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第688章

作者:麻辣斯基
对于要不要把大量资源投入到新兴的电脑游戏领域,东方游戏公司的高层当初曾产生過巨大的分歧。 因为在家庭电视游戏机和掌上游戏机市场,东方游戏公司生产的FC系列家机和GameBoy系列掌机,都在各自领域占据着75以上的全球市场份额。 依托着掌握平台的优势,东方游戏公司不但能更从容的推广自己开发的游戏,還能从第三方游戏厂商那裡榨取巨额的销售分成。只要GameBoy系列掌机和FC系列家机的市场主导地位不丢失,公司就一直能在這两個领域立于不败之地。 而电脑游戏市场则不同,這几乎是一個开放的竞争平台,所有厂商几乎在同一條起跑线上,大家需要個凭本事去赢得玩家们的青睐。 一边是躺着就能赚钱,另一边這是要冒着巨大的风险,這自然会让东方游戏公司部分管理层产生保守的心态。实际上這也是人之常情,另一個时空中,无论是任天堂還是世嘉,也都做出了同样的保守選擇。作为全球知名的游戏厂商,這两家公司在新兴的电脑游戏领域,几乎都沒翻起過什么浪花。 但是,企业经营如同逆水行舟,不进则退! 如果东方游戏公司十年前故步自封于自己在街机领域的巨大盈利,沒有及时占领家机和掌机市场,而是让当初的任天堂公司成长起来,那么现在全球第一大游戏公司的地位肯定已经属于任天堂。而东方游戏公司只会随着街机辉煌期的昙花一现,而迅速走向衰落。 同样的,东方游戏公司现在如果不及时进军新兴的电脑游戏领域,那么现在的辉煌就会是公司业绩的顶点,接下来只会走下坡路。虽然任天堂沒有发展起来,但东方游戏公司并不缺少竞争对手。 要知道除了游戏产业之内,许多产业外的竞争对手同样对回报丰厚的游戏产业虎视眈眈。比如另一個时空中,索尼、微软這样的对手纷纷跨界而来。 索尼的PS系列,微软的Xbox系列在家机领域把任天堂打得溃不成军。而在掌机领域,在GameBoy时代過去之后,索尼的PSP同样从任天堂的NDS手中,抢走了大量的市场份额! 這個时空中,东方游戏公司可谓是踩着任天堂的尸体崛起,但它同样会不断地遭到新的挑战。 比如东方游戏公司的老竞争对手世嘉公司,虽然因为自身发展失误,丧失了家机领域的大部分市场份额,但也一直沒有彻底认输,而是积极谋求卷土重来。 而曾在另一個时空中靠着PS系列大举进军家机市场的索尼公司,也同样对游戏市场虎视眈眈。之前索尼還向东方游戏公司发出過合作邀請,在被拒绝之后又悄悄成立了家庭游戏事业部,正在独立开发自己的家机产品。 這些都還是只是东方游戏公司所面临的近忧,真正的远虑在于随着技术的进步,整個游戏市场格局都会出现巨大的变革。比如像掌上游戏机作为一個重要的游戏平台,未来甚至可能直接被智能手机取代。另一個时空中,无论是索尼的PSV還是任天堂3DS,在李轩重生之前的销量都已经大不如前。 反倒是电脑游戏在接下来的二十年,随着计算机越来越普及,会从现在并不起眼的状态,迅速扩张到占整個电子游戏业总产值四分之一的规模。 能看清未来形势的李轩,自然不可能让东方游戏公司放弃這样一個主要的细分市场。 所以早在1984年,街机产业還未开始衰退之前,东方游戏公司就开始逐步收缩其在這一领域的投入规模,然后逐渐把节省下来的资源,全部投入到新兴的电脑市场上来。 虽說电脑游戏市场是一個开放的竞争平台,有时候设计的创意往往能决定一款游戏的成败。但這并不代表技术就不重要了,相反随着個人电脑硬件配置的飞速提高,技术水平越高的团队才越能开发出出色的游戏。 