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第二十九章 四处挖人(求推薦票!!)

作者:烟雨料峭
爱去

  “快感不足啊!”

  在二楼的开发大厅裡试玩了一下《宝石迷阵》,杰斯特皱了皱眉毛,然后也只能是无奈的叹了口气——用摇杆操作起来的爽快感比他以前用触屏或者是鼠标差的很多。

  “boss,哪裡不好么?”刚被选为《宝石迷阵》开发组组长的达比利见到杰斯特的這副样子,以为是自己制作上出了問題,不由得有些担心的开口问道。

  “不是。”

  杰斯特摇了摇头,道,“跟你们无关,是我在设计的一开始就犯了错误,沒注意到這款游戏不怎么适合用摇杆来操作,爽快感大降啊。”

  “不会啊!”达比利有些不理解的看着自己的老板,這款游戏刚刚制作出来就瞬间风靡了整個公司,基本上每一個玩過的都为其点赞,而且還有一点让达比利很奇怪,听老板的语气,他似乎之前玩過這款游戏?這不可能吧,毕竟這事他们才刚刚做完阿尔法版本,难道之前自己的老板就自己做過?

  “用摇杆来操作只能說還可以吧,這款游戏主要就是考验眼力,在看到的一瞬间作出判断,而后瞬间选中,然后消除,這才能体现出這款游戏最大的快感,而用摇杆,除非是那些手速非常快的,绝大多数人控制摇杆的速度都赶不上眼力的。”杰斯特一边說着,一边自语道,“能不能把《宝石迷阵》的摇杆换成鼠标呢?”

  鼠标虽然在一九六四年就由九七年的图灵奖获得者,当时在斯坦福大学的斯坦福研究院,也就是今天的斯坦福国际咨询中心任职的道格拉斯·恩格尔巴特博士率先发明,但它真正的被人所知,還是近一两年的事情。這要感谢施乐公司让史蒂夫·乔布斯参观了他们的新系统的技术演示,這次演示,让這位本世纪最出色的山寨者陷入到了不可自拔的震惊当中,在他的眼裡,施乐公司向他演示的图形操作系统以及鼠标就是电脑的未来,而他们苹果公司在做的东西就是一坨一文不值的狗屎。

  然后乔布斯回到苹果之后,苹果這個以山寨为传统三十年不动摇的公司顿时如获至宝,立即从施乐公司挖了十数名工程师,并在三年之后,山寨出了他们的第一款带有鼠标的电脑,lisa。

  之前施乐公司就推出了他们自己的第一款带有图形操作系统跟鼠标的电脑star8010,這也是普通人第一次的接触到鼠标,但因为售价太過昂贵,销量并不怎么好,尽管如此,鼠标因为那便捷的操作,還是引起了一定的轰动。

  就是在這种情况下,苹果的lisa问世,以其低廉的价格,迅速抢占了市场,等到lisa的升级版麦金塔电脑问世之后,更是震惊世界,终于一雪在跟柯摩多尔64对拼裡惨败的appleii的耻辱。

  麦金塔的成功就是因为图形操作跟鼠标的搭配,因为這两者结合起来使用实在是太简便了,你根本不需要去学那些复杂的操作语言,你只需要会用點擊鼠标就行了。

  基本上来說,苹果在那时候就是傻瓜的代名词,真正技术高超的程序员是根本不屑于用苹果的。

  当然,时代是发展的,劣币驱逐良币,在杰斯特重生前的那個时代裡,苹果已经占据了时尚的主流,成为了众人趋之若鹜的高端产品。

  跟现在是本末倒置了。

  “鼠标?”达比利也听到了自己老板刚才的自言自语,他的脑海裡在模拟着用鼠标玩這款游戏的情景,苹果的麦金塔电脑他也用過,鼠标用起来确实非常简便跟迅速,這次简单的大脑模拟让达比利极为惊喜,他似乎发现,他老板的這個提议非常出色。

  “似乎不错!”他這样說着。

  但杰斯特却摇了摇头,他脑子裡一台街机搭配一台电脑的造型实在是太過于奇葩了,作为一個美型控的他在潜意识裡就拒绝這個毫不具有美感的设计方案,除非是沒有其他的办法。

  那么……用伪触屏的方式怎么样?

  伪触屏的意思就是不是触屏的触屏,具体的技术杰斯特也不是十分清楚,不過他记得任天堂在fc上就推出過类似的玩具,玩家可以在一個专用的操作器上,通過触控来对游戏进行操作,這其实是跟手柄一样的效果,利用按键产生电信号来完成控制。

  简单的来說,就是能不能设计一個10x10,或者是8x8的控制板,每一個小格被触动之后都会产生一個独立的电信号,這样游戏程序就可以进行辨识,从而进行消除的控制。

  杰斯特简单的对达比利說了一下自己的這個构思。

  达比利也只是一個刚刚从大学毕业的大学生,只是对电子游戏的强烈热爱才加入的火星娱乐,在编程方面极为擅长,但跟杰斯特一样,硬件并不是他的专长,他說不出這個构思的优缺点。

  但他依旧持保留意见的說:“這個设想不错,但我個人還是觉得,boss你第一個提议的鼠标,最为适合這個游戏的操作,除非是我們能直接在屏幕上按這些彩色是像素块,不然這不会比鼠标更加顺手!”

