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第49章 灰烬裡迸发出希望!

作者:爱吃火锅底料
第49章灰烬裡迸发出希望!

  “他說给我們打一個?”寅子差点沒给气乐了,這個人說的实在是太轻松了。

  听他的话,就好像打過這個躯壳守卫是一個很简单的事情。

  寅子身为游戏主播,有丰富的游戏经验,却還是被這個巨大的虫子收走了他的一血。

  此时弹幕飘的最多的一句话就是,‘一個游戏设计师会打什么游戏?’

  会做游戏但不一定会打游戏,這已经成为了玩家心中的共识。

  不然玩家们也不会在玩游戏的时候愤怒的大骂狗策划,說他不懂游戏,不懂玩家。

  直播的是萌芽工作室上次中奖的员工小周,在上次他为玩家讲解之后,就喜歡上了游戏制作完毕之后跟玩家沟通的這個過程,将這项任务申請了下来。

  当然,他绝对不是为了增长的那部分工资。

  他面向摄像头,表情還有些羞涩。

  此时的他已经拿起了自己的游戏手柄,控制着自己的小骑士来到了躯壳守卫所在的地方。

  巨大的躯壳守卫在通道中雄赳赳气昂昂,像是威武的将军。

  见着小骑士,它瞬间抡起自己那巨大的棒子。

  而小周只是站在那裡,一动不动。

  “玩的太呆了吧,你倒是躲啊?”寅子看着他一动不动,忍不住张嘴吐槽。

  巨大的棍子击落,带起一地的粉尘石块,小骑士就站在躯壳守卫的面前,微微的仰着自己的脑袋,看着這個比自己身形高了数倍的巨人。

  它所站的位置,正好在攻击范围之外,一步不多,一步不少。

  躯壳守卫收回自己的攻击,小骑士就不急不缓的上前,拿起自己手中的骨钉。

  一下又一下,带着面具的小容器双眼无神且空洞,即便面前的敌人身高如山,也沒有退缩和恐惧。

  无论是地面升起的气浪,還是从头重击而下的棒槌。

  都沒有让那個小骑士失去方寸。

  当最后一道冒着白光的骨钉落在躯壳守卫的身上,爆炸的吉欧散落一地,漫天的白光蜂虫将满地的吉欧拾取朝着小骑士涌来。

  這一刻,众人仿若才懂了为什么這個游戏叫做空洞骑士,

  在他手裡的角色,才叫做骑士,大家手裡的角色更像是一個莽夫。

  寅子退出小周的直播间,回到了自己的游戏裡面。

  在這之前,他已经听到了无数的粉丝抱怨,這個躯壳守卫太难了。

  在一路走来,遇到的怪物都是爬虫和小蚊虫。

  突然出现一個身形巨大怪物,一棒下来两滴血,众人自然而然的将其当做了boss。

  每次被打了一击之后躲在角落偷摸加血,被打的手忙脚乱疯狂逃窜,甚至還有人发现躯壳守卫巨大的身形无法经過一個矮墙之后,卡在墙壁的通道裡趁着它過来的时候疯狂给它几刀。

  大家在被虐了几遍才勉强将其打過,你却告诉大家這只是一個精英怪?

  很简单的精英怪?

  說的简单,你倒是打一個啊!

  若不是看了直播,寅子都难以想象,這個原来真的是精英怪,原来——真的這么简单?

  看完直播的观众只觉得气血都在上涌,脑子都在充血。

  可越是這样,就越是激发玩家的征服欲,人们期待自己也能如此,面对怪物的时候也能做到潇洒自如,来去如风。

  让公司的员工开直播演示也是叶枫计划的一部分,這個世界的人们从来就沒有接受過恶魔城系列的作品。

  或许在未来時間积累還有已通关玩家的口碑中大家能够领略魂系游戏的魅力,

  但是叶枫更希望能够催化這個過程。

  果然,在小周演示了一遍之后,玩家们快速的被游戏吸引,在游戏的過程中,需要玩家们根据地圖上的缺口开拓出一片片的区域。

  而這個游戏的地圖,也比大家想象的要大。

  每张区域地圖都连接着其他的未知区域,而每個地圖,都有属于它自己的背景音乐。

  在之后的探索中,玩家也开始逐渐的明白世界的故事背景。

  而在进入新区域的时候,跟着歌声寻找地圖商人也成为了游戏的乐趣之一。

  之前为之诟病的地圖系统,在游戏了一段時間之后,已经不复存在。

  大多数的玩家根本不需要地圖都能前往自己想去的地方,知道自己所在的位置。

  ……

  游戏发售当日,游戏的上线率是百分百,第二天就只有百分之50%,這就代表了有大多数玩家都已经弃游。

  “游戏设计天才?這個数据可不好,我就說了,一味的追求难度有点行不通。”藤封看着员工交上来的调查数据。

  他们在這段時間也开会讨论過要不要跟着叶枫制作类似的有点难度的游戏。

  毕竟珠玉在前,玩家似乎很喜歡這种‘打不過’的感觉。

  但是空洞骑士的游戏上线率让他们打消了這個想法。

  游戏每個阶段都会有相应的成就,根据最新的数据调查,完成第三個阶段成就的玩家只有60%。

  第四個成就的完成率就只有40%。

  “這也說明了他设计的失败。”藤封摇着脑袋,玩家的粘着性实在是太低了,他们還是希望走氪金路线。

  因为只要玩家花了钱,就不会轻易弃游。

  “明明有着良好的玩家基础,却一味的追求难度劝退玩家,真的太傻了。”

  藤封的话很快就传到了叶枫的耳裡,萌芽工作室裡也是忧心一片,他们亲自跟着叶枫设计了這款游戏,自然了解它的可玩性還有游戏性。

  可是游戏的数据是实打实的,那低迷的数据看着就让人揪心。

  前面的地圖、精英怪、boss,全都太劝退了。

  前期引导的不足与死后惩罚的严重,使這個后劲很足的游戏在前期体验犹如坐牢。

  宋山将大家心中的忧虑都告诉了叶枫,想要问问有沒有其他的解决方案。

  对于宋山对游戏发展的担忧,叶枫表现的很平静。

  他表示,過两天就好了。

  而现实真的就跟叶枫說的一样,過两天就好了。

  《空洞骑士》是一個在灰烬裡迸发出希望的光辉的故事,现实也是。

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