第四十六章 试炼场中的设想 作者:未知 老妖上线的时候,游戏裡竟然是夜晚! 现在现实裡面還在是大清早的,突然进来就变晚上了,這样的感觉让人有些崩溃,不過沒办法,游戏裡面有一套独立的時間系统,并不受现实時間影响,遇到這样的情况也只好认了。 這样的夜晚,是黑暗精灵玩家的丰收時間,夜间的怪物和非黑暗精灵种族玩家一样,攻击和防御都会降低,這個幅度大概是在25%左右,而由于黑暗精灵夜间不降攻击力,這個时候杀怪就变得轻松多了,利用夜间杀怪练级的话,可以收获大量的经验值。 当然,這并不是說其他玩家就不可以出去练级了,只要你在杂货商店买上几只火把,一样能够出去杀怪的,不過這個時間去杀怪,還是组上几個黑暗精灵种族的玩家比较划算。 老妖不是黑暗精灵种族的,所以夜间的限制效果对他也产生了作用,他根本懒得去买火把练级。所以老妖在看了一下好友列表,发现杨永乐她们還沒上线后,就打算先到去看看新开放的试炼场。 按照官方给出的资料內容,老妖在主城中转了一会儿后,终于找到了负责送玩家进入试炼场的npc,让老妖有些奇怪的是,现在试炼场這裡竟然围着好多玩家。 一问才知道,试炼场也同样属于独立副本,不受系统時間限制,也就是說,即便现在系统時間還是黑夜,但是进入试炼场后依然是白天,這样一来,非黑暗精灵族玩家就不会有夜间限制效果,攻击力和防御力不会降低。 所以,在上线后看到游戏時間是黑夜后,大多数玩家都選擇来试炼场看看,几個小时的時間,能收获一点技能熟练度也不错。 老妖在人堆裡面挤来挤去的,结果和他一样的人多不胜数,都想要上前去接任务,顿时惹得前面的玩家们骂声连天。 “挤毛啊挤!排队你们懂不懂?” “你以为你是谁?妖孽哥啊?老子想挤就挤!” 又是一阵骚动中,老妖终于满头大汗地来到了npc面前…… “亲爱的勇士老妖,這裡是神明的试炼场,你所選擇的职业,是神明赐予你的力量,在我這裡,你可以通過完成神明的试练,赢得他对你的赞赏和奖励,你愿意接受嗎?” 废话,当然愿意了,不愿意我来這裡干什么?老妖翻了個白眼,点头確認了。 一阵白光闪過后,老妖眼前的画面一变,来到了一座神殿当中。 這裡全都是阴暗为主的色调,大殿裡面一尊巨大的神像,在隐约的火光中显得神秘莫测的样子。 這时候,系统的提示声响了起来:“玩家老妖,职业刺客,阴影神殿试炼场开启,是否开始进行第一轮试练?” 刺客职业所信奉的神明,就是阴影之神,這试炼场的大概意思就是信徒完成神明的试练后,获得各自神明奖励的力量。 老妖看了一下四周,发现自己是在一個圆形的神殿中,神殿有六條长廊,均匀地分布在60度的角度上面,查看了一下地圖后,老妖算是明白了這试练场的玩法。 六條长廊联通着的,是另外六個分支神殿,而分支神殿又另外连接着其他的神殿,這就好像是一個巨大的迷宫一样。 而第一轮试练的任务,就是要在這迷宫一样的神殿中,寻找到通往下一层的道路,而无论是神殿還是长廊中,都会刷新出怪物来,玩家要在尽量杀伤怪物的前提下,迅速找到下一层的通道。 了解了任务內容后,老妖也觉得有些难了,因为毕竟试练任务的完成度评价将关系到最后的熟练度奖励,按照官方的說法,杀怪数量和完成時間都会影响到评价的,如果選擇多杀怪物的话,耽搁的時間就会变长!而如果選擇尽量避开怪物,快速寻找到通道的话,也同样不好。 如何在两者之间做出最优化的選擇,才是拿到更高评价的正确方法。 想到這裡,老妖選擇確認,正式开始了第一轮试练。 