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第二十七章 新技能与天赋系统

作者:未知
听完了杨永乐的介绍后,老妖只能感叹了一声,這個工作室虽然小,也沒什么名气,但是真正了解下来,却是五脏俱全,很有潜力。再加上工作室并不胡乱对外收人,都是一些知心姐妹在一起游戏,不会出现什么抢怪杀人之类乌七八糟的事情,所以信誉一直比较良好,往往能够和一些客户保持长期业务往来,這就是工作室能够盈利的原因。 只是碍于规模和眼光所限,而且工作室的女孩们也不愿意有什么出名的举动,所以工作室的名气一直上不去,不然的话,這個工作室想要做大還是沒什么問題的。 在老妖加入到工作室后,鉴于在游戏中老妖所表现出来的实力,杨永乐也给老妖定下了工作任务,就是一定要保持這样的实力优势。 這個想法,在杨永乐心中萦绕着,又有些犹豫,工作室出名是好事,杨永乐也并非不想,但是一旦出名后,很多事情就不是你想怎样就怎样的了,杨永乐想要保持的,是目前工作室這种质朴的气氛,她只想要和一帮好姐妹们在一起,活得开心就行了,太多的利益問題,会引来麻烦的。 就這样,一個奇怪的关系在老妖与女孩子们之间诞生了,明明老妖是她们的房东,偏偏杨永乐又变成了老妖的上司,搞得谁都不清楚這其间的主从关系了…… 這些都不重要,重要的是老妖觉得心情好就行了,以其将房子租给那些表面光鲜,实际上小气拔插,斤斤计较的所谓白领,還不如租给這帮有志气有理想,合自己胃口的女孩们,不是嗎? 怀着愉快的心情躺在床上,老妖很快就睡着了,還做了個奇怪的梦,梦裡的人物全都是工作室的一帮女孩子们,一会儿变成宁静,一会儿变成杨永乐,一会儿变成孟迪…… 等到清早醒来后,老妖也自我感叹了一句,自从女孩们住进来后,好久沒做過让他心情愉快的梦了,难得啊! 老妖都晨练结束了,女孩们才陆续地起床,对于她们来說,能够睡美容觉是一件幸福的事情,所以一般不愿意太早起来。 在吃過早餐后,杨永乐对老妖道:“你的任务就是快些冲级,15级以后可以学习的生活技能,你尽量学采集系的,姐妹们以后练习生活技能需要你来提供原材料!” 上线进入游戏后,老妖便找到刺客职业的导师,准备学习新的技能了。 刺客职业的导师是一個黑暗精灵,老妖记得论坛上有人說,主城的npc们有一些低级智能,但是目前老妖却看不出這样的低级智能到底表现在哪儿。 一张长长的技能列表清单展示在了老妖面前,上面罗列着老妖现阶段可以学习的技能。 “潜伏1级:非战斗状态下可以使用,令角色进入隐身状态,不会被目标所发现,移动速度降低为70%,不消耗能量,会被高于玩家等级5级的怪物察觉,会被猎人职业技能‘真实之眼’识破,做出攻击动作后自行解除,cd時間:30秒。学习费用:25银币。” “刺杀1级:潜伏状态下可以使用,对目标造成150%的伤害,并获得两個连击点,如果从目标背后发动攻击,额外附加30%的暴击率。消耗能量35,cd時間:10秒。学习费用:50银币。” “伏击1级:潜伏状态下可以使用,以迅猛的力道猛击目标头部,获得一個连击点,造成固定伤害30点,并使目标处于眩晕状态30秒,被攻击后立刻醒来,消耗能量30点,cd時間:60秒。学习费用75银币。” “残影剑:终结技。消耗4個连击点,以极快的速度对目标造成三次连击,伤害依次为100%,110%,120%,并在连击结束后,使目标陷入5秒虚弱状态,伤害降低5%,物理防御降低5%,无能量消耗,无cd時間,学习费用:1金币。” “淬毒:为刺客武器附加毒素,使其在攻击目标后造成毒素伤害或毒素效果,无能量消耗,无cd時間,需求:毒药。学习费用:50银币。” “奔行1级:令角色进入急速移动状态,移动速度提高50%,潜伏状态下不可使用,消耗能量20,cd時間:30秒。学习费用:50银币。” “开锁1级:被动技能,可以打开对应等级的宝箱,目前可以打开宝箱等级:青铜宝箱。学习费用:50银币。” 目前老妖的等级是10级,能够学习的就是這几個技能了,原有的技能和新学习的技能,都需要等到熟练度满了以后才能够进行升级,老妖看了一下自己的技能熟练度,发现要想升级還蛮早的,正手剑的熟练度现在只有35%,而反手剑好一点,因为用得比较多,现在的熟练度是55%,至于那個抹杀终结技能,则更少了,现在只有15%而已。 “你妹啊!”在心理面默默地算了一下学习技能的费用后,老妖也忍不住骂出声来了:“把這些技能全部学习完,竟然要花费我整整4個金币!?