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第20章 新游戏敲定

作者:未知
在陈陌的规划中,還是以端游和手游为主,不考虑页游。 页游在前世确实有過大火的时候,也曾经风光无限,但最大的問題在于,页游是在特定环境下、在特定的玩家群体中火起来的,它的成功很短暂,而且也难以复制。 在陈陌的前世,页游仅仅火了三五年,就快速地衰落,被手游所取代。而手游也在极短的時間内,从粗制滥造向精品转变,而且這個速度是在不断加快的。 页游的性价比确实很高,但沒有玩家群什么都白扯。 這個世界的玩家是什么样的玩家? 大型vr游戏见過很多,虚拟游戏的品质比陈陌前世的3a大作還要高,对這群人,你给他们玩页游? 来一手“屠龙宝刀、點擊就送”? 那估计是赔的裤子都掉了。 其实对陈陌而言,手游就是页游的进化体,在各個方面都全面压制页游。 要论方便,页游上班的时候玩還得提心吊胆地关網页,手游随时都能玩,领导来了把手机往桌上一扣就行了。 要论画面,页游受限于它的制作方式,是需要不停加載资源的,经常出现画面加載不完整的情况,非常影响游戏体验。 要說玩法,页游的经典玩法基本上都被手游给沿袭了下来,而且手游在不断地发展過程中又有了许多新的玩法。 所以,页游基本上是被手游全面取代的游戏类型,陈陌现在去研发页游,那是脑子被驴踢了。 陈陌想了很久,他真正意义上的第一款游戏,還是敲定了前世的一款经典休闲游戏:《植物大战僵尸》。 這不是一個最赚钱的选项,但却是一個最稳妥,也最长远的选项。 陈陌现在最需要的是什么? 钱?他很需要,但并不是最需要的。 他现在最需要名气。 陈陌的第一款游戏選擇《植物大战僵尸》,主要還是三方面的考虑。 第一,這款游戏的资源量不大,安装包仅仅100m左右,各种资源量完全可以控制在300m以内。(游戏的安装包一般都是压缩過的,不代表真实资源量。) 而且,這款游戏的各项数值设定相对透明,关卡设计也很清晰,以陈陌目前的数值能力和关卡能力也能够把控。 美术和音乐方面,主要的难点在于设计,但陈陌相当于是照抄,也沒有太大难度。 所以,這是一款对陈陌而言相对可控的游戏。 第二,陈陌需要名气,需要口碑。做氪金游戏确实赚钱,但是,很难做到爆火,而且大概率要挨骂的。 第一款游戏,陈陌想做的是一款国民级别的游戏,让尽可能多的玩家看到雷霆游戏的logo,让他们知道陈陌這個设计师。 让所有玩家都认识自己,這是個长远目标,但从第一款游戏开始就要规划。 第三,《植物大战僵尸》看似简单,其实它是個非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,是個经久不衰、非常耐玩的游戏。 按照开发一款游戏大概需要3個月来计算,陈陌的每款游戏都至少要让玩家玩1個月不腻才行,从這一点上来說,《植物大战僵尸》就碾压了一大批单机休闲游戏。 而且,這款游戏完全可以在pc和手机上同时發佈,甚至做到双端数据互通也沒有任何問題。 最终,陈陌敲定,雷霆互娱的第一款游戏,就做《植物大战僵尸》! 陈陌站起身来在在体验店裡走了走,稍微休息了十分钟,然后就开始正式研发。 陈陌沒有急着用记忆回放药水,药水的生效時間只有四個小时,他必须先努力回忆,把整個游戏的大框架搭起来,药水得用来回忆那些实在想不起来的部分。 首先是撰写设计文档,然后将游戏的基础规则填入幻世編輯器,由編輯器生成游戏的基础框架。 陈陌在前世撰写设计文档就很快,基本上是其他设计师速度的1~2倍,一万多字的系统设计稿,构思、画原型图、捋顺逻辑、最终写完,基本上5~7個工作日就能完成。 而且,這其中還包括了斟酌、修改的時間。 当然,根据游戏的架构不同,设计文档的多少也会有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,设计文档也至少要有20~30個,有大有小,涉及到不同的系统。 至于各种配表、资源需求表就更多了,有很大一部分都不会在游戏中看到。 写设计文档,主要的時間都是在思考,在不同的设计方案之间斟酌。不過,《植物大战僵尸》的各项设定非常完整,陈陌也不想做任何改动,所以写得很快。 界面布局、战斗系统、关卡设定、植物种类、僵尸种类、特殊玩法……很快,一個個设计文档的大框架都有了。 然后,陈陌开始在編輯器裡找免費资源,然后用自己的资源额度下载。 美术资源這块,陈陌为了让這個游戏能最大程度再现原作,必须是亲自手绘、亲自把关的。 這些免費资源只是替代资源,是为了不影响开发进度而找的替代品。等游戏大体完成了,陈陌還要把這些美术资源全都换掉。 绿地、植物、僵尸,类似元素的美术素材其实有不少,但其中只有小部分勉强能用,画风更是千奇百怪。不過反正也是替代资源,凑合着用吧。 光是写设计文档的大框架和找美术素材,就花掉了陈陌三天的時間。 在這段時間内,公司的审核通過了,“雷霆互娱”正式成立,陈陌在微博上和編輯器裡的头衔也多了一個:雷霆互娱创始人。 当然,目前這個头衔是虚的,因为這公司现在就是個空壳,什么都沒有。 按照陈陌的规划,雷霆互娱旗下可能会有多個分支,比如雷霆游戏、雷霆文学、雷霆动漫、雷霆电影等等…… 当然,這只不過是战略上的一些规划,以后有机缘就做,沒机缘就不做,陈陌自己的想法是要深耕游戏领域的,至于其他的诸如文学、动漫之类,确实对游戏有很大帮助,但不是陈陌的主攻方向。 公司名字和logo已经确定,陈陌打电话给大赛的工作人员,让他们帮忙制作体验店的招牌。 那边的效率也很快,两天時間招牌就做好了,有专人上门安装,在体验店正门装好。 招牌上是几個美术字:“雷霆游戏体验店”,旁边還有雷霆互娱的logo。陈陌看了看,效果還比较满意。 忙完了這些,陈陌又继续把自己关在工作室裡,整理设计文档的框架,還有替代的美术资源。 又用了一天時間,设计文档的大框架最终完成,美术资源也找了個六七成。
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