  “那好吧,等我一会去硬件部去问一下,如果可行的话,就各做一個试验品出来看看效果再說。”

  杰斯特也拿不定主意,他不想選擇的原因不是因为鼠标操作的問題,只是因为外貌,对于他這個来自后世的人,实在不想要做出一個搭配了鼠标的街机,以后给那些網络喷子喷自己的借口。

  不過杰斯特也不怎么看好自己的這個创意。

  无论是一百個格子還是六十四個格子的控制板,对于玩家来說都過于麻烦了,這实在是有悖于他设计游戏的初衷——简单中的快乐。

  随后,杰斯特又试玩了一下同样是阿尔法版本的《泡泡龙》跟《祖玛》,這两個在本质上来說差距并不大的游戏在街机上面用摇杆的表现一点也不比他前世在电脑上玩的差,操作起来非常方便,消除的时候也是爽快感十足,不過這两款游戏跟《宝石迷阵》不同,《宝石迷阵》只需要一個固定的棋盘格子图就可以,但這两個,却需要不同的关卡。

  而這些新设计师们制作的关卡,杰斯特玩過之后的感受只能說是一般,算不上多么出色,但从几個关卡的变化来看,可以看得出他们在设计上的进步,也算是有可取之处了。

  不過不要紧,杰斯特的脑子裡還记忆着不少關於這种消除类游戏的关卡,挑选出十几個最有代表性的来也并不是什么难事,而且這类关卡在设计上有着许多共同的思路,相信只要看過自己新设计的那些,這些极具才华的设计师们,自然能够摸索到设计类似关卡的捷径。

  总之,杰斯特对這三款游戏的开发进程還是满意的,对這些新招入的设计师的能力也很满意。

  至于硬件方面的开发也非常顺利,尤其是街机。

  初步的八位街机基板也拿出了样品,就是现在在游戏开发部裡面正在用来开发那三款消除类游戏使用的。

  不過這也不是最终的产品,只能說是一块他们在做的通用基板的阉割版,最终的产品根据杰斯特父亲的說法大约還需要两個月左右才能完成,這其实已经非常快了,8位的街机基本在设计上已经非常成熟,而且杰斯特父亲招揽来的也都是以前雅达利跟其他街机厂商的精英,做起来自然沒有什么难度。

  但一款新的基板需要进行的调试非常繁琐,還有许多设计上的兼容問題需要解决,能在两個月内做完算是非常快的速度了。

  不過家用机的研发上倒是遇到了一点困难,其他的都沒有問題,就是杰斯特說的必须要拥有着比任地狱的fc還要强悍的画面处理能力让這些从雅达利出来的硬件精英们极为为难,不是他们解决不了。

  硬件兼容問題他们可以解决,电路架构問題他们也可以解决,就算是比fc的画面强一倍处理能力他们也能解决,問題是,這個代价太過高昂了。

  “因特儿的报价這么混蛋?”

  杰斯特听到他从雅达利挖来的這名叫马修·马库斯,前vcs7200项目的总设计师的回复后也是火冒三丈。

  因特儿狮子大开口,杰斯特要的這样的一枚专门用处理图形的ppu,也就是图像处理器,竟然要五百万美元的研发费用,而且還要每枚芯片二十美元,至少购置两百万枚,最让杰斯特不能容忍的就是,這枚芯片的版权竟然還得属于因特儿。

  “真当我离开了你们因特儿就做不出一块ppu?”杰斯特怒发冲冠,不断的咒骂着因特儿,然后他向着马修·马库斯问道,“那其他的芯片厂商呢?德州仪器?摩托罗拉呢?高通呢?”

  “德州仪器他们对我們的這個项目兴趣不大,而且他们目前正在聚集精英在攻略什么特别的项目,近期内沒有什么時間帮我們研发,如果我們要坚持,他们說最快也要年底才有可能,可這跟您要求在年底发售的要求抵触,摩托罗拉直接对此不感兴趣,但他们答应如果我們有了设计方案,他们可以代工,价格倒是不高……至于您說的高通……”說道這裡的时候,马修·马库斯皱起了眉毛,仔细思考了一会,耸了耸肩膀,說道,“我沒有听說過。”

  這個时候杰斯特才醒悟過来,后世裡跟因特儿,德州仪器并称为世界三大半导体的高通现在還沒成立,這要到明年的七月,欧文·雅各布斯跟他的七位朋友才会成立這家在未来,尤其是在移动领域裡深有影响的企业,现在,他们還连液体都不是。

  時間紧迫啊!

  杰斯特知道任地狱的fc裡的ppu的价格是多么廉价。

  为了拿到如此廉价的ppu,山内溥在理光为其开发之初,就签下了合约,至少三百万枚,要知道,当时全日本的家用游戏机才三百万台!

  自己在美国,人工就比日本高出数倍,肯定不可能在价格上拿到比任地狱還要低廉的价格,那自己就一定要在性能上将其超過,所以,原本vcs7200使用的那块也就不符合他的预期了。

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