跳转到主要內容

第四十五章 名字叫《曙光》(求推薦票!!

作者:烟雨料峭
爱去

  杰斯特還不知道,他日本分公司還沒正式成立,日本分公司的负责人玉秀吉郎便靠着一碗廉价的街边拉面,就把日后世嘉崛起最重要的人物之一的中裕司揽入了怀中。

  要是他知道自己在中山隼雄赴美期间自己的公司干了這种事,估计会笑疯的吧。

  尽管這個时空的中裕司可能已经跟世嘉不会有交集了。

  现在的整個火星娱乐不算与游戏开发无关的人员,只是设计人员就有四十多人,這最近的一個月有陆陆续续的招收了十几名新人。

  除了马克·塞尼直接领导的那個被他们自己投票命名为‘the-king’的研发小组正在闭关紧锣密鼓的进行《复仇者》的难题攻关之外,剩余的三十多人都被杰斯特召集了起来进行他這款空战游戏的立项讨论。

  首先就是名字的讨论。

  当然,杰斯特充分考虑了美国人的尿性,他冷笑着警告這些总是喜歡异想天开,精力旺盛的设计师们,一些恶搞的太厉害的名字就不要提出了。

  游戏名字的特点被杰斯特简单概括为三点,一通俗易懂,二因为這個游戏的背景,名字必须有给人一种向上,光明,希望的感觉,最后一点,就是逼格一定要高。

  让人一听就感到一种高大上的感觉。

  最后讨论来讨论去,一名刚刚加入公司的年轻画师的提议得到了绝大多数人的通過。

  《曙光》。

  虽然杰斯特觉得這個名字有些烂大街,但他也实在想不出什么更好的名字,再加上绝大部分人对這個名字一致的好评,便也正式的确立了這款游戏的名字就叫《曙光》。

  而游戏剧情裡的四個主角所在的那個小队跟游戏的名字相同,当然也叫做曙光了,這都是在杰斯特的设定集裡早就设定好的。

  這個提议《曙光》這個名字的年轻画师是杰斯特的爷爷推薦给他的,名字叫曹凯瑞,刚刚从大学毕业两年,之前一直在一家漫画公司做一点杂活。

  他也是一位华裔,他的父亲是建国后才来到美国的,建国前国内开印刷厂,南方一代的许多大报都是他们家的印刷厂印刷的,当时他们家的当家人跟伍联德先生是好友,甚至有一部分《良友》的股份,不過后来在私有资产国有化的大潮裡家族企业被收编,他一家人辗转香港来到了美国,继续从事印刷行业,也就是說,他一家都是国内俗话說的是黑五类出身。

  要不是当年跑得快,估计在十年浩劫裡不会有什么好下场。

  曹凯瑞毕业于芝加哥美术学院,這所学校杰斯特听說過,在美术领域非常牛逼,是跟纽约艺术学院美术学院,阿尔弗雷德美术学院齐名的美国三大美院之一,在后世的usnew大学排行裡常年位居美术类院校的前三,而且他家学渊源,他的爷爷是中国画大师,师承金陵八家,他的父亲也继承了他爷爷的衣钵,自然,他自然也是从小就受到這方面的熏陶。

  杰斯特看過他的一些作品,确实很有個人风格,在气势,构图,彩色的搭配方面都几近无可挑剔,最重要的是,他那种兼集中西方绘画风格的特点,這是杰斯特最为看重的。

  甚至杰斯特都有了一点打算,等让曹凯瑞参与几款游戏的制作之后,就仿照着后世暴雪的‘风暴之子’正式成立火星娱乐自己的专属艺术设计团队,火星之子。

  而且還有一点令杰斯特感到惊异,在這個還是手绘为主的时代裡,曹凯瑞還喜歡用电脑裡的画图软件做一些创意性的绘画,不過他对计算机自带画图软件的功能经常性的抱怨不足,最近正在跟公司裡一些有着同样爱好的人商量着是不是要自己写一個专用的画图软件,来制作更加复杂跟精细的图画。

  這让杰斯特想起了一款后世著名的图像处理软件,這款软件后来几乎成了电脑图形界的统治者。

  所以,听到這個消息的杰斯特也不加阻止。

  他深切的知道在未来的游戏创作中這款叫做photoshop的软件将会占据多大的位置。

  不過他印象裡歷史上的photoshop的原型是一九八七年托马斯·诺尔在用苹果2完成他的博士论文的时候发现苹果的這台计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一個叫做display的程序来完成這個效果,沒想到效果竟然非常不错。

  如果不是他的弟弟的话,也许這個为了方便自己的程序最终的结局只能被遗忘在电脑的硬盘裡,直到他的设计者也会忘记自己曾经制作過一款這么具有创意的小东西。

  托马斯·诺尔的弟弟叫做约翰·诺尔,杰斯特听過這個名字還是因为约翰·诺尔是后世的工业光魔的视觉特效总监,后来拿到過奥斯卡奖,他在发现了自己哥哥的這個程序之后,已经在工业光魔裡工作的他立刻就对這個小程序产生了兴趣。

  于是兄弟俩开始不断的对這個叫做display的程序进行着完善,逐渐将其制作成了一款功能强大的图像編輯程序,最终在一次展会上接受了一位用户的建议将display改名为photoshop,這個时候的ps已经是一款拥有level,色彩平衡,饱和度等功能的强大程序了。

  至于他公司裡的這些员工正在自己制作的這款软件能不能达到后世ps的地位杰斯特不知道,但一款专用的计算机图像处理工具确实是他所需要的。

  接下来的讨论也都进行的非常热烈,先是众人对于杰斯特设定裡的代入感問題很是赞同,一致的认为選擇人物作为玩家的体验对象比選擇飞机要在感觉上强上很多,虽然這两者在本质上并沒有什么区别,玩家玩游戏的时候還是要控制一架冰冷的飞机。

  但這种转变是心理上的,玩家可以感受的到。

  不過现在已经是‘原点’的负责人的肖恩·达比利倒是对此提出了不同的意见,一阵见血,在不同的人物身上体现不出差异性。

  然后杰斯特才有些恍然大悟,他为了体现diy的個性化从而设定了自选武器系统,

  本章未完,點擊下一页继续閱讀

  :https://www.zibq.cc。:https://m.zibq.cc

首頁 分類 排行 書架 我的

看小說網

看小說網是您最喜歡的免費小說閱讀網站。提供海量全本小說免費閱讀,所有小說無廣告干擾,是您值得收藏的小說網站。

網站导航

热门分類

© 2023 看小說網 版权所有