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第六十八章 《仙剑奇侠传》

作者:遗忘的指环
得到的记忆裡有无数游戏,有垃圾的,有普通的,也有非常经典的。這些游戏的受众人群极广,玩游戏的人大多是年轻人,一些经典的游戏会伴随這些人群渡過他们的青春岁月,在人生的记忆裡留下浓厚的一抹色彩,被赋予了特殊的意义。

  像毕夏知龗道的单机游戏《仙剑奇侠传》就有无数的游戏迷,后来被改编成电视剧,续集都拍了好几部,收视率一直不错。還有《英雄无敌系列》,《暗黑系列》等等,都曾经让人痴迷疯狂。

  除了這些单机游戏,還有一些对战游戏,比如《反恐精英》,《星际争霸》,《魔兽冰封王座》,《dota》等等,這些游戏這样给人们留下了深刻印象,哪怕时代变迁,它们渐渐退出了歷史舞台,但是它留给人们的汗水,泪水,欢笑却永远被铭记,也许到了某一天,人们会突然想起,我年轻时曾经为了一款游戏而痴迷,這就是对這些游戏最大的评价。

  当然少不了網络游戏,《传奇》、《奇迹》以及后来的《魔兽争霸》等等,它们整整影响了一代人,改变了他们的生活方式,交友方式。人们在游戏中寻找感动,寻找力龗量,很多时候人们在玩游戏,其实不仅仅是在玩游戏,而是在回味,因为這是一种习惯。

  毕夏得到的记忆对于他混娱乐圈有莫大帮助,這些歌曲,电影,电视剧让他在残酷的娱乐圈生存有了足够的底气。

  但是对于娱乐圈之外的事业并沒有太多帮助,一個企业要生存与发展最核心的就是技龗术与创意。

  技龗术记忆力并沒有什么什么优势,要知龗道记忆中的世龗界在民用技龗术上其实是略微落后于华夏的,毕竟华夏沒有经過十年动乱,社会发展要早十几年。

  因此只能在创意上去寻找,而游戏产业就是毕夏唯一的選擇。

  游戏产业市场十分之大,只要有人游戏就会一直存在,這是不会被淘汰的行业。而无论是记忆中還是现实裡,抓住机会,在游戏行业发家致富的人不在少数。各大门户網站也都有自己专门的游戏开发部门,這是一個不可或缺的利润增长点。记忆裡有一家游戏公司叫做盛大,其创始人陈天桥一度成为那個国家的首富,可见其市场之广阔,利润之丰厚。

  事实上游戏产业无论是华夏還是记忆中的世龗界在這几年发展几乎停滞。经過新世纪之初的那几年迅猛发展,在技龗术发展到瓶颈时,创意也随之慢慢枯竭。

  也许现在是毕夏进入游戏产业最好龗的時間,在市场发展陷入停滞时,毕夏如果能逆流而上,树立自己的口碑,能迅速占领市场。

  而凭借着脑海中這些经典游戏,毕夏相信自己能行。经過一番分析,毕夏下定决心,游戏行业就是自己的副业,外快就靠這個来赚了。

  說干就干,接下来几天毕夏一直在搜寻华夏游戏市场的资料,和记忆中一样,這几年市场上无论是網游還是单机游戏或者竞技游戏发展都陷入停滞,几乎看不见推陈出现的经典。

  同时毕夏也买了一堆有關於电脑编程与游戏编程的书籍。他接受了记忆,等于变相接受了记忆中有有关电脑知识的內容。

  只是這些都還只是记忆而已,并不是他自己的能力,只是相对其他人,他的起步高了许多。他還需要进行系统的学习一番,相当于将這些知识温习一遍,将它们变成自己的能力。

  毕夏突然变得忙碌起来,原本想要空闲的愿望变成了奢望,他几乎推掉了一切活动,将所有時間都花费在自己的副业上。

  整理资料,学习编程,註冊公司,租办公地点,购买设备,還要物色员工,他一边做一边熟悉,時間不知不觉就過去了一個月。

  其他的东西都比较容易,虽然繁琐,不過并沒有难度,然而招聘员工却是他最大的难题。毕夏在這方面沒有任何的人脉,同时他自己也不方便出面,毕竟這個年代艺人们搞副业虽然屡见不鲜,但是一般人也就弄弄酒吧或者餐厅,向他這样弄一個完全跟娱乐圈不搭边的产业可不多。

  而且毕夏曝光产业也许会让公司具有一定知名度,同时也将公司置放在显微镜下,被媒体天天关注,会给公司带来巨大压力。

  因此,毕夏虽然将公司框架搭好,但实际上却是一個空壳,目前为止除了他以外一個员工都沒有。

  他倒是也沒有着急,這段時間他每天学习新的知识,对于游戏编程与开发也有了自己的心得。

  目前他主要是在選擇公司的第一款游戏,這对于這個新生儿般的公司至关重要,能否在市场停滞的情况下逆流而上就看第一枪能否打响了。

  毕夏的選擇其实不少,无论是網游、单机還是电子竞技类型,记忆中的游戏不与现实重叠的很多,经典也不少。

  而首先確認就是要开发那一個类别的游戏。想来想去,毕夏首先排除了網络游戏,網络游戏涉及到的东西很多,哪怕毕夏能根据记忆给动画原型,人物情节,关卡設置這些东西,可是除了這些“软件方面”的內容,還有“硬件方面”的需要技龗术支持,比如引擎设计、角色的建模、动画、光影效果(折射、反射)、粒子特效、碰撞推测、網络特性、透视技龗术等等。

  涉及的东西是极其繁琐的,显然不是短時間内能够完成。

  其次便是竞技游戏,竞技游戏想要普及本身就需要時間去慢慢培养,一款游戏想要脱颖而出,需要時間等待,它的可玩性,不是一两個游戏迷能肯定的,需要成千上万的游戏迷在对抗中对它给予肯定,這同样需要時間。

  毕竟一款竞技游戏的优秀与否是在一次次的对战中体现的,它的魅力就体现在竞技這個词中。再优秀的竞技游戏业需要時間去培育,這個過程也许是半年,也许是一年,也许更久。

  想来想去,毕夏最终选定的只有单机游戏了,而第一款游戏毕夏選擇就是《仙剑奇侠传》這款风靡了十几年,影响了整整两代人的游戏。

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