第57章 十天
现实中眨着便是十天過去,当然对玩家们来說這段時間是相当漫长的,哪怕每天在游戏的時間只能有八個小时,他们也在游戏裡度過了相当于一個多月的時間。
在现实中這十天也发生了许多变化,除了全功能模拟仓這個仿佛跨时代的高科技产品出现,在日常生活中的许多产品也都有不少的提升,比如說计算机芯片,原本计算机芯片的技术是国外的比较好,但是不知道怎么回事,就在最近一段時間内,华国突然就爆发了一股国产芯片的热潮。
大部分的普通人不知道内情,只能从官方發佈出来的那些数据来判断,国产的芯片性能竟然已经比国外的那些芯片性能還要好上许多倍了,直接把对方给拉出了一段距离,实现了反超。
再者就是比较重要的能源問題,其中一项主要內容就是能源电池,体现在手机上就是电池变得更小,而续航能力变得更强,真可谓是充电五分钟,通话一整天。除此之外,這個电池還应用在了各行各业上面,比如說新能源汽车,原本新能源汽车的一项缺点就是电池的续航問題,尤其在天气较冷的地方,电池续航能力更是大打折扣,而有了新的能源电池技术,新能源汽车的续航能力大大获得了提升,综合性价比来說反倒超出了正常的汽车。
此外种种不一而足。总之這种变化是非常迅速的,仿佛井喷一样,国家简直是一刻不停的在把各种技术拿出来,用在改善民生的方面,当然实际上军工方面也在改善,只是国家官方并沒有相关內容的透露,大家也只能根据民生方面的各种政策进行猜测,或许军工方面也获得了巨大的提升。
這是当然的,毕竟陌岚给华国的资料是全方面、全方位,而不是仅仅针对某一方面的內容,只有在全息技术這裡,陌岚才稍微动了点手脚,让這些华国人先把它弄了出来。
值得一提的是,随着這段時間越来越多的人购买了全功能模拟仓,全息游戏《宇宙星游》也卖出了相当多的数量,通常购买了全功能模拟仓的人都不会太缺钱,也就不怎么介意是不是额外多花钱去买一份全息游戏了,再加上目前官方上架的就只有這么一個全息游戏,相当稀有,大多人也愿意花钱尝個新鲜,所以卖出去的数量還算不错。
而且官方也是比较机智,本来他们出這個全息游戏就是为了赚钱的,所以他们還把這個《宇宙星游》同时制作成了电脑游戏和手机游戏的版本一起售卖,這個卖出去的数量可就相当的多了,哪怕沒有买那個全功能模拟仓的玩家也可以体验到游戏的內容,甚至电脑和手机版本的還远销海外去了。
這倒也正常,毕竟电脑和手机版本都是从全息游戏上降低规格扒下来的,无论是画质還是什么,都不是当前的那些游戏可以比拟的,唯一的缺点可能就是玩法有些单调了,毕竟负责出這個游戏的人也不是专业干這個的。
华国之所以会先出這款游戏和相关的技术,就是因为這個游戏沒有任何成本,是直接的成品,只要拿過来就可以上手使用,几乎是净赚。
不過他们也敏锐的发现了,就是后台售卖游戏的那些钱,有一部分被人动過了,痕迹非常明显,不如說动了那笔钱的人根本沒有想着隐藏。那当然就是陌岚动的手啦,她从华国卖游戏的這部分收益裡面,收取了一小部分的钱,用来给她的玩家们购买全功能模拟仓,发放福利,她都沒有匿名,反而很大方的就摆明了這個钱就是自己拿走的,华国方面知道后也沒有任何意见,反正這個游戏都是陌岚提供的,她拿一点手续费也是合情合理,何况她真的就只拿了一小部分,相比华国赚到的那些,连一点水花都溅不起来。
地球上的生活就在大家都沒有注意到的情况下,日新月异的发展着,身处其中的人可能一时不会反应過来,然而那些国外的、远离华国的人就会发现,仅仅才一個月的時間,华国就把普通民用的大部分东西都更换成了最新的技术和材料,各种变化让人眼花缭乱,看不過来。
