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第38章 串门

作者:未知
陈陌在翻《植物大战僵尸》的评论和论坛热帖。 要做版本更新的话,主要還是看看玩家们喜歡什么、想要什么。如果更了個新版本,却沒有解决玩家的核心诉求,那等于啥也沒干。 這时,陈陌注意到体验店门口来了個妹子,牛仔裤,长马尾,打扮得干净利落。 “卓瑶?”陈陌想起了她的名字。 這個妹子就是指缘網咖的老板,之前也来過,就在陈陌的体验店刚开门的时候。 卓瑶有些惊讶地看了看体验店一层:“哇,一個多月沒来,你這体验店這么热闹了啊!我记得上次来還空无一人呢?” 陈陌說道:“那当然,你的網咖也不可能开业一個月,一個人都沒有吧?” 卓瑶无语:“话不能這么說,你這体验店和網咖能一样嗎?哎,看样子你做的游戏不错啊,這么多人玩。” 卓瑶往沙发上一靠,陈陌给她倒了杯水。 “你上次說改天就過来,這一改天就改了一個多月啊。”陈陌打趣道。 “嗨,别提了,網咖事太多了,走不开。”卓瑶說道,“而且最近又沉迷了個小游戏。” 陈陌问道:“沉迷了個小游戏?” 卓瑶点点头:“是啊,就是最近很火的那個《植物大战僵尸》,你沒玩?你一個游戏设计师,不可能不关注新游榜吧?” 陈陌說道:“呃……玩了啊。” 卓瑶一乐:“我就知道,快說,无尽模式打到多少关了?我可是都打到97关了,马上就到100关了哦!” 陈陌:“……” 卓瑶注意到陈陌的表情有点古怪,還以为他关数太少不好意思:“沒事,我可以教你的,我自己的套路可厉害了,包你横趟前五十关!” 陈陌指了指远处的一台电脑,一名女生正在那玩着:“她已经打到174关了。” “啊?!”卓瑶愣了,啥意思? 她站起来看了看那個女生,看起来明明就是個乖乖女,应该就是附近大学的学生,怎么可能比自己通宵熬夜玩得還厉害? 等一下! 卓瑶刚进门的时候,根本沒注意這些人在玩什么游戏,但现在她看了几台机器,突然注意到了一件事。 好像整個一层的人都在玩《植物大战僵尸》? 這是体验店,体验店裡一般只能玩设计师自己的游戏。 难道說…… 卓瑶看着陈陌:“难道,《植物大战僵尸》的作者……” 陈陌点点头:“是的,正是在下。” 卓瑶愣了三秒钟,恍然大悟道:“我晕啊!這游戏是你做的啊!我還說呢,這個游戏开场的logo怎么這么熟悉,原来是在你店门口见過啊!” 陈陌无语:“我說,你健忘也不至于健忘到這种程度吧,你的網咖就在街对角,结果连我的logo都记不住?” 卓瑶有点尴尬,干咳两声說道:“咳咳,這個嘛,你也知道我們开網咖的常年宅在網咖裡,那個……是吧。” 陈陌点点头,附和道:“嗯嗯,是。” 卓瑶“噗”地一声笑了:“是什么是,算了不和你扯了,快教我《植物大战僵尸》的秘诀!” 陈陌无语:“你们怎么都這样啊,见到我就要秘诀,玩家社区裡精品帖不是很多嘛,去那裡头找啊。” 卓瑶翻了個白眼:“小气。” 陈陌:“……” 怎么什么都能和小气扯上啊!這跟我小不小气沒关系吧,明明就是你懒啊! 卓瑶說道:“哎,不過话說回来,真沒想到你這新人设计师就能做出這么牛逼的爆款游戏啊,太厉害了。可惜,手游不太适合在我的網咖推广。” 陈陌說道:“沒事,以后我也会做端游的。对了,一直沒问,你網咖主要是pc端游戏還是vr游戏?” 卓瑶說道:“pc。我也想改成vr網咖,但前期投入太大了,沒那么多资金。现在pc網咖的地位确实有点尴尬,我也纠结這個事情好久了。” 陈陌說道:“嗯,我知道,主要還是pc端的游戏被vr游戏挤压得厉害,显得有些沒落。” “所以說啊。”卓瑶有点无奈,“未来vr網咖肯定還是主流,pc網咖估计要慢慢地被淘汰掉了。” 陈陌摇了摇头:“那倒也不一定。” 卓瑶一愣:“为什么?” 陈陌說道:“很简单,pc網咖现在沒落,只是因为pc端沒有一款超级爆款游戏出现。如果未来pc端真的出了一款能碾压vr游戏的超级爆款游戏呢?” 卓瑶眼睛微微睁大:“不太……可能吧。” 陈陌說道:“现在沒出现,不代表以后也不会出现。《植物大战僵尸》出来之前,谁能想到益智类游戏会有這么大的市场?” 卓瑶思考了三秒钟:“所以,你是在变相夸自己对嗎?” 陈陌点点头:“对啊。” 卓瑶:“……” 陈陌說道:“道理是這么個道理。我觉得你可以继续坚持pc網咖,前景沒你想的那么悲观。你看,pc在性能上全面碾压手机,但手游也依旧活得好好的。vr游戏舱在性能上全面碾压pc,也不代表pc游戏就不行了。” 卓瑶点点头:“听起来還挺有道理的,那就借你吉言了,希望你到时候能研发出pc端的超级爆款游戏拯救我的網咖吧。你什么时候开始研发?” 陈陌想了一下:“大概……两年内?” 卓瑶翻了個白眼:“再见。” 陈陌一乐:“我是认真的。” 卓瑶:“再见。” 看样子她還以为陈陌在唬她,完全不信。 陈陌說的這番话倒不是在安慰卓瑶,他确实是這么认为的。虽然這個世界的vr游戏是主流,但他并不觉得pc游戏会被取代。 vr游戏并不一定是游戏的终极形态。 一個很简单的例子,moba游戏为什么都是45度上帝视角,而不是第一人称? 确实曾经有游戏公司尝试過把moba做成全3d第一人称,而且也确实做出来了,制作也很精良,甚至打出了五條路的噱头(地圖上方和下方還各有两條路),但是最终的结果却难以让人满意,可玩度远不如moba。 這款游戏甚至都沒有翻起太多浪花,都沒多少玩家听說過。 原因很简单,在3d视角下,许多技能的筛选范围和使用方式都有了很大的变化,操作模式也发生了改变,玩家对全局的掌控能力严重下降,种种問題加在一起,让這款游戏直接丧失了moba游戏的一些核心乐趣,让它变成了一款“鸡肋”游戏。 這是导致“全3dmoba”失败的一個最关键因素。
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