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第17章 洛可可的玩家之路

作者:萨达哈鲁汪
离开了初始广场,来到了附近的一個小巷口之后,洛可可站定脚步,按照艾丽娅告诉她的方式唤出了自己的状态栏。 id:洛可可(称号:无) 等级:lv1 职业:弓弩射手 亲和元素:水(亲和力:2) 所属势力:自由联邦 人物属性:………… 因为還只是lv1的新生角色,人物属性這裡除了生命值和劲气值之外自然都是個位数级别的可怜数值,和其他菜鸟们沒有什么两样。事实上《救赎》裡面的玩家角色创建其实并不复杂,任务的初始属性点分配完全是按照职业模板来设定的,在角色创建部分玩家具有自主权的项目,除了id名称和人物相貌微调程度之外,也就只有职业、天赋元素、以及所属势力三個项目。 所属势力自然不需要再多說,《救赎》裡玩家的种族无法更改只能固定为人类,不過势力却可以選擇成为帝国一侧或者联邦一侧。因为同样是人类,所以所谓的种族加成之类的系统在《救赎》中是不存在的。 至于职业,《救赎》裡玩家的初始职业一共有五种:剑盾勇士、弓弩射手、巧灵飞贼、神职修士以及秘法学者。而每一种初始职业在玩家等级达到10级到达转职标准之后,都還有两個转职分支。举個例子来說,初始职业選擇了剑盾勇士的玩家,10级的时候就可以選擇是转职成铁血盾手又或者狂战斗士這两种名称和特色都鲜明易懂的战士类职业。 需要特别提及一下的是,虽然《救赎》之中物理系职业基本上沿用了战士(剑盾勇士)、弓箭手(弓弩射手)和盗贼(巧灵飞贼)三大传统rpg职业设定,法系职业中神职修士在10级时,也能够转职成牧师系职业或者类似于圣骑士的神卫武士這两种传统rpg常见分支职业。但唯独最后的秘法学者這一职业,却并不能简单地与传统游戏中的魔法师這一职业进行同类置换,原因是秘法学者并不具备很多传统游戏之中的魔法师所谓的元素魔法能力。 秘法学者的10级转职分支分别是炼金术士和言灵咒师,分别是以丰富的魔法知识与炼金术为核心的学者型职业,以及把言灵和咒术作为武器的秘法魔法师,两种职业分别在一定程度上能够利用自身的天赋元素属性来释放类似于火球或者冰箭這一类王道的魔法师技能,但那却也并不算是元素魔法而只能算是各自擅长的炼金术和言灵术融合了元素属性之后的活用。 不過這并不意味着传统的元素类魔法就在這款游戏之后被边缘化,恰恰相反,元素属性的作用随着游戏进程的深入玩家们逐渐强大起来之后,会越来越被凸显出来。在原本艾丽娅创造這個的尤米西亚大陆世界中,实际上几乎所有的生命都天生具有对风火水土四种基础元素之一的特别亲和力,并且伴随着個体的成长,這种亲和力也会随之增强,最终令個体甚至能够具有直接对元素之力进行操作的能力。 而在游戏化之后,這样的法则作用自然就变成了游戏的一部分。首先,最基本四大元素之间的相生相克,会令亲和元素不同的玩家和怪物之间或者玩家和玩家之间交手时,在攻防两端产生出虽然不会太大但如果忽视的话說不定一不小心就会被坑到的加成影响。而且由于对元素之力的运用在《救赎》的游戏世界中,严格来說已经不算是一种魔法而是一种天赋技能,因而对于它们的使用也不再像人们对于传统rpg的印象之中那样是只属于法系职业的专利。 只要元素亲和力足够高,并且通過元素技能书又或者某些特定的剧情奖励能够习得相应的元素技能,那么哪怕是战士弓箭手或者盗贼,也能够在战斗中随手撮出一個小火球来。這样的设定在公开之后,曾经在玩家们中间引起過轩然大波,认为這会将游戏中的物理和魔法之间的攻防能力平衡与职业优势平衡搞得一团糟乱,不過事实上却也并非如此。 元素之力的攻击与防御即不算物理属性也不算魔法属性,而是另有一套人物元素亲和以及人物元素抗性系统来单独计算,而且作为学习元素技能的前提,无论是提高元素亲和力還是元素技能书的取得在游戏中都堪称相当困难。在洛可可拥有的npc系统记录之中,前世的游戏裡虽然确实出现過能够随手召唤出风刃堪比法师的弓手,以及出手就能掀起火焰流星的火法刺客,但对于绝大多数玩家们来說,能够弄到【元素之力加持】這种最基础的元素技能就已经算是实属不易了,而能够真正做到所谓的“魔物双修”的玩家在整個《救赎》游戏世界中都屈指可数,不是怪胎就是人杰。 洛可可原本在创建人物时是打算選擇神职修士的,毕竟因为创世圣堂那边可能藏着神格碎片,因此她想要尽可能早点将创世女神教派的信仰值刷高好进入圣堂内殿。神职修士這個职业虽然严格来說最初只是作为创世女神教派的编外人员诞生,但作为信仰系职业,显然在刷教派信仰点数這方面比起其他的职业有着先天优势。 