终于等到那十名幸运玩家的内测名额都领取完成之后,陌岚也在考虑是否要开始三测。
对陌岚而言,真正能阻止她扩大玩家数量的限制只有一個,那就是地球上的玩家们是否有一台支持他们“登錄”游戏的全功能模拟仓设备。
《虫族》游戏已经开始内测12天了,总计一百四十多名的玩家们,除了后面才领到内测名额的几個人,大部分都获得了3-4点精神力数值的提升,达到了5点精神力数值的门槛,现在玩家们已经习惯把精神力数值当成游戏等级来形容了。
5点精神力数值,不仅解锁了“虫族精神網络”、“好友标记”的功能,還解锁了“组队功能”,是真的组队,玩家们的精神網络时刻链接在一起,不仅能实时感知到其他队友的位置,還能够感受到其他队友的情绪,具体想法感知不出来,不過喜怒哀乐這种倒是很明显。
也說不上好坏,反倒是有种鉴别他人的感觉,就比如前天有三個玩家因为這個功能直接吵了起来,是一对情侣加闺蜜的阵容,发生了什么事很好猜,苦主女生抽奖中了一個内测名额,是那种可以選擇领取一個全功能模拟仓還是额外换两個内测名额的抽奖名额,沒要全功能模拟仓,换了两個内测名额,一個给了闺蜜,一個给了男朋友,三個人一起进的游戏,苦主女生的初始精神力数值比较高,再加上游戏裡比较活跃,平常就是個游戏爱好者,率先升到了5点精神力数值。
這游戏裡,5点精神力数值可以解锁组队功能,是指拉别人组队的要求,如果是被拉组队的玩家,只要4点精神力数值就可以加入队伍。
然后苦主女生的男朋友和闺蜜都被拉了进去,苦主女生是队长,精神力数值又比其他两人高,占了主导,游戏玩了一会就敏感的察觉到了不对,她男朋友怎么和她闺蜜腻腻歪歪的,对她的情绪就能那么敷衍……也不能說男朋友和闺蜜演技差,這可是直接链接各自的精神網络,想法什么的都是第一手的,于是闺蜜和渣男男朋友的奸情败露,苦主女生和他们吵了一架后三個人一起退了游戏,也不知道现实中咋样了。
咳咳……回到正题,5点精神力数值的玩家们已经可以兑换强一些的虫族“游戏角色”了,比如陌岚上一次带着出征耶古森林内部的触手型虫族,玩家们已经达到了上次的标准,有了可以自保的实力,再者說陌岚也不是要让這群玩家来充当主力的,最多就是给玩家们看看主线任务,有個参与感,好激励他们继续玩游戏罢了,真正考验的還是陌岚手底下那群真实的虫族士兵。
深入耶古森林并不是短時間内就可以完成的事,上次花费了现实中半個月游戏裡差不多一百多天的時間,這次比上次走的距离還远,花费的時間只会更久,三测玩家怎么安排也是一個問題,需要陌岚仔细斟酌才行。
玩家们出生点建造的新手根据地,因为后续一百多名玩家们的加入,所以不由得重新修建了一次,在雨停了之后。
在重建過程中,付出主要贡献的是這砖头烫手啊……的砖厂。
是,几天時間而已,這砖头烫手啊就在游戏裡开起了厂子,他但也不是故意的,主要是因为下雨,所以他就把几個砖窑和陶瓷窑都建立在了虫族巢穴1中,玩家增加之后,来他這裡参加烧砖的就更多了,那么几個砖窑完全不够用,然后他不得不扩建了好几個,供這群上头的玩家们玩……游戏并不是他的,虫族巢穴1也是公共的,這砖头烫手啊要么自己帮那些玩家弄,要么看着那些玩家自己瞎搞,他又有点强迫症,干脆就直接帮其他玩家完成了,反正都得听他安排。
陌岚一個沒注意,转头发现自己的虫族巢穴1已经变成了一個大型工厂,想到后面玩家要重建虫族巢穴1就得把這些拆了,陌岚想了想,也不打算這么麻烦玩家们了,直接给這砖头烫手啊弹了一個支线任务完成的系统通知。
