第九九三章 销量 作者:肉都督 《我的世界》這款游戏還有很多优点,是玩家们刚开始玩的时候感觉不到的,随着玩家玩的時間越来越多,能体会到的也就越多。 一般的游戏,普遍都面临一個很难解决的問題,那就是当你全部了解游戏內容之后不免会产生无聊的感觉。 为了解决這個問題,现在很多游戏都在增加玩家之间的互动,這也是網游的优势。 而《我的世界》基本上沒有這個問題,因为你可以在无穷无尽的mod裡面感受到新的乐趣,每打一個新mod都像是重新开始一個新的游戏,创造是這個游戏最大的乐趣。 所以說,《我的世界》其实并不是一個已经完成的游戏,它其实是一個“半成品”,从它被雪乐山交给玩家之后,才算是這個游戏制作的开始。 每一個进入《我的世界》的玩家,都可以說是這款游戏的作者。 第二天一大早,于东就拿到了《我的世界》的销售数据,江月明早上带司机来接他,顺便也就把数据给带来了。 从昨晚六点半开始,一直到今天早晨六点钟,《我的世界》在中国区共计卖出去了十一万份,而其中有六万多份都集中在六点半到七点钟之间。 十一万份,平均每份的价格大概在八十多人民币,总营业额接近一千万人民币。 這是一個前所未有的成绩,中国之前从来沒有一款游戏能够卖得這么火,一天不到的時間营业额就快要达到了一千万人民币,即便那些风靡全球的主机游戏,也沒有在中国达到如此高的销量。 在此之前,中国销量最高的游戏应该是《植物大战僵尸》,只不過這款游戏因为各种各样的原因,前期在中国的销量并沒有顶起来,后来市面上又出现了大量的盗版。 《植物大战僵尸》這类游戏,盗版对正版的影响可谓是致命的,即便是深空公司也沒办法阻止這种情况出现。 作为一款全民游戏,可以說,只要在电脑上玩過游戏的,十個裡面有九個都玩過《植物大战僵尸》,但是在中国,一百個玩家裡面也未必能够找出来一個购买正版游戏的玩家。 中国這两年網民增速非常快,据统计,截止到2001年十月份,中国的網民数量已经达到了六千多万,现在几個月過去,這個数字還要多不少。 如果按照百分之一這個比例算的话,在中国至少也要有六百多万玩家购买了《植物大战僵尸》的正版游戏,但事实上,這款游戏上线這么久了,在中国的销量也才只有八十多万份而已,算下来,几乎只有千分之一,比例非常之地。 《我的世界》之所以成绩比《植物大战僵尸》好這么多,有很多原因,现在盗版還沒有出来,即便有盗版,正版裡面的一些服务也未必会有,而且现在中国網民的数量比之前更高,经济更好,正版意识也要强一些。 不過,相较于欧美的销量,《我的世界》在中国区销量還是要差一些。 欧美上线比中国這边迟一些,但是现在销量已经超過了二十万份,而且现在美国那边才刚刚天黑,正是游戏下载的高峰期,销量肯定会进入又一個快速上涨的阶段,估计几個小时之后,数据至少多百分之五十。 有专家预测,《我的世界》应该能够在两周之内完成全球销量超一百万套的创举,甚至有可能一個礼拜之内就完成。 而這两年最火的pc游戏《模拟人生》,销量超過一百万也用了一個月的時間。 当然了,《模拟人生》跟《我的世界》還是有些不一样,美国艺电公司一开始对《模拟人生》的销量期望不高,他们的目标只是卖出去十六万套而已,所以开始也沒有对這款游戏进行大规模宣传,因此一开始游戏的销量并不夸张,也是靠着玩家们口口相传,销量慢慢上来的。 但是《我的世界》可不同,深空公司给它的宣传力度,是十個《模拟人生》都比不上的,所以它的初始销量比《模拟人生》高不少,而且《我的世界》還多了一個中国区的加成,之前《模拟人生》开始卖的时候,沒有进入中国市场。 如此一来,《我的世界》前期销量比《模拟人生》要高,基本上是板上钉钉的,但是后期的销量如何,是否能够拼得過《模拟人生》,就要看游戏的质量了。 《模拟人生》的销量后劲十足,這款游戏的具体销售数据還不清楚,有人說现在销量是七八百万,也有人說销量已经超過一千万份了,不過不管是六七百万還是上千万,都已经非常夸张了。 《我的世界》刚上线第一天,就已经有人拿這两款游戏作比较了,有人认为,這两年如果有哪款游戏的销量想要超過《模拟人生》,恐怕也就只有《我的世界》了。 《我的世界》的平均价格比《模拟人生》的价格要高一些,《模拟人生》的价格是二十美金左右,而《我的世界》平均价格在二十五美金,每份都要多五美金,折算下来,价格要高上百分之二十。 不到一天的時間裡面,《我的世界》全球销量就达到了六百多万美金,下一個目标就是一千万美金了,而這個目标看来很快就要达到。 看完数据之后,于东笑着对江月明說道,“雪乐山這次是养出了一只会下金蛋的母鸡啊,即便以后他们不出其他游戏,单单是《我的世界》這一款游戏,也够他们吃的了。” 江月明笑着推了推眼镜,他沒有說话,不過心裡却在想,雪乐山可是深空的全资子公司,雪乐山的所有收益都是深空公司的,這利润与其說是雪乐山吃,倒不如說是深空公司吃。 不過对于深空公司来說,這种下金蛋的母鸡实在太多了,《我的世界》根本不算什么。 其实雪乐山现在也有两個能下金蛋的鸡,除了现在這個刚刚开始下蛋的《我的世界》,另一個就是space平台,甚至在江月明看来,space平台可要比《我的世界》更能赚钱。 space這才出来多长時間,就接连有了《半條命》、《植物大战僵尸》、《我的世界》等好几款现象级的平台独占游戏,现在游戏玩家谁不下一個space平台? 