第3章 S级天赋
但是關於其中的內容,夜锋却可以从胸口的那個刺青——梦魇印记中随时查阅,并且心中的疑问也可以对其提出,当然是否能得到满意的回答就不得而知了。
確認了主线任务后,在夜锋的眼前突然出现了一個急速跳动的红色数字:168小时,距离正式进入狂蟒之灾世界還有八分十三秒。并且数字下面還有一系列的选单,夜锋意念查看之下立即弹了出来:
“時間:公元二零零零年十一月二日,上午九点三十五分。”
“地点:印尼婆罗洲,帕兰省。”
“场景:狂蟒之灾第二幕。”
“难度:容易(d级)”
“痛觉削弱度:60%”
“個人能力额外强化度:50%”
“目前场景探索度:013%”
“附带說明:本场景为和平场景,契约者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启,契约者可以通過胸口的梦魇印记随时查看個人属性。”
“你将自动掌握相关语言,可以流畅的与本世界人物互动,离开本世界后遗忘。”
“已接受任务数量:1”
“你的外表已经经過处理,回归现实世界时自动恢复,你也可以在梦魇空间当中进行外表的相关调整設置,若有疑问,可在心中默想相关問題通過梦魇印记查询,若权限达到即可得到回答。”
进入卫生间站在镜子前,夜锋发现自己的相貌果然已经变得不一样了,并且身上的衣服也被更换,他归纳了上述的信息,很明显目前对他最有用的无疑就是“痛觉削弱度:60%”和“個人能力额外强化度:50%”上了,要知道削弱了痛觉之后对于新手来說就更加敢于战斗了。
他接下来選擇了数字化人物信息,马上有一长排数据跳了出来:
契约者0413号個人属性如下,括号内为正常男子属性参考值。35xs
发现契约者者0413号天赋能力:召唤之心(被动),你对任何生物施展招募的时候,该生物对你的好感度为你的魅力值x2,被你招募的生物在死亡以后将不会复活。(ps本书设定:招募生物时一点魅力相当于一点好感度,好感度在0以下时,几乎不可能驯服生物,好感度在0~~10时,只能保证一般的生物不会主动的攻击你,不過驯服的成功率依旧是很低的,好感度在10~~30时,成功驯服生物的几率稍微地要高一点,好感度在30~~50时,這时候驯服生物的几率已经不低了,相当于30%的驯服几率了,而在好感度为50以上时,每增加一点好感度就相当于增加05%的驯服几率,而在好感度突破100以上后,除了绝对不可能被驯服的生物以及实力相当强劲地传奇生物之外,对于一般的生物可以說是招募一次就成功了。)
召唤之心独有能力:血契(主动),你可以将任何生物变成你独有的血契生物,血契生物在死亡之后的二十四小时后自动复活,在每一個阶段你都能拥有一只血契生物(比如在契约者者可以获得一只血契生物,到了殖猎者又可以拥有一只血契生物,依次类推每进入下一個阶段就能多拥有一只血契生物),召唤血契生物无损耗。
血契被动能力:死亡替身,当你受到致死的攻击时,你的血契生物将会出现替你承受本次攻击,并且它将会献祭出它的生命来保护召唤师,为召唤师附加上一层相当于血契生物生命值的保护罩,保护罩的防御值默认为零,此能力只能在你获得血契生物后开启,此能力的冷却時間为48小时。
本天赋能力评价为:s级
你的编号为相关基因编码,与其余任何的因素无关。
你的基本属性如下。括号内为正常成年男性均匀值
力量:6点(5点)。35xs力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
敏捷:6点(5点)。敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
体力:7点(5点)。基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。生命值恢复度=体力/2分钟(也就是說,夜锋此时每分钟能自动恢复35点生命值),你的当前最大生命值上限=体力x1o。
重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度减慢。
基础防御力=体力/2。
夜锋的当前防御=35点
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御xo4)/(防御xo4+1o)
实例为:
1点防御相当于减少4%左右的所有伤害。
5防御可以减少大约16%的所有伤害
1o点防御可以减少大约28%的所有伤害。
15点防御可以减少大约37%的所有伤害。
5o点防御可以减少大约66%的所有伤害
1oo点防御可以减少8o%的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
“感知:6点(5点)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一個出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高過你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:15点(5点)。魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
智慧:10点(5点)智慧决定了你的精神力上限,精神力回复度。直观的来說,决定了你的能力释放次数。你的最大mp值=智慧x1o。
精神:10点(5点)精神对你的能力威力有加成作用,并且直接决定了你的能力暴击率。
当你置身梦魇空间/梦魇世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的400%,你的精神恢复速度为正常人的120%。你的当前生命值上限为70点,精神力上限为100点,当生命值低于2点的时候行动能力受到影响,生命值低于0的时候死亡,当精神力低于1点的时候出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。
你的身体已被数据化,当你在梦魇空间/梦魇世界冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率,当敌人对你的某些功能性部位,比如眼睛/耳朵/鼻子/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一时,便会出现失明/聋哑/残废等功能性的缺失效果。
功能性缺失效果无法通過休息/普通药物等方法进行恢复,通常情况下可回归梦魇空间中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。
当介绍這些东西的时候,夜锋可以看到眼前出现了一個红色的横條,下方则是蓝色的横條,這应该就是生命槽(hp)和精神力槽(mp)。
看到這裡夜锋终于知道为什么自己从小就能控制那些小动物了,应该就是高魅力還有那s级的天赋的原因了。
通過胸口的梦魇印记夜锋尝试的咨询有关天赋能力的問題,那個机械化的冷漠声音很快就在他的耳边响起。
“能够被选入空间的契约者,都在個人素质或者潜质上远远超出普通人,他们中大多数人都在某一方面有突出的表现或潜质,這便是被评估出来的天赋能力,在目前被选入的契约者当中,超過50%都拥有天赋能力,有部分人甚至拥有多项天赋能力。”
夜锋听到那句“超過50%都拥有天赋能力,有部分人甚至拥有多项天赋能力”不禁皱了皱眉头,不過很快他就释然了,因为虽然他沒有多项天赋,不過光凭他的s级天赋就一定是远超别人的,接着他又听到梦魇印记继续提示道:
“根据你目前的身体素质判定:你還拥有三项基本能力,分别是基础口才lv2,基础祈祷lv1,基础冥想lv1,具体的详细相关說明請在本世界结束的时候再进行查询。”
夜锋马上调出了這三项基本能力进行查看,基础口才lv2的說明是:由于你能更好的博取别人的好感,所以你的說服力增加。基础祈祷lv1的說明是:由于你平时经常用脑,使得你脑域的上限略微扩充。基础冥想lv1的說明是:由于你的意志高于正常人,所以你的精神更加的坚韧。
了解完說明后夜锋就准备打开房间的门走出去,刚一开门就感到一股热浪涌了過来,此时他的耳边也接到了本世界正式开启的提示,在這一刻他的体内猛然涌出一股能量,他瞬间感觉自己又变得强大了,他调出個人属性一看,此时的数据为力量九点,敏捷九点,体力11点,感知九点,魅力23点,智慧15点,精神15点,果然是全属性都强化了50%。
他握了握拳头感受着那强大的力量,特别是精神上的掌控感更让他沉醉,如此强大的力量這空间看来也不是那么糟糕啊!
:https://www.bie5.cc。:https://m.bie5.cc