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第四十二章 魔法战棋系列

作者:叫我神灵大人
“你要成立一個公司?凯特……我沒听错吧?”布鲁斯难以置信的看着自己的女儿。 凯瑟琳很认真的点了点头。 “可是你不是在那個……呃,天使服装设计公司嗎?董事长小姐?” “那是我和莉莉她们一起开的服装公司,但是這是玩具公司。而且,我也不是董事长。爸爸。” “对了,就是那個什么战棋嗎?”布鲁斯也翻過自己的女儿的书,但是不得不承认的是,這個世界上,的确有难解风情的人存在。 “沒错。” “但是有必要成立公司嗎?”布鲁斯依然怀疑。 “我有钱!我可以挥霍!”凯瑟琳不干了。 凯瑟琳不想說那么多道理,她只拿出最“实际”的东西。 布鲁斯耸了耸肩。 的确,凯瑟琳现在赚到的钱,能够比得上自己十年了,她的确有這個资本挥霍——布鲁斯還不知道美元会一路贬值。 “如果你真的這么想的话……亲爱的,我给提醒你,做事情可沒這么简单,這可不是你写小說。而且从招工到生产,再到零售市场……你懂嗎?” 凯瑟琳用希冀的目光看着对方。 “好吧……我懂了,但是万一亏本了,你可别哭鼻子。” 欧美的家庭对于孩子的管教,从某方面而言,是比较松懈的,或者說,他们支持孩子们自己发展自己的路。比尔盖茨的老妈還是IBM的高管,可比尔盖茨照样哈佛退学开公司。 不管怎么說,在凯瑟琳的攻势之下,布鲁斯终于同意了她的想法。 凯瑟琳早就看中了一個“风水宝地”,那就是佐治亚州的伊莱市。 美国各地的法律都有些不同,毕竟,這是一個联邦制的国家。而且税收也各不一样。佐治亚州,就是美国税收最少的一個州之一。 而且這個州提供了丰厚的免税政策,基本只要招募当地的工人,就可以免除一大笔的税收。除了逃税還有在国外开设工厂這两种方式之外,在佐治亚州建设一個工厂,在凯瑟琳看来,是最好的選擇。 折腾了半天,霍格沃茨魔法工厂,终于是搞定了。 至于招工什么的,具体动手的還是布鲁斯,他還是有些放心不下自己的女儿。毕竟是已经升任了副经理的工程师,对于管理方面還是颇有心得,事情也很快就搞定了。 這還是凯瑟琳第一次发现,原来自己的父亲這么有能力,她甚至都有些想挖墙角了。 公司成立了,那么接着就该推销自己的产品了。 可是凯瑟琳几乎還沒出门,商家就找上了门来——《哈利波特》這個名字,就已经是利润的保证了。 要知道,现在這部小說的名头,已经和《魔戒》差不多了。 当然,這主要還是在凯瑟琳的《女巫布莱尔》发售之后。 原本一些不看书的人,或者忽视了這本书的人,在看過了电影之后,也突然对凯瑟琳還有她的《哈利波特》开始感兴趣了,于是原本就热卖的销量,就陡然翻番了。 就连纸皮书公司,也有些后悔与凯瑟琳改订了原本的买断合同。但如果他们不改订的话,說不定凯瑟琳就会選擇另外的一本书了,那他们可就赚不到钱了。毕竟,在未来出名的书可不止這一本。大不了凯瑟琳就把《吸血鬼》给写出来,反正這部小說的名头也不差。 全新的东西对商家们来說,是很谨慎的。可是凯瑟琳别出心裁推出的De摸版本,却让大家提前感受到了這游戏的魅力,這也是他们找上来的一個原因。 有了自己的工厂之后,新出厂的产品,已经是非常精美的了,這也是凯瑟琳精益求精的结果。 质量、价格,這两样是制胜的秘诀,无论哪個年代都一样。 至于出售游戏棋,凯瑟琳也想了一套。 具体而言,凯瑟琳首先出售的,应该规则书以及游戏用的工具,而组模则是为了扩展游戏內容的新的模型和地形拼图,還有一些背景故事和怪物资料。为了保证自己能够把男女老少全部通杀,凯瑟琳可是费了不少的心思。当然,她最注重的還是儿童和青少年的市场,最多再加上那些比较有闲暇時間的中产阶级的市场,這样的战棋游戏,他们才是主力。 而且凯瑟琳也不仅仅是想要做成一個游戏战棋,让人随便玩玩而已。 凯瑟琳想要的,是塑造一种“文化”的氛围,就如同芭比娃娃、超级英雄之类的一样。 从這個文化中心发扬开来,那就是一個巨大的利益链條。 例如,凯瑟琳可以根据這個游戏模式制作一個电脑游戏,而且這也是未来的趋势。凯瑟琳一直就想要做一個WOW之类的網游,不過可惜的是,现在的個人电脑還沒有诞生,不過凯瑟琳正在努力,她希望個人电脑能够在自己的手上诞生,GameTV之所以对凯瑟琳那么重要,有一個重要原因就是因为它是凯瑟琳探路的先行者。 为了這個,凯瑟琳要做的,就是将自己的魔法世界扩展成为一個体系。 既然霍格沃茨已经变成了美国的魔法学校,那么,自己的“格局”,也不能如同罗琳阿姨那样局限在欧洲。 所以,虽然《哈利波特》中有三個魔法学校:德姆斯特朗魔法学校和布斯巴顿魔法学校。但是凯瑟琳并不打算這么叫,而是为了扩展世界格局,而将這两個“国家级别”的学校提升了地位。一個放在原本霍格沃茨所在的英国,不過却是在伦敦。或许是出于恶搞,她把這個学校的名字命名为了“时计塔”。 而另外一個学校,则放在了中东——毕竟,很多传闻中,中东就是魔法的发源地嘛。 這两张“地圖”凯瑟琳還在制作之中,以后以组模的形式出售。 美国人最热衷做的一件事情,就是用科学诠释一切。 任何的东西,只要被套上了“科学”的名号,那就是合理的。就好像是那些美国漫画。明明都是超能力,但是漫画公司却還要给其找一個有理有据的科幻背景。如果仔细的找找,就会发现,在美国英雄中,魔法英雄的数量,远远少于因为科幻而得到力量的英雄。 凯瑟琳虽然不想把這個故事诠释为科幻故事,但是她始终觉得,這玩意儿需要有個合理的体系。 凯瑟琳想了半天,也不知道该怎么办,干脆就生搬硬套,把不知道从哪看過来的“魔法回路”加进去。這魔法回路,只有魔法师才有,一條回路,就是一個“魔力”的属性点。虽然感觉不太好,但是也凑合,至少算是一個解释了。 于是,這样就成了。 除了官方的组模之外,凯瑟琳還提供了单独的素材,也就是地形拼图,可以让玩家自己设计故事,甚至是修改规则和游戏背景。 凯瑟琳還设计了一個专门的奖项,每年评出一個最佳创意奖和最佳游戏奖。 奖品是凯瑟琳亲手设计——好吧,這是取自WOW的——的镶金巨龙。 這样的一种游戏,也许不能够给凯瑟琳带来巨大的利益,但是,对于凯瑟琳而言,却是意义重大。 有了文化链條,产业延伸开来,那利润可就要成百上千倍的增长了! 芭比娃娃、变形金刚都是這样的例子。 而且想想看,二十年之后的美国人,都是玩着自己的游戏长大的,這该多有成就感! 求票票……
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