第499章:主要還是…你们沒孩子
這就是社会。
要么靠关系,要么靠能力,能力不行就被顶替,說到底還是段雨彤已经在他這裡把关系用完了。
以前都是他去拜董庆荣的年,现在反過来了,很鲜明的对比。
不是說情谊不是這样算的,但事实就是這样,情谊也是有個界限的,除了自己的父母,沒有谁会一直无條件的对一個人好。
夏川沒去攻击她,而是在叙述一個事实。
如果是攻击,那段雨彤肯定是体无完肤。
“研发组那边有几個小项目,如果你能把‘开心消消乐’的美术做好,下個项目我会优先考虑你的小团队。”
夏川也沒把话說太死。
正好继‘糖果派对’后,公司也在研发衍生版的消消乐,這個项目就是‘开心消消乐’了,同样是一款在全国火了整整十几二十年的休闲类益智游戏。
“步子不能跨太大,量力而行,否则就是整個部门帮你买单。”
“谢谢…夏总…”
段雨彤心情有些微妙,内心還是十分有落差感的。
她本以为对方会同意的,谁知道自己在对方心裡的分量沒那么多。
段雨彤在内心发誓,一定要把新项目做好,做给他看,证明自己。
段雨彤走了,裴滢帮忙泡了一杯茶。
“夏总,公司還是头一次开发卡牌游戏啊。”
“是啊,你觉得合适嗎?”
“我不清楚。”
但是裴滢知道,段雨彤分量不够动摇夏川的想法。
夏川笑着說道:“你对卡牌游戏可能不理解,美术团队水平不是意味着‘好看’。”
“?”
裴滢有些狐疑。
夏川提醒道:“我虽然不搞美术,但是我作为上司接触的比较多,我的意思是图画给人的认同感,特色感和舒适度,你明白嗎?”
炉石的原画不用多言,至少有些特色鲜明,让人不厌烦。
美工方面除了原画之外還有一個很重要的因素,牌型。
就是一张卡牌的整体外形,這点就不得不服暴雪了,橙卡的龙形包边炫酷且不违和。
夏川還记得自己刚玩炉石对阵豪战时的震惊,這么多年過去依旧记得。
“通俗来說就是大家玩游戏时的操作界面,用户交互界面。”
一個游戏的ui界面从一定程度上来讲体现了這個游戏团队在设计方面的水平,衡量一個游戏ui界面的好坏的标准主要是便捷度,易懂性,简洁性,還有一個很感性的舒服程度。
“正好我现在无聊,给你举了例子。”
裴滢站在那,洗耳恭听。
她就喜歡听夏川吹牛,呸呸,是說這些冷知识。
夏川抿了口茶水,然后把茶杯轻轻放在桌上。
“乔布斯设计苹果产品时有一個理念,简洁即至美,這個理念对游戏ui设计也有一定的启发作用,就是一個游戏的操作界面,到底该呈现给用户多少信息,怎么呈现這些信息,這都是很需要打磨的……”
這也不是空穴来风,实事求是。
拿很多国产圈钱游戏来說,它们的ui界面让人眼花缭乱,什么闪闪发光的充值福利,首充送什么什么,背包,师徒,合成,副本等等等等,一股脑的全呈现在你面前。
這种ui就给人一种很”乱”的感觉。
当然其中一些比较优秀的也很有可玩性,但是大部分只能成为一個赚快钱工具,永远不会成为一個真正的“游戏”,一個让人津津乐道的艺术品。
夏川印象中的炉石,它的主界面就不用說了。
他在市面上沒有见過比炉石更简洁明了的卡牌游戏了。
炉石的界面以烧绳线为分界,上下分别为敌我牌场。
结束回合按钮在中间线右侧,左侧纵列为战斗记录查询栏位。英雄技能在紧挨着英雄头像,提刀在左侧,手牌在英雄头像下方呈扇形分布。
而战况最复杂的时候应该是這种景象:人物提刀,头像上几個奥秘,场上两排随从。
然后,就沒有然后了……
“這是游戏设定和我理想的画面,我這么细致的描述一下就是想說明它的界面是相当明了的。”
左青龙,右白虎,上朱雀,下玄武。
在炉石這個棋盘上左提刀,右技能,上奥秘,下随从,不說中规中矩,至少是符合人的感性操作习惯的,不娇柔,不造作。
同样的,万智牌和昆特的操作界面也相当不错,自不待言。
“這么复杂啊?”
裴滢感觉自己冷知识又增加了,听完夏川說的,她觉得段主管可能真沒法胜任這個项目。
這么說来生完孩子回来的傅经理,還有韩经理她们确实更合适。
“裴秘书,不要觉得美术简单,美术简单我给傅佳婷那么高的年薪?你再看看丁树安最近是不是头发又少了?”
:https://www.bie5.cc。:https://m.bie5.cc