把虫族巢穴1改造成了工厂,那也是改造啊。
不過鉴于這個完成方法比较奇葩,所以陌岚奖励也沒有给的太多,就是把虫族巢穴1改名成了“虫族工厂1”,然后使用权给了這砖头烫手啊,把好好的一個公用巢穴变成了私人工厂。
至于其他玩家,就由拾柒综合他们在這段時間烧的砖,付出的苦力劳动来判断,每個人都拿到了不少的能量点,和一些奇形怪状的虫族游戏角色——陌岚在实验過程中孵化出来的半成品或者残次品,反正留着也沒用,给玩家们兑换也算废物利用了。
因为整個虫族巢穴1都已经变成了虫族工厂1,每天制作出来的砖块数量是相当的多,已经积攒了不少的数量,然后這些玩家们想了想,与其继续挖坑用木头搭建房子,還不如干脆直接就从這砖头烫手啊這裡拿砖头,直接盖砖房了,结实又好用。
是的,他们沒有把第一批砖头用在改建重组巢穴的支线任务上面,反而是用来改造了他们的新手根据地,建造了一個相当大的二层小洋房,不過因为游戏裡的玩家越来越多,這個一开始以大家共享为目标的根据地,后续可能会面临分配不均等問題,也可能会对后面的其他玩家不公平。
所以最终结果是,拾柒代替游戏官方,向玩家们收购了這個新手根据地的所有权,正式把它变成了游戏官方建筑……玩家们自己想建造個小屋之类的,就得自己在出生点附近找個位置,自己建造,可以找朋友帮忙,建造完让拾柒给他们认证一下之后,這個小屋就属于玩家他们的私人财产了。
收购新手根据地给了所有出力的玩家相当数量的能量点作为补偿,后续替那些玩家公证他们的小屋做私人领地又回收了不少“公证费”,陌岚也說不好這算是亏還是赚,反正玩家们玩的开心就行了。
为了避免以后出现問題,玩家们也是很自觉,自己组织起了交易形式,想有自己的私人空间的玩家,用能量点去這砖头烫手啊那裡买砖头,坐拥一整個虫族工厂的這砖头烫手啊又把這些能量点发放给他手底下的玩家充当工资,完美实现了闭环。
至于沒有能量点……那就去狩猎啊!也不能总是指望陌岚通過任务往下发能量点吧!
当然了,游戏开测這么久,陌岚也遇见一点問題,那就是她辛辛苦苦为了玩家们研究出来的人形虫族1,竟然一点都不受玩家们的欢迎,兑换者寥寥无几。
“你们两個怎么沒有兑换人形虫族的游戏角色啊,好不容易有了手,能做好多事情了。”
“……那也能叫做人形嗎?那么丑?!”
“呃……确实。”
“而且好弱啊,力量沒多大,防御力也不咋滴,沒什么攻击能力不說,還很容易受伤。”
“呃……沒错。不過人形虫族不是有手了嗎,可以做一些复杂的东西了。”
“那兑换触手型虫族不好嗎?触手也能办到啊,虽然触手也不怎么好看,总比人形虫族看着顺眼吧。”
“呃……你說的对。”
原因如上。
陌岚在创造人形虫族作为游戏角色的时候,主要是以功能性为主,也就是保留了人类的大部分功能,保证玩家们能有一個和现实中差不多的控制体验,所以在外观上就略显潦草了那么一点点,从熊大和熊二身上能稍微看得出来陌岚的一点点天赋。
不過也正是如此,因为和现实中的人类過于相似,還沒有俊男美女的外观加成,玩家们对人形虫族1可谓是极为嫌弃,反正触手型虫族也能办到差不多的事情,所以干脆就沒有玩家選擇兑换了。
触手型虫族虽然不好看不美,但是以反派角色的形象来看,還是相当有型的,再加上战斗能力强大,综合功能比人形虫族1多不少,玩家们也更愿意選擇它了。
双更失败!大失败!
明天我再试试
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