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第1013章 业界毒瘤

作者:青城无忌
青城无忌:、、、、、、、、、 在场众人中对哈斯廷斯這套VR设备感兴趣的不少,一個個跃跃欲试,都想要体验一下這种高科技产品,就连张然也试了试。 张然发现哈斯廷斯這次带来的VR眼镜比较自己家裡的要清晰不少,像素点更小,沙窗效应几乎看不出来了。张然笑了:“這分辨率应该是单眼4K吧?” 哈斯廷斯得意地道:“這是我們完成对SMI收购后,融合SMI技术做出来的原型机。配备了三星的4K屏幕,单眼分辨率4K,刷新率120,可视角度达到140度,接近人眼的160,我們打算在今年6月份的E3电子娱乐展览会上展示我們的原型机。” 4K的像素点和沙窗效应已经不是很明显了,8K能够彻底解决這個問題。张然就道:“什么时候能够达到单眼8K?” 哈斯廷斯无奈地道:“从技术上来說,問題不是特别多大,关键是硬件达不到。4K眼镜运行大型游戏,电脑不是顶级配置都带不动,更何况8K了。可能要等两三年,等性能更强的CPU和GPU出来之后,才能解决這個問題。” 哈斯廷斯看着张然缓缓地道:“其实4K看电影、玩游戏已经不是問題,8K的眼镜两三年之后就可能面世。但VR不只面临题技术問題,還有內容問題。我們要想在VR上领先,不光要在技术上领先,還要在內容上领先。VR设备很贵,光是眼镜就要6,700美元。如果沒有足够的內容,沒有足够的电影、沒有足够的游戏,谁会花這么多钱买個玩具呢? 這是一個悖论,由于內容少,用户不会买VR;同时由于用户太少,游戏公司就不会开发VR游戏。我开发普通游戏,能够卖几百万套,而VR用户很少,做VR游戏肯定亏,那我为什么還要开发VR游戏呢?最终就变成了消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,而我們的VR也就沒人买了。要打破僵局,只能由我們开头,主动制作VR內容,让消费者有游戏玩,有电影看,這样整個VR产业才真正有可能火起来。” 张然点了点头道:“做平台沒有內容肯定是做不起来的, windos、安卓之所以强大,就在于他们有足够多的应用程序。VR要想成功就需要VR电影、VR视频,還有VR游戏。电影和视频对我們来說不是难事,我們会逐步推出VR电影和VR视频的。我闲了一年多了,隔段時間,我可能会拍一部十多分钟的VR短片。不過游戏对我們来說是個难点,因为我們一直沒有涉足游戏。”张然看看万向跑步机,又看看哈斯廷斯,道:“你把這套设备搬過来,恐怕是看上哪家游戏公司,希望我們收购這家游戏公司,然后推出专门的VR游戏吧?” 哈斯廷斯心想,這家伙真是怪物,我什么都沒說,就猜到我想收购游戏公司,推出专门的VR游戏了,他点头道:“是的,我认为要建立VR平台,要真正将VR推开,游戏特别重要,甚至可能是最重要的突破口。如果有一款VR游戏特别火爆,有几百万,甚至上千万的用户,那么会有更多的游戏厂商,投入到VR游戏的制作中,VR就会越来越火。” 在场不少人都在点头,吴瑞德却道:“我觉得你太乐观了,這一套设备加起来恐怕要一两千美元,换成人民币恐怕要一两万,对硬件要求還特别高。买了這套VR设备,還需要换电脑。這么贵的东西有多少人会买?又有多少人买得起?” 张然对此到不是太担心:“如果有足够好玩的游戏,就算设备贵一些,問題也不是太大,可以通過網吧,通過体验店来推广。最近几年国内的網吧已经大规模衰落,很多地方的網吧都关门了。很多網吧都在寻找出路,如果真的有一款VR游戏特别好玩,比普通的游戏好玩很多。对处在困境中的網吧行业绝对是天降甘霖,肯定会引进我們的VR设备。关键還是內容,有沒有好玩的游戏吸引用户来玩!” 张然這两年一直在思考過VR推广的問題,他觉得VR真正要普及,会是一個很漫长的過程,可能要一二十年,就像当初电脑那样。在此之前,只能通過其他途径让观众接触VR,了解VR,于是,他想到了網吧。 十几年前,国内买得起电脑的人還是少数,但這并不影响大家接触电脑,拥抱互联網,因为在中国国内有10多万家網吧。他觉得VR也可以采用這种形式,让網友通過網吧的VR设备上網、玩游戏,看电影,让大家喜歡上VR。這样,等到VR设备价格降下来之后,VR才会迅速走进千家万户。 在场众人都是眼前一亮,觉得计划可行。现在網吧行业衰落得特别厉害,如果VR能够将客人拉回来,肯定会有大量的網吧引进VR设备,进而推动整個VR产业的发展。 叶林也是大为佩服:“十几年前,網吧刚在国内兴起的时候,当时国内的網吧基本上是三分之一传奇,三分之一CS,還有三分之一的人聊QQ。当时游戏的画质很差,电脑也特别卡,但大家对此却是乐此不疲。