之前《半條命》刚出来的时候,space的市场占有率還不是很高,游戏玩家们普遍将space平台看作是《半條命》的启动器,只有在打开《半條命》的时候才会进入到space平台。 后来《植物大战僵尸》出来之后,有些人又将space平台当成《植物大战僵尸》的游戏启动器。 但是现在,基本上沒人将space看作是某一款游戏的启动器,因为裡面的游戏越来越多。 虽然除了《我的世界》,其他几款游戏都不是雪乐山制作的,但是這些游戏在space平台发售,是需要给平台抽成的,而且space的抽成非常之高。除了《FIFA》等一些最先进驻平台的大游戏,其他游戏基本都遵循同一個抽成比例,基础抽成百分之三十,游戏在平台的销量超過五百万美金,抽成比例就下调到百分之二十五,销量超過三千万美金,抽成比例下调到百分之二十。 如此高的抽成比例,为space带来了巨额的收入,单說《植物大战僵尸》,這款游戏自发售以来在space平台总共卖出去五百多万份,采用的是百分之二十的抽成比例,每份平台抽成大概接近五美金。 单单是《植物大战僵尸》這一個游戏,就给space平台带去了超過两千五百万美金的营收,《半條命》在space的销量只多不少,现在再加上《我的世界》,這三個游戏加起来每年能稳定给雪乐山带去大大几千万美金的营收。 而且,除了這三款独占游戏,平台又不是沒有其他游戏了,卖得好的也不在少数。 而且随着space的用户越来越多,人们也更愿意在space平台上购买游戏,毕竟用space平台一键登錄游戏還是比较方便的。 一开始的时候,虽然FIFA进驻到space平台上面,但是很多玩家进入space平台基本上只买《半條命》和《植物大战僵尸》,因为很多這個時間段进入到space平台的玩家,之前都在其他地方购买過FIFA游戏了,自然不比再花钱在space平台上购买游戏。 但是渐渐的,随着进入到space的玩家越来越多,裡面有很多玩家在其他地方都沒有购买過FIFA游戏,這时候他们自然愿意在space上购买游戏,如此一来,space上的FIFA游戏销量也越来越好。 十二月份《FIFA》的销售数据已经出来了,全網的销量中,space的夏销量占到了百分之二十。 五分之一,這個数据在很多人看来也就一般,但space毕竟起步迟,而且游戏销售網站也很多,销量能占到百分之五十已经非常厉害了。 江月明作为于东的贴身助理,也能提前知道一些内幕消息,space在年后会进行一次大的更新,深空计算机将会给space平台添加更多的社交功能,增加平台的社交属性。 到时候,space平台将跟其他游戏商城彻底区分开,再有深空游戏的加持,应该也不会有哪個游戏商城能够干得過space了。 原本space就已经比其他游戏销售網站有优势了,因为它自带整理功能,只要在space上购买的游戏,都可以统一管理加上一键启动,不像在其他游戏销售網站购买游戏,還要自己去找游戏在哪裡。 现在好了,玩家可直接在space平台进行互动。 在此之前,space的玩家们基本上都是在深空部落上进行交流,如果交流比较深入,他们也会互相添加咚咚賬號,如果人比较多的话,也会组建群组。 但是space平台的社区功能出现之后就不太一样了,玩家根本不需要再另外添加咚咚賬號,或者跑到深空部落上进行交流,因为就在space平台上就有讨论游戏的社区,也有好友列表。 在玩游戏的时候,玩家可直接添加别人,而且還能通過游戏列表看到好友是否在線。 這样的社交功能,可以大幅度地增加平台的用户粘性。 而且现在很多新开发的小制作游戏,制作者也会优先選擇在space上面發佈,虽然說space的抽成比例对這些新游戏不太友好,比其他游戏交易網站都要高一点,但是把游戏發佈在space上面更加便捷,而且space会有推薦位给新游戏,所以即便是新游戏,也有可能在space火起来。 当然了,小制作游戏想要火起来的难度非常高,从space开放以来,有两千多款游戏进入到平台当中,但是到现在仅有三百多款游戏的累计销量超過五千美金,有百分之八十五的游戏销量达不到五千美金,基本上都是炮灰。 而小制作的游戏,也就只有那么三四款表现不错,其中表现最好的是一款采集游戏,上线八個月,卖出去六十多万份,据說這款游戏的制作成本不到六万美金,可谓是大赚特赚。 也正因为有這种例子出现,所以那么多人才会前赴后继地把自己制作的游戏放到space平台上去,因为放在其他游戏销售網站根本不可能火起来,放在space上至少還有点希望,有点盼头。 而且他们也会選擇跟平台签独占,因为独占游戏能够获得平台更多的曝光,成功的可能性也就随之增加。 即便游戏销量沒有爆,space平台也设有奖金,只要游戏的制作比较好,平台也会给制作者提供不菲的扶持基金。 之前有一款迷宫游戏,销量虽然不高,但是获得了平台给予的十万美金扶持基金,后来他们出了续集,质量提高不少,销量也超過了二十万美金。 正因为有這样的福利政策,越来越多的游戏制作者愿意将自己制作的游戏上传到space平台上面,因为平台给了他们很多希望。 后面space的社区功能添加之后,小制作游戏大卖的可能性也增加了不少。 (本章完)