第507章 燎原之心!武舞结合!(求订阅~月票
游戏活动這玩意,如果仔细想一想,那就太多了。
相关的盛典也太多了。
例如新角色登錄,或是更新背景,甚至是一些节假日联动等等。
无非只是大小的关系。
而在李少杰看来,想要搞游戏联动,主要還是看合适不合适。
活动体量的大小倒是次要的。
所谓合不合适,便是這個游戏是否很全民,受众大,并且,還要看看是否适合中国风元素的加入。
比如,李少杰一开始盯着的游戏,是LOL与DNF。
但都不是很合适。
這两款游戏是有中国风元素的,但只是一小部分,很难围绕其做大主题。
LOL有,但目前推进的业务进度不合适。
元素符号那么多,也不可能一直推中国风。
DNF做中国风的话就更有点扯了,虽然有角色很中国风,但顶多节假日的时候搞一搞,并且和音乐舞台联动很少。
最主要的,這玩意是棒子游戏,如果继续承接DNF的配乐制作工作,李少杰的首选永远是更偏向于古典或是电子。
所以,需要另辟蹊径。
李少杰仔细想了想,目前很火很大众的游戏。
還很适合做一些中国风故事联动活动,并且不会显得突兀,內容取向多的
窝巢!
农!!
李少杰想起了這么一款大众游戏。
王者荣耀。
讲真,农药這款游戏,从大众化程度上来說,确实足够大众。
好多人都喜歡无聊的时候开一盘。
或许游戏性相比同类端游会差了一些,但胜在方便。
游戏裡,或是比赛,或是主播,這些游戏相关的东西不是李少杰考虑的。
考虑传统文化的一种发扬与宣传,首先要看游戏的辐射面,曝光率,以及內容是否足够合适,選擇是否够多。
而選擇农药,最主要的因素便是
這款游戏的辐射面足够广!!
上到中老年,中到各行各业青年,下到小朋友。
都有足够多,且足够广泛的受众!!
老少咸宜,甚至有很多明星都在玩,宣传上也有天然优势。
并且,內容上想要做中国风简直太轻松了。
轻而易举的就能拉起文宣项目,随随便便搞出周边线下的演出联动。
真的就是随随便便搞。
毕竟,裡面的角色设定就是根据华夏上下的古代名人来的。
一开始,有人诟病于王者荣耀带歪小朋友,搞出一堆什么李白這种英雄,搞的小孩子提起李白想不到诗仙,想不起那些千古名句,更想不起李白生平,只能想到游戏中李白的设定,只能想起1-A-2-A-1-A-3刷大招K头
但随着時間的发展,李少杰发现了另一個状况。
确实,是会有很多這样的問題所在。
不過,凡事有坏的一面,也必然会伴随着好的机会。
就曾经有教授学者前辈,利用王者荣耀的热度,在各大短视频平台去科普王者荣耀内角色在歷史上的一些典故。
并且內容非常的幽默风趣。
利用游戏的好奇,转到正规的知识上。
這便是坏的一面中,呈现出了好的机会。
并且,如果根据单個這类英雄的特质,歷史上的典故,进行音乐创作,或是联动的线下文化表演,主题鲜明,內容极其好做。
——
到底是发散性的论文好写,還是刚好遇到了你会的命题作文好写。
這基本不用說了。
尤其是因为.這游戏還是会陆续推出新英雄的。
会有更多更大的選擇性。
于是,李少杰便决定。
先从农开始!!
很快,一個电话便打到了王者荣耀這边。
“嗯我想问问,你们王者荣耀這边,有沒有什么项目缺配乐的?”
讲真,李少杰打的這個电话,多少不带脑子了。
因为,是真沒有這么直接的。
不過,特殊人特殊办事儿对吧,对于這样的邀约方式,李少杰其实习惯了。
毕竟,现在外面走一走问一问,在配乐這方面,李少杰不說是独一档,也绝对是和几位业内大神并排T0的。
约都约不到。
一般還真就是要靠李少杰主动去找。
谁都能约到,那杰哥可能真的会累死。
听起来离谱,但是李少杰,似乎又感觉很正常。
一开始,接电话的人還有点懵B。
懵B中,略有一点无语。
感觉自己遇到了人间奇葩。
毕竟,找上门的配乐师确实是不少的,但很少有這么直接的。
况且,你找上门,我們還得看看你够不够资格合作呢。
一般来說,都是王者荣耀這边主动挑选合作者。
毕竟,王者荣耀的订单可绝对算得上是大蛋糕,有时候为了自己企划考虑,王者荣耀在挑选配乐师的时候還是很谨慎的。
你寄吧谁啊,還想给我們王者荣耀配乐?
怎么這么不要個批脸呢?
