第39章 大佬出手
這砖头烫手啊从還未完全灌满水的坑裡,挖出了一些泥土,多亏了王不见王八的辛苦努力,這個出现才十几個小时的坑裡要格外干净。
混杂着各种排泄物的最外面一层,已经被王不见王八给挖了干净,且大部分被呼在了虫族巢穴1门口的墙壁上。
仔细观察后发现,這种泥土乍一看和地球上的土质类似,实际上有很多差别,其他玩家很难注意到這些细节,但对于這砖头烫手啊這种整天和各位土打交道的专业人士,這一点细微的差别也就很明显了。
這砖头烫手啊也不知道应该怎么来形容這种土质,质量要比地球上的土更重一些,用法也不应该是像顺风快递员那样,直接糊在墙上的……话說无论怎么用都不能直接糊墙吧,這两個傻逼的脑子裡到底在想什么?
根据经验判断,這砖头烫手啊觉得,這种泥土应该還蛮适合烧砖的,不過這只是他的判断,具体适合不适合還要实验過一遍才能确定。
虽然在现实中這砖头烫手啊已经腻了在工地上干活,按理来說在游戏裡他应该不会想继续接触這些东西了,但游戏到底是和现实不同的,沒有那些條條框框的要求束缚,也沒有甲方的指手画脚,想做什么就做什么,在沒有任何明确要求的情况下,从自己最擅长的那一方面做起,感觉其实也還不错。
這砖头烫手啊看了眼自己的游戏面板,精神力数值,从论坛中看到的信息来看,比大部分人都要高,但用处好像沒多大。饱食度63%,多亏了之前在水坑裡洗澡的那几個小型生物,沒怎么费力就完成了第一個新手任务,获得了一個游戏角色的解锁名额。
后续還需要40%的饱食度,狩猎难度倒是不高,然而這砖头烫手啊却沒什么兴趣,也不想浪费時間在那种事情上,更不在意自己還沒有解锁支线任务,反正已经在论坛裡看過了任务要求。
這也是《虫族》游戏一個好坏参半的特点吧,好处来說就是给了玩家们极大的自由,让玩家们想做什么都可以,不必拘泥于任务,但坏处也在這裡,過于自由,反而让一部分沒有规划的玩家们显得无所事事、不知所措,不知道自己应该干什么才好,只能随波逐流,看其他玩家做什么,然后跟着去做。
陌岚也察觉到了這一点,但确实她短時間内還沒有想好应该为玩家们安排什么样子的工作……任务。
玩家们的精神力数值普遍偏低,强大的虫族身体沒有办法进行控制,而過于弱的虫族身体又沒有足够的自保能力,让玩家们在森林裡随便游荡会显得十分危险,只是就這么放任着,也确实会让游戏失去一些乐趣。
全息游戏确实有着很大的吸引力,最大的卖点就是能够感受到真实世界一样的感觉,在游戏中体验现实不可能存在的虚拟世界,但不是所有人都对這点感兴趣。
陌岚可以确定《虫族》這款游戏的真实度是任何游戏都比不上的,却不能否认《虫族》也有很多的缺陷。
首先是玩家们控制的游戏角色形象問題,有些人不会在意外观問題,但有些人也不会接受,不是每個游戏出来都会受到所有人喜歡的,任何游戏都会有讨厌他的受众,這是很正常的,哪怕這個游戏再真实也不可能被全部人接受。
《虫族》這款游戏有两個门槛,第一個门槛就是玩家们操纵的游戏角色外形問題,陌岚削弱了内测玩家们对這方面的认知感受,所以大部分玩家才能谈笑风生的接受游戏角色的形象,沒有特别的抵触這一点。
然而如果提前知道這個游戏的角色是什么形象,很大一部分人从一开始就不会選擇玩這個游戏了。
游戏的第二個门槛就是精神力数值的問題,精神力数值的高低决定了玩家们可以控制的游戏角色强度,每個玩家的精神力数值都不相同,沒有丝毫公平可言。
如果陌岚强行让全部玩家显示同样的“等级”,那些精神力素质明显高于其他玩家的可以不用在意,但是实际精神力数值不够的,却会在游戏過程中产生不适应、疲惫、难受等等负面感觉,再次降低了他们对于這個游戏的兴趣。
当看到别的玩家控制游戏角色健步如飞的时候,自己却只能在地上爬,這种落差感很容易引起玩家之间的矛盾,当然這种先天性的問題也怨不到谁,玩家们却不会接受,還不如从一开始就說明這一点,把玩家们的注意力引到其他方面。
