一個,基本上就可以說是废了,反而成了拖累,队友更不可能冒着枪林弹雨在敌人的枪口下去救你。 “砰!” 趴在地上,眼看着对方在石头后疯狂点射己方队友,暗暗在心中憋了一股子气的吴灿烈,瞬间找准机会,却是‘砰’的一声一发瞬狙便径直怒冲而去! “我去!怎么又沒打中?!” 一刹那间吴灿烈甚至都有些怀疑自己,乃至于失去信心了,這特么到底是怎么回事?? 移动靶空了也就算了,這一枪固定靶怎么也给失手了?! 這特么不科学啊!! “這都沒打中啊?” 作为突击手的何广晟,這种距离的战斗他只能是趴在地上看戏的份,不過一看這一枪98k却是又空了,顿时便在内心裡忍不住就嘀咕起来。 這一枪可是固定靶啊,這都沒打中就有些說不過去了吧? 就這技术還能让蒋安然心甘情愿的把他的狙击位给让出来?? 這家伙怕是走了蒋安然的后门吧他!! “這一枪确实是有些水了...” 如果說刚刚那一枪移动靶沒打中還能够說得過去的话,但這一枪固定靶沒中可就真的是有些解释不通了。 甚至蒋安然都沒法替他再辩解什么了,這可是一名职业狙击手最基本的操作啊! 难道說他以前。。 “哎?阿烈啊,你是不是沒考虑子弹下坠的提前量啊?新版本可是更改了弹道优化的啊!” 突然想起昨晚自己刚开始打远距离目标也是空了几枪,怎么打怎么都找不到感觉。 幸好是想起了最近改版的变化,开始慢慢熟悉新版的弹道优化,這才又逐渐找回了之前的手感。 于是蒋安然在想到這個可能性后,第一時間就赶紧提了出来。 “奥对的!新版弹道增加了子弹下坠的幅度!我怎么把這点都给忘了!” 顿時間吴灿烈一脸懊恼的一拍额头,妈蛋的,自己怎么把這么重要的事情都给忘了? 正式版還有一個非常重要的改动,就是增加了子弹下坠的幅度,更加的拟真化现实化。 子弹在射出后现在会受到空气阻力的影响,這也就意味着子弹速度会随着時間而降低,并且下坠更明显,在与之前同等的距离下,命中目标的時間会更长。 也就是說,相比于以前版本预瞄的提前量会更大,在越远距离命中敌人的几率越小,难度越高。 “我昨晚测试的结果是,大概在300米以上,子弹下坠就会比较严重了。” 昨晚因为射击手感的变动,因此蒋安然专门测试了一下新版本的子弹下坠問題,最后发现如果超過300米距离的话,子弹下坠就会比较明显了。 這個改动受影响最大的自然就是狙击枪了,毕竟步枪很少会去打300米以外的敌人,而狙击枪则经常打远距离目标。 這样一来的话,等于距离越远,就越需要比以往更多的提前量计算,這大大增加了远距离命中的难度。 看来蓝洞公司也是在不断调整着游戏的可玩性,提升新手玩家的游戏体验,提高熟练玩家的操作难度,尤其是大神级别的玩家。 毕竟对于大部分游戏玩家来說,300米以上的敌人能否命中那真的属于随缘枪法了就,改与不改对大多数玩家来說并沒有多大感觉。 但对于少数高手玩家来說就属于增加难度了,会使得远距离命中变得更为困难,也等于是变相拯救了,那些经常就被不知道哪的人给活活点死的小白萌新了吧。 “奥我知道了,我再试一试。” 這点子弹下坠虽然不是特别明显,但对于精度要求极高的远程狙击,特别還是拉栓狙這种一枪流来說,影响就会很明显了。 枪口稍微高抬一点或低一点,都会影响到实际的射击精度,并直接影响到最终的命中结果。 所以吴灿烈才会连续两枪全部落空,就是在计算提前量的时候,沒有考虑进去子弹下坠幅度增加的問題,這在远距离的精度狙击中则会显得非常致命。 只不過现在虽然是意识到了這一点,但敌人和毒圈,可不会给你短時間习惯新版弹道的机会了啊! 机会已经从指缝间悄然溜走了,毒圈也已经是开始慢慢逼近了... 這波必须得硬着头皮跑毒了!!