在开始后,一個小小的沙漏出现在了老妖视线的左上角,這是计时的装置,而在同一時間,神殿中也刷出了怪物。 幽冥狼,10级小怪,血量4000。 第一轮的任务相对来說比较简单,刷出的怪物不但等级比较低,数量也不算多,老妖现在身处的地方,也只有两只而已。 這样的設置,主要是方便一些非战斗类玩家,比如牧师职业,像這样的奶妈职业,并沒有什么攻击力,而试炼场副本又是单人进入的,要是怪物刷得多而且强的话,那么牧师根本不用来裡面混了,那样根本就得不到熟练度奖励。 所以,像這样寻找迷宫通道的設置,很是让牧师职业的玩家们感激涕零,牧师职业别的不行,加血却是一流的,就算打不动怪,自己给自己狂加血,然后一路猛冲,寻找到通道就行了,那样虽然评价会低一点,但是总好過一点都得不到吧? 10级的小怪,已经对老妖够不成威胁了,老妖轻松地解决了眼前的两只幽冥狼后,斟酌了一下,便選擇了12点方向的长廊往前走去。 在這试练副本中虽然有地圖,但是沒有探索過的地方,還是有战争迷雾存在的,想要寻找到通往下一层的道路,就必须要玩家进行探索了,如果你运气好,一下子就找对路的话,那么恭喜你,相反,如果你很不幸的话,沒准得把第一层的所有神殿都探索点亮才能找到通道。 老妖的运气不错,一路上不停地干掉怪物,在找错了两次后,第三次终于找对了道路,进入了第二层。 第二层的設置和第一层是一模一样的,所不同的是,怪物的刷新数量变得多了一点,等级也开始逐渐提高了,而通道的出口,也肯定变换了。 這样一来,越是往后面推进,神殿迷宫的怪物就会越多,等级也会越高,想要继续前进,难度就会变得越来越大的。 老妖一共花了一個多小时,才来到了第五层。 第五层刷新的怪物,是15级的人形怪物阴影穴居人,而且一刷就是八只怪。 這些穴居人,是两两混在一起游荡的,一旦攻击其中一只,另外一只也会被吸引,如果战斗力不够的话,很是麻烦。 還好,老妖别的不敢夸口,就是攻击力强,潜伏后摸到其中一只穴居人的身后,直接一個“伏击”将其晕在原地。 然后就是解决另外那只的时候了。 然而,老妖在使用了伏击技能后,却突然心中一动。 自己有着系统奖励的反手剑技能,眩晕状态下是伤害翻倍的攻击效果,如果能够自创出一招能够将怪物眩晕住的技能,那么反手剑技能将成为自己最强的攻击技能! 而且,创造的眩晕技能,還不能是伏击這样,被攻击就会醒转的才行…… 同为1级的反手剑技能,在目标眩晕状态下,远超正手剑技能,而且不像终结技那样,還要受连击点数的限制,更不需要像刺杀那样,进入潜伏状态后才能施展,只要能量值足够,想怎么施展就怎么施展,可以說是一個低要求高伤害的技能。 而且别忘了,现在的反手剑還只是1级而已…… 有可能嗎?老妖一边漫不经心地攻击着另外那只穴居人,一边皱着眉头思考這個设想的可能性。 伏击技能,是目前老妖唯一一個能够打出眩晕的技能,如果想要试验,就必须参考伏击技能时的感觉。 是的,感觉,就像当初体验暴击时那样,感觉是相当重要的,其实說白了,感觉這东西虽然只可意会而不可言传,但是归根究底,還是一种脑波的传感,而现在老妖玩的众神时代,恰恰就是一款截取脑波进行操作的游戏。 试着回忆着从伏击出手到击中目标时,手上传来的感觉,老妖的精神前所未有的集中,脑海中一遍一遍地重放着那时的手感,然后试着在眼前的穴居人身上出手了。 “-275!” 一個白色的数字飘起,是一個普通伤害而已,而老妖想象当中的眩晕状态,也并沒有出现在穴居人的身上……