如果有一款好玩的游戏,VR網吧绝对可以火起来的,就像当年那样!现在CS类游戏還是很火,去年全球的網络游戏收入排第一的是腾讯的《穿越火线》, 9.57亿美元,非常火爆。用VR玩CS比直接用电脑玩要爽很多倍,如果我們能够推出类似于CS的游戏,肯定会火!” 张然本来打算過年之后召开董事会,启动收购梦工厂动画的事宜,但现在看来收购梦工厂的计划只能暂时搁置了。为VR补充內容,打造生态系统,比收购梦工厂重要得多。他开口道:“CS是哪家公司开发的,收购难度如何?” 哈斯廷斯道:“CS是valve开发的游戏,這家公司不但有CS這款游戏,還有全球最大的游戏平台steam。但收购valve的可能性不大,這家公司沒有上市,老板也不缺钱,還是個狂热的游戏爱好者。他曾经說過,如果谁收购valve,這家公司就会成为冤大头,他什么都不会做,等合同到期后,就带着所有员工离开。游戏公司最重要的就是策划人员,如果策划人员都走了,那公司就成空壳了。” 张然听哈斯廷斯這么說,知道他心裡应该是有收购目标,就道:“你的建议是什么,收购暴雪嗎?” 哈斯廷斯笑了笑,道:“VR最适合的游戏是驾驶类,以及枪战游戏,暴雪不是特别擅长,而且太贵了,市值170多亿美元,要砸钱收购的话,可能需要250亿美元以上,完全沒有必要。育碧是個不错的選擇,育碧比较便宜,但這個也沒法收购,育碧是法国公司。法国政府有规定,政府可以干预国内文娱领域公司,想收购法国文娱领域的公司就必须法国政府同意。育碧是法国人的骄傲,法国政府肯定不会同意。东瀛也有很多不错的游戏公司,但擅长枪车类游戏的不多,真正合适的就只有一家,就是EA!” 叶林听到哈斯廷斯想收购EA,顿时就笑了。 EA這家公司向来以收购闻名,二十多年来,他们收购了很多著名的游戏工作室。一旦這些工作室的续作或者新作表现不佳,EA就把尚有众多拥趸的品牌给扔了,顺带把工作室也解散了。很多游戏迷对EA恨得咬牙切齿,說EA是业界毒瘤。 沒想到以收购别人闻名的毒瘤EA,也有被收购的一天啊! 张然知道EA,他的电影《时空战士》,以及《未来启示录》的游戏版权就卖给了EA。今年下半年《未来启示录》的电影就会面世。不過张然对EA了解不多,就道:“车枪游戏,就是汽车类和射击游戏嗎?” 哈斯廷斯解释道:“是的,就是驾驶类,以及射击类游戏,這两种游戏特别适合适做成VR,這個也是我建议收购EA的根本原因。另外EA有自己的游戏平台,橘子平台,有接近1亿用户。有游戏平台很重要,有游戏平台才能聚拢人气,而且独立的游戏开发者能够把自己制作的VR游戏放到這個平台上,进而获利。只有游戏开发者赚到了钱,才会有更多的人加入,VR的生态系统才能逐步建立。” 這时有人提出了自己的疑问:“上個月,《国防报》批评EA的《战地4》抹黑中国。文化.部也点了《战地4》的名,认为這是文化侵略。要是收购EA,到时候推出的游戏有抹黑中国的內容,可能会有麻烦!” 张然倒不担心這個問題:“如果我們收购了EA,肯定不允许疯狂抹黑中国的游戏存在。如果对方在游戏中悄悄加一些抹黑的內容,那問題不大。《鬼子来了》是华谊投的,电影被禁了,姜文被禁了,但国家也沒拿华谊怎么样。這個問題不大!” 哈斯廷斯道:“最近几年EA处在困境中,前年七月份,EA跟KKR、普罗维登斯等私募巨头展开接触,寻求出售公司。当时EA的股价跌到了13美元,EA打算以每股20美元的价格出售公司,但最后沒有谈拢。现在EA的股价回升到了25美元,市值75亿美元,如果我們收购的话,在120亿左右能够拿下。” 张然对EA不了解,不知道是不是有游戏以外的业务,就道:“收购上有风险嗎?” 哈斯廷斯道:“沒有,EA是单纯的游戏公司,外国投资委员会肯定不会卡;而且世纪巅峰在美国形象比较好,奈飞和百视达在線为美国提供了将近10万個就位岗位。任何一個议员想要找世纪巅峰的麻烦,都得掂量掂量!” 张然转头看向吴瑞德,问道:“老吴,你觉得怎么样?” 在吴瑞德看来,优秀的收购应该符合三個标准,是否能扩大公司的潜在市场份额;是否顺应了长期使用和科技趋势;是对于公司的核心业务和总体目的是否有帮助。收购EA显然是符合這三個标准。他点头道:“只要能够推动VR产业发展,让我們在VR产业中,处于领先地位,我肯定支持。不過整個收购要100多亿,這样的收购肯定要有数据支撑才行!” 张然点了点头,对哈斯廷斯道:“你尽快拿一份收购EA的可行性研究报告出来,等报告出来之后,我們再详细讨论這件事。” 天才一秒记住本站地址:。手机版閱讀網址:m.zanghaihuatxt
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