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270、短视频竞争

作者:大西瓜真甜
王朵入职抖音只是小事,小视频的大风刮了起来,混战开始。 今日头條狂砸10亿元,力推火山小视频,用于补贴UGC用户。 与此同时,快手一哥MC天佑,以2000万天价被火山小视频挖角。 10亿补贴前夕,MC在微博表示,自己最近在玩火山小视频,希望大家多多,多多关注。 话术中侧面表达了在火山小视频可赚钱。 火山小视频与快手正面交锋一触即发。 不過,记者在问及快手是否会投入补贴大战时,快手官方表示拒绝回应。 估计快手心裡很不爽,本来是行业龙头,现在沦落到和火山竞争。 上海,抖音总部。 肖文文笑着說,“快手坐不住了,开始上综艺节目了。” 关煌:“是嗎?” 肖文文:“他们联系了目前最大的综艺节目——跑男,应该也是收视率最高的节目。” 快手最自豪的一点就是,成立六年多時間裡,五年半沒有做任何的市场活动,包括付费或者是不付费的市场推广。 关煌问:“快手对外怎么說?” 肖文文:“說为了更好的品牌形象,能够让更多的用户知道這個品牌,反正就是那些车轱辘话。” 关煌沒有接话。 他虽然靠着自己的眼光,了不少综艺节目。 但,随着某些节目的影响力越来越大,独家,基本上不可能。 快手登上跑男舞台,也在预料之中。 肖文文继续道,“综合来看,两家的策略就是快手投,火山给补贴。” “哦?” 肖文文:“昨天,火山小视频举行线上發佈会,整场發佈会有两個重点,一是宣布未来12個月将拿出10亿元聚焦补贴小视频內容。” “二是表明火山小视频仍以头條的核心机器算法模式进行分发,并会接入今日头條作为主app出现,进行流量扶持。” 关煌笑了下,“火山想表达的意思很明显,来我這发视频,有钱拿,還有今日头條的流量。” 肖文文点头:“最主要的是,這些钱和流量每個人都有机会拿到,哪怕是以前从沒玩過小视频的用户。” 关煌:“這么說,十亿补贴和头部網红关系不大。” 肖文文:“是的,与短视频相比,ugc小视频的用户门槛设计非常低,只要有一部智能手机就能录制视频,成为玩家。” “火山小视频拿出10亿补贴,本质是提高市场占有率,争夺用户,如同年代,百事可乐第一次向老牌巨头可口可乐发起冲击,就是宣布将百事饮料价格从每瓶10美分降低到5美分,以低廉的价格抢走了相当一部分市场。” “另一方面,从年初开始,快手猛增预算,通過众多头部综艺和户外,提升品牌,传递自己不仅能记录俗也能记录雅的理念。” 和肖文文交谈后,关煌彻底放心了。 不愧是沉浸行业几十年的老兵,虽然前瞻性上有所欠缺,但执行力max, 他交代下去的所有东西,都能落实到位。 “行了,老肖,你去忙吧”,谈完事,关煌给下属一個鼓励眼神。 肖文文松口气,站了起来,“好的。” 看着对方离去的背影,夏柒昔說道,“我现在有点相信了。” “什么?” “短视频可能是下一次社交革命。” “嗯?” 夏柒昔:“我觉得,短视频可能是人类社会到目前为止门槛最低的媒介。” 关煌饶有兴致,“說說,” 夏柒昔:“相比于文字和长视频,短视频接受起来非常容易,人人都能看懂,文盲也可以,而且,随时随地可以看,随时随地可以停下来,這种改变带来了用户需求的爆炸。” 关煌:“是這個理。” 夏柒昔:“抖音现在多少用户了?” 关煌:“5亿用户,8000万月活。” 夏柒昔:“刚才說了半天快手和火山的策略,抖音是怎么做今天的?” 关煌:“這個說来话长。” “不急,慢慢說。” 关煌组织下语言,“一开始的时候,我們把重心放在音乐短视频定位上。請了专业的舞蹈和音乐达人来拍摄视频,發佈到其他视频平台去宣传引流。同时,在内部建立话题视频挑战,以此来促进用户生产內容。” “哦。” 关煌:“积累了一定用户后,抖音开始在运营端增加力度。就是大手笔用户拉新,包括手机预装、应用商店资源推广、大规模投放等。” “了热门的节目如《跑男》《中国有嘻哈》、《吐槽大会》《王牌对王牌》和《喜剧总动员》等,扩大品牌和产品影响力。” 夏柒昔:“這些我都了解,有什么成瘾性的设计沒?” 关煌:“說起這個,首先得理解什么是上瘾。” “嗯?” 关煌:“所谓上瘾,核心是要在产品设计中嵌入由触发机制、行为机制、回馈变量和持续投资等因素构成的循环机制,使用户对产品产生上瘾的倾向。” 夏柒昔皱着眉,“是這样。” 关煌:“上瘾模式只适用于人们习惯使用的产品,并非每种产品都需要培养用户的习惯,再好的东西,如果日常生活中很少使用,也沒必要去培养习惯。” “這倒是。” 关煌:“很多企业沒有仔细研究用户自发参与的心理动因,便直接跳入了产品设计和编码阶段。這是一個巨大的错误”。 夏柒昔:“那你们是怎么做的?” 关煌:“我們在产品设计上遵循了四個特点。” “哪四個?” “首先是不可预测的內容。在抖音上,用户只要轻松地手指一划,就能更换视频,但猜不到下一個视频会是什么。” 夏柒昔“哦”了一下。 关煌:“這种随机获得的奖赏反饋,在心理学上被称作间歇性变量奖赏(intermittentvariablerewards)。” 夏柒昔猜测:“游戏上打怪物爆装备,是不是用的多?” 关煌:“不止游戏,赌场中的老虎机也利用了這种心理效应。抖音在內容上的推薦算法,让大量精彩的、用户点赞数多的视频优先被看到,更高强度地刺激了用户……”
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