第243章
云时前面两個小关卡沒遇到橙光,但在后面的小怪裡,他也看见了一只小怪倒地后,有一道橙光闪過。
监测部门办公室的人呼吸都紧了起来,他们想知道,前面都沒上当的云时,這裡会不会被骗到。
云时看见這光的第一反应也和其他玩家一样,心道那会是橙品装备或者材料嗎?
然而前面小怪掉落物他都沒有捡,看见橙光,他也并沒有上前。
在第一反应之后,云时很快就有另一個疑问:副本的小怪会出橙品嗎?
這個疑问出来,云时就更沒有上前去查看了。
他跟薄和昨天刷上那么多小怪,加起来都一万多了,小怪的爆率一直保持在一個正常的数值。這個本裡的小怪是会掉落高级材料与装备,但装备裡蓝装掉率高,紫装低,且一般出的也都是三星以内的紫装,出四五星都是极低概率。
橙品?他们连六星紫装都沒见到過。
更何况,這副本是会出橙品甚至红品沒错,但那都是boss才有概率且是低概率才会出的,小怪会爆橙品,這不太合理。
如果它确实是不合理的,那么這橙光出现在這裡的原因,就值得深思了。
云时看着出现橙光的那只小怪,掉落物就被压在身体下面,而它身体下又是一滩不细看几乎发现不了的血迹。
云时收回了目光,开始朝最终那道门看去。
他确信,這個橙光是又一個陷阱了。从游戏上来說,這当然是狗策划又一次的不做人,然而从這個本的內容上来看,又不是那么简单的事了。
這個橙光出现的位置十分巧妙,刚好就要玩家自杀式的去拾取,如果进来的是百人团,那么這一点贪心,就又可能造成一次大损伤。抛开策划不谈,這個引诱杀局,更像是特意设计的。
這個本裡,還有什么生物会设计這样的局?
這個实验室裡還有第三种稀少的有一定智慧的寄生怪?或是另外的怪物?又或者是,這是boss的技能?
云时抬头,正前方便是最后那间实验室的大门。事实究竟如何,打开最后這道门,便能知晓了。
云时小心迈過沾有血迹的地方来到大门前,和前面一样,在开门之前,他便提前設置好了陷阱。
這次他放置的陷阱数量就比之前的多得多了,只不過门边的范围很有限,距离也有限,想和先前那些boss一样,放置好几堆陷阱,就得分别放在不同的房间和通道裡才行。
大概是副本的特殊性又或者這裡是母体boss的地方,地上的水液和血迹是无法用技能处理的,這也就意味着云时要是后面想将怪拉到這裡面来,本身也要冒很大的险来躲避地面這些陷阱。
做完准备,云时重新穿過几個房间回到最后那道大门前,用钥匙开启。
门缝内有幽幽的蓝光透出来,那光不明亮,宛如某种灯的信号,是一闪一闪的,裡面很安静,随着门越开越大,裡面微弱的机器运转的声音也越来越清晰。
像是沒有怪物,只是一间无人工作的实验室。
当大门完全打开,云时先注意的是墙壁与天花板上时隐时现晃动的光斑,再多看两眼就能发现,那不是固定的光斑,而是水面反射的光波。
水面。
云时的视线从上至下,看向這间实验室的地面。
蓝光還在一闪一闪的,然而当灯光亮起时,能清楚地看见地板上的水。
房间内的水升不高,就只是浅浅地把地板淹沒,约十厘米。副本裡那只母体怪物,也并沒有藏掖着,也是进来之后一眼就能看见的。
它在這间实验室的最深处,周围有好几個泡着什么液体的大型试管,一片水光之中,巨大的一团就扒在实验台上。
它的身下似乎還压着计算机,任务裡要玩家带回去的数据,应当就是要从那台计算机裡获得了。而想要获得,首先就得处理了那一坨母体。
這间实验室是最大的,裡头很宽敞,各种实验仪器散乱地放着,在一片水光中,依稀能看见几具骸骨。骸骨也是被水淹沒着的,也不知是不是错觉,骸骨周围的水要深上一些。
可见间实验室原本也是有人,只不過最终他们被侵蚀着血肉不存了。
云时扫完环境,重新将视线放在boss上。
现在的問題是,那只母体boss离大门的位置是超過了二十米的,而它笨重的样子,也不像是可以轻易挪动的。要想攻击它,就得进入房间内。
然而,這满地的水,踏出一步,不用怀疑,立马就会被寄生。
想要安全過去,从门口就得跳起来或者位移,并且在自己下落之前找到干燥的落脚点,比如那些還放置在房间裡的桌子和仪器。
可那些东西却也并不是完全安全的。
云时细细观察着,就看见有好几個实验台上放着的带有液体的试管。可以說是他過分谨慎了,那些液体只是曾经实验用的,不一定含有虫卵,但小心一点总比粗心得好。
距离問題,姑且可以算用位移能够解决,那么击杀boss的問題呢?
