第9章 双倍的快乐 作者:未知 虽然大家都沒有对老板的所谓“大喜事”报什么期望,但是等胡保强详细解释之后,大家還是再次表示失望。 這個所谓的大喜事,其实就是胡保强想让公司员工进行所谓的“内部创业”。 单人也好,组团也好,可以承包這個新游戏《永恒之歌》一個服或多個服。 当然,如果你有足够的信心和保证金,直接承包這個新游戏都行! 技术支持、运营支持、包括分发渠道公司都是现成的,你只需要负责游戏宣传引流和营收就好。 也就是說,假如你承包一個服务器,那么只需要每月按时给公司上缴固定的流水后,多出来的营收就归你個人所有了! 惊不惊喜,意不意外,感不感动! 可惜的是,绝大部分员工都表示,不敢动不敢动…… “等下让技术部王经理上台为大家介绍一下這款游戏,大家先看看游戏品质如何! 哪位员工有信心的话,散会后可以直接找技术部经理去详细了解一下游戏。 感觉游戏可以,自己也能承受得起费用的话,就直接来找我谈承包的事情。 机不可失失不再来啊,年轻人想要成功,就是要把握住机会!” 胡保强继续循循诱导道,语气非常的真诚。 ………… 胡保强說完后,技术部王经理来到台前。 一通忙活,打开电脑和投影仪,开始介绍那款新游戏。 在座的员工好歹都算是游戏行业从业人士,对于手游也是见多识广。 這款《永恒之歌》,說实话不是太烂,品质還過得去。 但要是說有多出色,那显然是昧良心了。 充其量,也就是普通水平的mmorpg手游,市面上太多类似的产品了。 想要获得多高的营收,那只能看投入多少宣传预算,营运水平高低,以及老天爷保佑不保佑了。 是的,手游市场已经激烈到要依靠玄学的程度了。 就算猪厂鹅厂這样游戏大厂研发出来的产品,也有极大概率猝死! 更别說沈浩所在的這家小公司了。 新游戏能不能赚到钱,那完全看命了…… ………… 开完会后,大家一哄而散,只留下胡保强和技术部王经理站在空荡荡地大会议室内,面面相觑。 “哎,老王你說会不会有员工对這游戏感兴趣啊?”胡保强问道。 “我觉得還行吧,胡总你刚才开场說那些话真的很激励人,我听着都热血沸腾,恨不得自己掏钱把游戏承包下来呢。”王经理连忙說道。 “真的嗎?那你可以承包啊,沒关系的,我沒有說管理人员不能参与。”胡保强双眼放光,连忙說道。 “不不不!我对于赚钱兴趣不大,相比之下,我更喜歡研发游戏。我這個人啊,别的优点沒有,就是痴迷于技术。”王经理连连摆手,摇头叹息道。 但是他心裡却在想,傻子才会去承包這游戏呢! 胡保强耍得什么把戏,别人不一定知道,但是他能不知道嘛! 而且這事還是要经他手去操作的,自己去承包游戏? 那不是睁着眼往坑裡去跳? ………… 這一次为什么胡保强会把公司新研发的游戏拿出来给员工承包呢? 好歹那也是公司技术部二十来号员工,耗费了一年多的時間才研发出来的,成本還是不低的。 自己又有分销渠道,還有运营、客服团队什么的,直接自己运营不就行了嘛。 那是因为,胡保强受到市面上众多换皮游戏的启发。 有些手游,上市后因为各种原因吧,运营一段時間后,游戏倒闭了,压根吸引不到新玩家来玩了。 怎么办呢? 也不能直接就关服退市吧,那样的话公司不就亏损了嘛。 于是就有“聪明”的公司,想到了好主意。 那就是把游戏换個名字,重新画几個宣传海报,再当新游戏推向市场! 胡保强就灵机一动,为什么一定要等到游戏快死掉的时候才换皮呢? 我游戏還沒上市时,就直接用两個名字,当作两個新游戏推向市场,這样成功的几率会大很多吧。 岂不是双倍的快乐! 但是他又不想承担双倍的宣发费用,就想着一個游戏自己公司来正常运营。 然后换個名字,让别人来承包,自己赚個稳定的收益就好了。 生意做到這個程度,也确实让人不得不佩服胡保强的精明啊…… 但這事忽悠别人還行,对于技术部王经理那肯定是行不通的,因为這事他知道内情,明白胡保强在打什么主意。 所以连忙拒绝掉了老板的“好意”。 看到王经理态度如此坚决,胡保强也不好再勉强他,只能遗憾地說道:“可惜這個好机会了,那只能看看公司哪個员工有這福气了。” 說着,背着手走出了大会议室,准备回自己的办公室,等候那個幸运的员工来找自己谈承包的事情。 ………… 沈浩他们回到自己的工位上后,大家也在讨论开会时老板讲的事情。 “公司這次好奇怪啊,研发了一年多的游戏,为什么要拿出来给员工承包呢?难道是公司资金出問題了嘛,可别拖欠我們工资啊。”小刘担忧地說道。 沈浩也不得不佩服她的脑洞。 能从老板鼓励员工内部创业,联想到公司资金出問題,再到拖欠员工工资上来,确实也是個人才! “别瞎想了,公司虽然這两年不怎么样,但营收還是能保证的,少不了你的工资。 不過這种承包游戏的事情也不是我們普通员工能想的,大家都懂的,游戏就算還不错,但想要让玩家知道有這款游戏,這中间就是一個很大的难题! 沒有足够的钱和渠道去宣传推广的话,什么游戏也火不起来啊。” 胡姐工作時間比较久,对這些事情看得更透彻一些,一针见血地指出了問題所在。 做手游,可不是做出游戏就行了。 一款游戏能不能赚钱,游戏品质当然重要,但绝不是最重要的事情。 這個社会,酒香也怕巷子深啊。 每天都有几十甚至几百款新游戏涌现,玩家的選擇太多了,怎么才能让他们看到并選擇你的游戏呢? 首先,你要有那個能力把游戏推送到玩家能看到的地方。 這個能力,取决于你的宣传预算是多還是少。 也就是,钱够不够多!