但沒等說什么,电话那边又传来了“自我介绍”。
“我是大呲花音乐工作室的李少杰,嗯,我想亲自承接项目,目的是为了推行国风宣传,传统文化宣传,想问问你们那边是否有意向?”
啧啧,就算你是李少杰也不
接电话的人還沒有反应過来。
然后就愣住了。
李少杰?
哪個李少杰?
哦,大呲花的李少杰。
哦。
李少杰啊。
那沒事儿了
如果是他的话,那找上门来的這個行为就不能說是耿直萨比了,应该說是有重大业务。
等等!
谁?!
窝巢!杰!!
很快,电话裡就响起了一片扑通扑通的声音,听起来似乎是谁从办公室椅子上跌落在地的声音,有时候還可以听到骂骂咧咧却震惊激动的声音。
也不怪這边大惊小怪。
毕竟,假设你是一個卖手机的厂商,突然有一天华为老任亲自给你打电话,說想和你进行业务合作
那几乎可以說是天方夜谭式的白日做梦了。
发生在现实中,是真的沒啥人敢相信。
哪怕手机卖的规模再打。
毕竟,和华为服务,和老任亲自给你打电话,那不是一個概念。
李少杰自己可能都沒想到。
一個普普通通的电话会引起這么大的风浪。
俺单纯只是问一下。
你们怎么這么激动?
挠了挠头,李少杰觉得自己需要扩编一下工作室团队了。
以前的经纪人拿去给豪哥用了,豪哥现在镇守在霓虹。
灯塔那边的经纪人和团队也都需要维持灯塔那边工作室的运转。
回家一看,好家伙!!
老家空了!!
就只有两個签在工作室名下的艺人,還有一個是吃货脑抽小女孩。
能放养那已经谢天谢地了,還要什么自行车?
办事儿方面沒人了!!
這种业务洽谈居然還需要我這么一個老板亲自下场。
李少杰第一次感到了为难。
讲真,自己一直走单崩,不是因为喜歡单打独斗,单纯是因为
不擅长管理。
你让我做音乐還行,你让我管公司.那我绝对不知道公司是啥时候倒闭的。
不過,關於找個人来帮忙這种事儿,李少杰倒是不急。
最主要的還是要落实心裡设想的项目。
虽然有一個模糊大致的框架,但想怎么去实行,還是需要具体来看。
很快,李少杰便赶往成都,去往总部。
說句实话,和领导聊只是为了确定接下来有机会顺利合作。
剩下的基本都是应酬,沒什么太大的影响。
尤其因为李少杰一贯喜歡直奔主题,少扯别的的习惯,所以,這短暂的聊天甚至有点让农药這边的领导有些发懵。
和领导们聊了聊后,便赶往了TM工作室。
這便是目前负责农药运营的几個工作室之一。
见了英雄设计策划。
游戏策划這玩意算得上是高危职业了。
毕竟,起码在網上,游戏策划一般都沒马,天天有人祝愿他们暴毙。
唯一能让他们名声好转的办法,很可能就是换策划了。
因为,游戏界普遍来說,下一個策划会更加的不干人事儿
虽然英雄设计策划很少有人喷,但多少也得听点大众祝福。
“我們目前的进度就是這样,有三個已经大体设计成型的英雄打算推出,但還沒到時間,而且還需要进一步的补全一些东西.”
听策划的介绍,李少杰抬头问道。
“也就是說,我三选一?”
“是的。”
策划点了点头。
一個英雄的设计是很麻烦的。
所谓的“大体成型”,其实就是设计好了原画,背景设定,人物关系,以及建模,技能机制。
后续的工作量可绝对不少。
因为還需要考虑数值,动态等乱七八糟的东西。
直到宣传CG,动画,配套的活动。
這些全部成型后,還需要考虑接下来有沒有可能搞点联动文创。
文创联动這玩意,现在可越来越多,也有越来越多的游戏公司主动去考虑這些,来增加游戏裡文化内涵的厚度。
李少杰找上门的這個时机略微有些早,但還算挺不错,起码沒有抢别人的饭碗。
配乐,乃至于文创活动這些东西,目前還沒开始想呢。
但有這么一位大佬找上门,自然也是求之不得。
于是可见的,工作室要开始加班推进度了。
“杰哥,您觉得哪個比较合适?”
李少杰挠了挠头。
看向策划案。
說是三個,其实是俩。
一個叫暃,這玩意写了個设定,花了個建模,技能机制還在研究。
进度太落后,可以不用考虑。
剩下俩
一個叫金蝉,是個和尚,一個叫云缨,是個枪兵。
這TM還用想?
难不成又写佛门小曲儿?
不可能的,還是這妹子腿好看。
事实证明,男人真的很专一,一直都喜歡漂亮的妹子。
“就她了!!”