不過后来在艾丽娅的建议之下,洛可可最终選擇了弓弩射手,原因很简单,洛可可npc模式下的那個身份的原身,也就是原初妖精,虽然实力之强悍无法用人类的职业划分来简单鉴别,但如果硬要說的话惯用武器是一把神器长弓,而技能与属性也与弓弩射手的转职分支之一长弓游侠系十分契合。由于npc模式下洛可可仍旧在一定程度上可以使用玩家模式下的职业技能,因此为了长远的個人实力增长考虑,選擇弓弩射手然后在10级时转职成为长弓游侠這样的路线,才是最为合适洛可可的。 而至于亲和元素,洛可可也并沒有選擇在前世的游戏经验总结中,对于长弓游侠职业来說算是王道的风元素亲和,而是選擇了略微有些冷门的水元素。毕竟考虑到她身上藏有的秘密太多,就算是变成玩家模式,她多数時間可能也必须要一個人独行去完成一些让普通玩家不能理解的事情。水元素虽然对于攻防能力以及弓手比较看重的速度方面都沒有帮助,但却在生命值自动回复和劲气值自动回复等续航能力上有着還算客观的加成,对于独行玩家来說显然是不错的選擇。 简单了解了一下玩家模式之后,洛可可很快就行动了起来,准备作为玩家中的一员开始升级大业。 眼下《救赎》已经公测开始三天時間,抛开光辉帝国那边那個异常的重生者不說,自由联邦這边按照前世的游戏进程走向,也是应该很快在明天就会出现升到10级并进入自由联邦势力主城完成一次转职的玩家,与此同时,联邦势力的真正主线剧情也即将开启,瘟疫法师贝卡兹也会开始在暗中展开行动。 由于玩家们只能在游戏世界带到晚上8点就必须赶回去,因此洛可可虽然晚上8点以后也可能继续留在這裡,但却也只能以npc的身份待在旅馆之类的地方過夜,在游戏時間方面她并不会占什么便宜。以她现在才开始起步的游戏等级,明天联邦這边的等级先头部队入驻势力主城的大潮估计是很难赶得上了,不過至少也不能被顶尖玩家们落下太多才行,不然即使是她這边有着甚至超過帝国势力那边的那個重生者所掌握的前世游戏资讯,却仍旧会因为等级問題而很难第一時間参与到主线剧情之中。 “艾丽娅,查查看前世的游戏资讯裡,有沒有自由联邦默尔卡多郡城周边新手村地带的快速升级法?還有初期的强力装备道具的信息以及快速赚钱的信息也一并都找出来。” 時間紧迫,洛可可必须要立刻制定好自己這個玩家身份的实力增强计划。所幸有npc系统和米拉留下的前世游戏资讯在,她虽然不是重生者,但却能够做得比重生者更好。 很快,尽职尽责的系统精灵艾丽娅(前创世女神)就从npc系统的数据库中找出了相应的资料,然后尽职尽责地发送到了洛可可的玩家系统资讯窗中。 嗯嗯,快速升级方面,一個可重复提交的难度很低的收集素材任务,卡地形bug或者利用特殊地形刷怪的方法有四個,一個难度极高但只要技术好并且发掘剧情中的全部隐藏要素就能完成的高收益任务。 道具方面新手村时期通過做任务能够获得的道具装备倒是有几個不错的,但考虑到任务花费的時間和难度显然不适合她,倒是野外的那几個宝箱可以去试试,不過估计现在這個時間点稍微容易一些的宝箱应该都已经被先到的玩家们开掉了,至于剩余的那些宝箱,要么是隐蔽到了坑爹的程度,要么就是有高级怪兽镇守或者位于特殊地形……有难度呀,主要是她现在耗不起那個時間…… 至于赚钱,对于洛可可来說倒并不是很重要,她也不需要像那些小說裡的主角一样在游戏裡经营大公会甚至是商业帝国之类的,只要能够维持個人的道具装备开销就好,這一点对于握有前世游戏资料的她来說不难做到。 好好地整理一番之后,洛可可很快就大致理顺了自己接下来要做的事情。 自己进入游戏太晚,而且時間也有限,想要依靠任务和宝箱這些至少也要花些時間来获取同时数量有限也不知道還剩下多少的资源来壮大自身,无疑是不太现实。 不過,好在她也不是沒有弥补的方式,毕竟,自己可是有那些玩家,准确的說是那些纯粹的人类们所不具备的一個重大的优势。弄不到那些小說中主角必备的牛逼高端装备道具也沒关系,只要能够把装备水平从新手的破烂装往上稍微提升一些,她就有把握做到就连那個帝国势力的重生者主角也做不到的事情。 這样想着,洛可可把目光落到了自己玩家模式下的金钱栏中那可怜的初始的10铜币上,然后不禁露出苦笑,再将目光投向了资讯栏中艾丽娅为她找出来的几個能够在初期快速攒钱的方式說明。 哎呀,真是不知道该說什么好,明明都已经从npc变成了玩家,可要做的事情却沒有一点变化……首先,努力赚钱吧……
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