我以为我已经很黑了,沒想到游戏公司比我還要黑!?” 4個金币啊,以现在的市价来看,這点金币至少要100块钱,而100块钱就为了学习這么几個技能,而且還是最初的1级技能,难怪老妖這個大款现在也要叫黑了。 现阶段的玩家,根本沒有多少钱可以用来学习技能的,除了打boss,一般的小怪根本不会爆出钱来,想要钱,可以,做任务去吧,問題是做任务得来的钱也少得可怜,虽然比新手村的时候要多一点,但是到了主城后,周围的怪物也强了不少,必须要优先购买装备和药水补给,不然根本就打不动怪,還怎么谈做任务呢? 所以,玩家们到了想要学习技能的时候,立刻惊讶地发现,自己身上的钱根本不够把技能学全的,只好暂时学上一個两個先用着了。 论坛上现在也是骂声一片,但是无奈游戏公司根本不给予调整,用他们的话来說,這是为了回收金币,维护游戏中的金融系统健康运行,以免金币泛滥造成物价贬值,玩家们抗议归抗议,完全改变不了什么的。 要不是前面在新手村带人過新手副本挣了点钱,估计老妖也绝对不舍得把技能全都学完,不過现在嘛,咬着牙還是把该学的全都学了,至于心裡面的腹诽,也只能先埋着了。 娘的,這還只是1级技能啊,要是以后技能越学越高,那费用還不得变成天价啊!老妖暗恨。 游戏中,每個技能最高只能升到10级,但是短時間内估计沒人可以升那么高,熟练度的经验增长得很慢的,只能顺其自然地让它慢慢增长了,刻意去练习熟练度的话,那种感觉会让人抓狂到崩溃的…… 学完了技能,老妖顺便打开了刚刚开启的天赋系统看了起来。 众神时代這游戏,并沒有转职這样的說法,职业在创建角色的时候就已经无法更换的了,所以为了避免千篇一律的职业出现,便用天赋系统来进行弥补。 以老妖现在的刺客为例,天赋分支有三個,分别是潜伏,控制和刺杀三种,每一种都要投入大量的天赋点数才可以逐渐成型,所以一個人想要三者同修那是不可能的事情,硬是要這样做的话,最终只能变成垃圾号。 而天赋点的获得,也并不是像以前的游戏那样,升一级有一点,而是需要玩家去做主线任务,根据主线任务的完成情况,系统会给予天赋点奖励,這其中也有评价的說法,如果系统判定你的主线任务完成度够高,够完美,那么给的天赋点就会多一点,反之则少一点。 主线任务完成度的多少,就会成为拉开玩家之间差距的标尺了…… 而老妖這家伙,他并不明白這一点,对着天赋属性大淌口水的同时,也在美滋滋地想着自己以后该怎么加点。 “潜伏类,嗯這個可以不用考虑了!偷偷摸摸可不是我的风格!刺杀嘛,感觉应该是提高伤害之类的,我的伤害已经够高了,所以只能列为第二考虑对象了,那么就剩下控制系了。” “等等,不对,我靠,刺杀系這几個技能很变态啊!還是加刺杀系算了……” 老妖看到的是刺杀系的其中两個技能,全都是被动技能,一個是永恒背影,升一级需要5個天赋点,而每升一级,被动增加背击伤害5%,最高等级5级,也就是說,如果将這個技能加满的话,在目标背后发动攻击,可以提升25%的伤害,這对于致力追求高伤害效果的老妖来說,是一個不得了的诱惑。 另一個也差不多,也属于被动技能,刺客意志,升一级需要5個天赋点,而每升一级,暴击伤害加成5%,同样也是最高5级,满级可以增加25%的暴击伤害,也是一個强力伤害的技能。 這两個技能虽然吸引老妖,但是却都是30级以后才能加点的,而且還规定,必须要在刺杀系投入至少45個天赋点后才可以点亮這两個技能的图标…… “纠结啊!难以取舍啊!”老妖同志泪流满面,他虽然想要学习刺客系天赋,但是控制系也有两個技能让他眼馋不已: 强力打击:被动技能,升级需求5個天赋点,最高等级上限5级,令玩家的终结技能有10%的几率造成2秒眩晕状态,每升一级,几率提高10%,需要等级:30,控制系投入天赋点至少40点。 震荡:被动技能,升级需求20天赋点,最高等级上限1级,使刺客职业所有技能造成的眩晕效果延长2秒,对天赋技能加成同样有效果,需求等级40,控制系投入天赋点45点。 這两個技能如果加满,配合老妖获得的奖励技能“反手剑”的话,理论上可以将对手直接给晕到死,委实有点逆天了,不過也同样要求很多的天赋点来进行加成,老妖虽然很想要两個系列都加,但是天赋点难得,估计短時間内是沒办法的了。 …………………………………………………… 啊打打打打打打……快說!哀木涕……不对,票票和收藏在哪儿……
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