杰哥感觉心满意足。
真不是因为這個叫燎原之心的英雄是個漂亮妹子。
看看人家,一身火红,還是個枪兵。
枪這玩意绝对非常好延伸一些古典文化。
有道是說,自古枪兵幸运
呸。
枪,百兵之王,俗话說的好,月棍年刀一辈子枪。
歷史上最为出名的武将中,用枪的可也不少。
比如家喻户晓的挂壁枪兵子龙。
俗话說的好,天下枪兵幸运八斗,赵子龙独占一石,余者共欠两斗
选這個枪兵妹子,文创各方面来說都简单不少,還可以有相当多的延伸,唯一需要考虑的,或许就是枪兵E级的幸运指数会不会影响到现实
“有想過进行更多的联动嗎?”
李少杰下意识的问了一句。
“杰哥,您别說,這联动還真的不少,想拉起来的话很简单。”
策划微微一笑,开口道。
“云缨這個角色在游戏内的枪法动作,是請了我們川省武协主席,峨眉武术非遗传承人任刚老师的指导,才完成的,一开始设计這個角色的时候,就有很大的意愿想要进行更多的推广联动,去让我国传统非物质文化遗产的魅力被更多人知晓。”
“现在杰哥您来了,我觉得似乎可以让联动內容变得更丰富。”
“就這個!!”
李少杰眼前一亮。
武术!
中华上下自古武舞同源。
這并非說是武术是花架子,而是因为其内在意韵的联系与律动上的渊源。
古人讲书法绘画“成竹在胸”“胸有成竹”。
而武术与舞蹈,也同样讲究一個共同的运动规律。
【人未动,意先行】!
中国古典舞欲前先后,欲上先下,欲左先右的身体运动态势,這种在空间方位的反差,实则是通過前后,上下,左右的圆周运动,构成一种身体内在的和谐。
而中国传统武术的先起势,后运动也显明地体现了這一规律。
胯于肩合,肘与膝合,手与脚合均是“意之和”显于“力之合”的体现。
此外,武术中起于跟,行于中,达于梢等“三节六合”的法则,也是武术与舞蹈在律动之缘的显现。
更遑论对于姿态,神态,精气神的要求,武与舞也异曲同工。
最高追求更是讲求人与自然的天人合一。
对武舞同源的理解仅限于“武术漂亮的像舞蹈,花架子”的,只是字面意义上非常浅薄的误读罢了。
而舞蹈与音乐之间,虽然形式不同,但内在的艺术架构却极为相似。
所以,通過游戏,与舞蹈,武术,音乐,有机结合成一個视听上的作品,思路上便豁然开朗,接下来怎么走也就非常清楚了。
反過来再通過游戏宣传,娱乐之中,完全可以有效的去提升对于传统文化的审美与认知!
甚至可以联动多方。
简单来說那就是
【這個尝试有大帝之姿啊!!】
文体两开花了属于是。
TM必须开花!
“嗯這么一来我就有思路了。”
李少杰凝神,点点头。
“我先去找任刚老师转一转聊一聊,之后再去多摇几個人,做更充足的准备,這确实很值得做更大的尝试。”
一听說李少杰要摇人,策划更是激动了。
杰哥摇的那都是什么人啊?!
那无一例外,全是国家队裡都顶级的选手!
這TM不起飞?
写今天這章的时候想到了以前看過的一本书。
北舞李北达老师的一本《中国武术理论与舞蹈实践》的书,上海音乐出版社出版的,因为剑仙不是舞蹈科班所以了解不多,听說好像是教材,不得不說,算是给剑仙打开了不少的思路,对武术舞蹈感兴趣的小伙伴是可以看一看的,图一乐的就算了。
內容挺硬的,一开始觉得有点枯燥。
不過,這么稍微一概括,对于大家去理解何为舞蹈,何为武舞,何为武术,应该是能有更清晰的概念。
目前很多“武术”表演其实更科学的划分是“武舞”,即武术舞蹈,只能表演不能实战,相比实用性,更注重表演性,但相比舞蹈更追求舞蹈上的美感不同,武舞从外观来看仍然是武术范畴。
而现在武术的发展中,如何尽可能保留实战性,也可以有极佳观赏性,一直都是一個话题与尝试的论题。
至于說传统武术无实战性那属实属于以偏概全了,那玩意并不是說失传,也不是說沒攻击力。
练武也得考虑发扬光大,也得考虑宣传啊,所以武舞是很重要的,得有观赏性。
要說杀伤力正经练武的一拳下去,人都得跪地上求你。
求你别死?
不不,是求你别丢啥零件
:https://www.bie5.cc。:https://m.bie5.cc