东方游戏公司在电脑游戏领域的第一款大制作——《魔戒1》,可谓是把公司最大的优势——拥有全球最庞大的游戏研发团队,发挥到了淋漓尽致。這是一款李轩在另一個时空中沒有出现過的游戏,完全是东方游戏公司开发团队的原创产品。 为了做出尽可能细腻的游戏画面,项目团队专门成立了一個二十人的游戏精英小组,耗时10個月开发出全球第一款3D电脑游戏游戏引擎。从而让《魔戒1》的玩家,第一次在电脑屏幕中领略到了立体游戏效果。 如果用三十年后的眼光来看,《魔戒1》的画质水平只是粗糙至极的伪3D罢了,但在1987年這個连3D显卡都沒有的年代,足以引起全球电脑玩家的巨大轰动。 受制于《魔戒1》的高昂研发成本,以及对电脑配置的高要求,东方游戏公司在這款游戏上并沒能收回成本。但它却一举奠定了东方游戏公司在电脑玩家心目中的高端厂商地位,更为公司接下来的游戏开发积累了大量宝贵经验。 比如谁《魔戒1》诞生的游戏引擎被李轩命名为“盘古”,盘古引擎在短短五年時間内,已经从原先的第一代,进化到了现在的第四代,成为东方游戏公司多款冒险动作类游戏的核心引擎。 而依托于开发“盘古”引擎积累的多项技术,东方游戏公司后续有专门开发出了4款新的游戏引擎,应用于射击类游戏、赛车类游戏、体育类游戏等不同类型的电脑游戏。 可以說在电脑游戏领域還未出现统治级的大厂商之前,东方游戏公司凭借自身强大的技术实力,以及整体规模上的优势,快速突进,迅速让自己成长为了這一领域的领导厂商。 《魔戒1》上市后,东方游戏在全球累计卖出了145万份游戏拷贝。而等到《魔戒2》在1990年上市后,游戏拷贝的总销量一下子增长到了315万份,差不多为东方游戏公司带来了近3000万美元的收入。 而《魔戒3》计划在今年8月份上市,這款在去年底全球被玩家选为今年最受期待的新游戏,市场普遍预测全球销量能突破500万份。 所以东方游戏公司高层最早想把东游公司的赴美上市日期定在10月,那时《魔戒3》正在热销,美国年底购物季又即将到来,双重利好消息有利于推动公司股价上涨。 不過今年是美国大选年,10月份正好是美国大选最后冲刺的时候,而李轩与现任总统老布什关系密切又是众所周知的事情。东方游戏公司那個时候上市,很容易被卷入政治风波,所以李轩干脆把上市時間提前到4月底,来避开不必要的纷扰。 但正所谓相逢不如巧遇,东方游戏公司安排在1月份上市的一款新游戏突然红遍整個美国,反而出乎了所有人的意料之外。 东方游戏公司這次推出的是一款体育模拟经营类游戏,玩家可以選擇成为NFL(美国职业橄榄球联盟)32支球队中某一支的总经理,来模拟球队的日常经营。 体育运动是美国最受欢迎的产业之一,拥有广泛的群众基础,体育类游戏也是电子游戏中非常重要的一個分類。东方集团早在八十年代初,就投入巨资买断了美国四大职业联盟以及NCAA大学体育的长期电子游戏开发授权。 這款《NFL经理人1992》只是东方游戏公司,近几年推出的《经理人》系列模拟经营游戏中的一款,但它最大的区别在于,首次在這個系列中加入了联網对战模式。 大部分的单机游戏存在一個巨大的弱点,那就是玩家对游戏的新鲜感通常十分短暂。大部分玩家把游戏玩通关之后,很少会再去玩第二遍。游戏团队花几年時間开发出的一款游戏,高强度玩家可能两三天就玩腻了。 而联網对战模式则能有效的延长玩家的新鲜感,因为他每次联網都会遇到不同的对手。而对游戏公司来說,還可以借机开发游戏道具,增加游戏收入! 這款《NFL经理人1992》应该是全美第一款大规模上市的網络游戏,结果它一炮而红!
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