在现实生活中,全功能模拟仓的存在也是一种门槛,毕竟陌岚只能通過类似的机器才能做到把玩家们的精神力链接到虫族身体当中,想要更多的玩家就需要等全功能模拟仓更普及才行,如何留下這些玩家们,让他们一直“玩”下去,也是一個重要的問題。
陌岚在網络上锁定了幻想生物论坛和《虫族》游戏官網,让非论坛註冊成员沒办法搜索到相关內容,并不代表她只打算在這几万人的论坛裡挑选玩家,只是时机還沒有到而已。
相比于目前地球上的科技进度而言,全功能模拟仓实际上是一個很跳跃的发展,正常来說不应该在這個时候出现在這裡,只不過它携带的价值让它能够弯道超车,提前出来一会罢了。
只要地球上的华国想的话,他们完全可以把控或者說是回收這些全功能模拟仓,先去发现其他科技,最后才顺理成章的引出這個技术——如果他们发现了什么,发现了陌岚对于玩家们的需求,尤其是当一些不那么聪明的聪明人,发现也许可以依靠這一点来威胁陌岚时。
陌岚当然可以選擇用各位科技技术来交易,换取游戏玩家们在線,也许《虫族》還会获得远超《宇宙星游》的宣传,但谁会想把自己的把柄放在其他人手中呢,一旦发生這种互为筹码的要挟,彼此之间的关系很快就会趋于冷淡,甚至反目成仇,陌岚打从心裡不想看到那一幕。
先悄悄的拉拢一些玩家,等到全功能模拟仓在地球上普及到一個可观的数字时,再主动暴露出来,占据主动权,岂不是更好。
在陌岚思考现实中的事情时,第二批的内测玩家们也沒有闲着,渡過最开始一惊一乍的阶段后,他们以非常快的速度完成了前两個新手任务,把饱食度刷满到了100%,顺利领到了两個解锁新游戏角色的机会,還很自觉的接替了上一批玩家们的支线任务的进度,开始为之努力,当然前一批的玩家们进度也沒有多少就是了。
這砖头烫手啊虽然认为王不见王八和顺风快递员是两個傻逼,但也承认他们两個的想法其实大差不差,和泥的确是改造的第一步,只不過他们的第一步還沒有迈出去就摔倒了。
两個玩家按照偷鞋走别人的路的帖子刷满了饱食度后,也選擇了改造虫族巢穴的支线任务,和這砖头烫手啊碰到了一起,初步沟通了几句,在知道這砖头烫手啊出身土木之后,二话不說就认下了小弟的职责,加入到了這转头烫手啊的队伍裡,鞍前马后,一切听从大佬安排。
這砖头烫手啊倒不至于觉得自己一個人就能干完所有事,有上赶着的苦力不用白不用,不客气的指挥其他两個玩家在虫族巢穴1中挖坑洞。
陌岚带走了自己的全部物品,搬家到了虫族巢穴7,熊大熊二也带着那一帮六眼熊幼崽去了虫族巢穴2,孵化巢又被上一批玩家们搬到了出生点,這砖头烫手啊进去看過,虫族巢穴1已然变成了一整個空山洞。
于是下手也不再客气,直接在虫族巢穴1中间挖個简易的砖窑试着烧砖,毕竟外面要下雨了,整個露天的砖窑怕是连火都生不起来。
砖窑的制作還算简单,這砖头烫手啊兑换了個基础型工虫的游戏角色,靠着基础型工虫的唾液,融合碎石泥土,做出了一些還算规整的石头块,任务要求不能把基础型工虫的唾液用于虫族巢穴的改造建设中,却沒有說不允许用来建造交易的砖窑。
不然真要挖泥做泥砖,风干就要等好长時間,還不一定能用,现在就可以直接跳到了下一步,有什么不好的,两名投奔而来的玩家被安排去森林裡找一些干枯的树木回来当柴火烧。
在虫族巢穴1中第一個砖窑建造起来时,其他的玩家们也都沒有闲着,他们在解决上一批内测玩家留下来的东西——主要是出生点和被玩家们搬過来的孵化巢。
马上就要下雨了,依靠那几根树枝树叶打造起来的简单三角形的木堆,显然不够在大雨中为孵化巢提供合格的避雨功能,风再大一点估计就散架了。
玩家们讨论着是不是应该给孵化巢搞個新的木屋房子,给它避雨,毕竟孵化巢软趴趴一团,看起来沒什么防御能力,很脆弱的样子。
讨论到最后,玩家们一致同意在出生点上自己建造一個房屋,不仅用来避雨,還作为玩家们以后的根据地,平常放一下玩家们切换下来不用的游戏角色。
——他们完全沒有考虑去虫族巢穴1的事情。
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