包围着boss的大试管,泡着不知明的物体,那些试管的玻璃,云时有理由相信,稍微碰一下就会炸裂。那裡面的液体又是什么?离boss那么近,裡面含有寄生怪的可能性非常高。
云时挪动着方向,找着角度看是否有能避开那些试管可以攻击到boss的空间。
boss看上去的确不像是有攻击性的样子,像一般的boss,即便云时只是在门口,只要它们能发现,就发立刻朝玩家发起攻击,但云时已经在门口站了好一会儿了,那boss也沒有什么反应。
這一关的难度,云时认为就是主要就是這满室的水与boss距离很近的几個大试管。
进来的团队,必须要避开這些明显的陷阱攻击boss,攻击时還不能选用有溅射伤害的装备或技能,不然一不小心,boss附近的大试管就会炸裂。那裡面装着的液体在玻璃炸掉之后,肯定是会涌出来的,只要有一滴沾到玩家,就会被寄生。
人少进来可能都還好,人要是多了,本来這间房间裡落脚点就少,人又挤在一起,那可真的是一個被寄生就等于一群被寄生。
云时观察了半晌,终于动了。
办公室的一群人看着他起跳,不由得都跟着屏息,這要是失误一下,那就沒了啊!
幸而云时发挥一如既往的稳定,他不求快,每一次都看准了下一個落脚处,距离近的用二段路,远的再用位移。几番下来,又尝试了多個站位后,他顺利到达能成功攻击到boss的地方。
不仅仅是地面与非常显眼的大试管,云时還曾抬头看過天花板,果然又叫他发现了三处陷阱。
湿寒的房间,连天花板也会凝出水渍,而天花板的陷阱又在一开门时已早有暗示,若是忽略,在攻击boss的過程中又会不慎中招。
实验岛這個大关卡,难度就在于各种陷阱上。想要完全避开,真不是什么容易事。
像来過的百人团,基本都得吃几次亏才能将這些陷阱全都挖出来。
经過一整天的开荒,各服各公会到现在也已经整合了不少關於副本的信息,监测部门那无数光屏上同时就有好几個团来到了实验岛,他们能到达這最后的关卡,其实也已经相当不错了,即便团队裡有所损伤,团长和指挥也能快速处理与调整。
然而再看云淡风流,不是他们說,而是真的沒法比。
云时這边换下了所有带溅射特殊效果的装备,改为穿刺与暴伤,他拉开弓,卡着两大试管间的空隙射出第一支箭。
利箭精准击中boss,随着攻击,那一坨boss轻微地颤动了一下。
随着攻击,boss血條显现,不意外,這只boss的血條很长。boss血條下方只标注着一個技能[生产],而這個技能正在使用中。
云时沒有放過這個细节,他仔细观察boss周遭,很快发现,boss地面的水深度比所有地方都要高,并且一波又一波的水纹在boss身下荡开。
虽然游戏裡水做出来是清澈见底的,看起来并不脏,但一想到那可能是什么,還是有些让人起鸡皮疙瘩。
云时不去深想画面,继续挽弓射击。
打這一只boss就沒有任何捷径可以走了,就是要不断地攻击消耗它的血量,因为沒有攻击技能,只要玩家在攻击的過程中不击中周围的试管,就不会有什么危险。
但這也完全地暴露出了云时单人闯关的缺点——他一個人,输出太少了。
办公室的一群人又忍不住操心起来了:
“哎呀,這只boss的防御很低,也沒有攻击,普通的百人团纯站桩输出的情况下,其实只需要十分钟就可以了,但是……”“這boss难度就是那些障碍物,加上落脚地方有限,其实沒办法容纳下百人,顶多五十,五十人小心输出,還是不出错的情况下,也得花半小时到四十分钟。”
“讲真,风神攻击真的不低,但他一個人真的也不够。”
“這個boss沒有回血技能吧?假设哈,假设一個玩家能坚持不懈一直稳定输出,能击败嗎?”
這個問題一出,办公室其他人齐齐看向這人,随即又将目光放到云时的光屏上。
這個假设,說不定真的能成真。
换作其他人,他们大概直接就扔出一個不可能了,为什么呢?即便你站到了绝对安全的位置,但每一次攻击都得高度集中精神,出一点差错就是满盘皆输。
三两分钟,大多数玩家都能做到,但十分钟就会有人开始累了,必须要做点什么放松一下精神,然后再继续,能坚持十分钟都是玩家裡顶尖的那一批,半小时几乎无人达到。
但這只boss的血量,即便云时每次都是暴击,伤害拉满,他一個人也得持续输出一個多小时。
一個多小时啊!不是三两分钟,长時間集中,且這是全息游戏,不止眼睛能花掉,就是脑袋也会感觉到刺痛。
這原本是绝对不可能的事。
然而,众人看着光屏上那道淡青色身影。
可那是云淡风流啊,這人已经做了太多绝对不可能的事了不是嗎?
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