59.我只是個扛机器的 作者:梦三万 张雅文点点头,她已经知道這次的报道该怎么写了,游戏超市,這個理念肯定能引起不小的反响,這個理念可太先进了。 “对了曹总,除了游戏平台之外,贵公司還有沒有其他的游戏计划呢?”张雅文抬起手来,在空中绕了绕,明示着,“你知道博米前面的王者荣耀两款游戏都卖得很不错,很多玩家也在期待下一款续作的诞生……” “嗯,這個我們已经在进行当中了。” 曹阳双手合到胸前,露出迷人帅气的微笑,旁边的摄影师赶紧卡了一张照片。 說起来也很有意思,之前发《游戏新时代》7月刊的时候,這本杂志的销量突然往上涨了20個百分点。 后来杂志社调查发现,居然有很大一部分女高中生购买。 购买的原因居然是因为封面好看。 而封面上,那一期放的不是游戏广告,而是曹总的照片。 曹阳对他们的业务很满意。 在這個时代流量小花们還沒有成为广告主流的时候,他自己就是代言人。 未来還会有一個叫做陈欧的男人,用我为自己带盐作为噱头,曹阳觉得他也可以。 不但能吸一波粉,還能省钱。 张雅文眼睛一亮,“也就是說未来会有王者荣耀2的出现?” “那是当然,”操阳笑着說,“我們沒有理由放弃這么好的一個IP,王者荣耀1有這么好的销售成绩,很多玩家对我們都是抱有期待的,所以我們不能辜负玩家。 现在還是原班人马打造,艾小米艾制作人来主笔,我相信肯定能做出不俗的作品。” “那可真是太好了。” 张雅文赶紧在本子上记下来。 這可是個好消息,对杂志社和玩家来說都是。 “那大概在什么时候,王者荣耀2会跟大家见面呢?” “emmm……這個說不好,因为這一次我們准备多花点心思进行制作,而且投入的经费更多,所以开发周期会长一些。” 事实上,王者荣耀1的出现,完全是因为之前父亲打下的底子好,有很多现成品可以拿来用。 到王者荣耀2這裡,很多东西都要重新来過,所以制作時間会长一些。 一半产品的开发周期大概在半年以上,大制作的话要的時間更长。 如果开发中途策划沒有想清楚,要推倒重来的话,那么就有可能导致两三年都上不了。 “嗯,期待。”张雅文开心地笑了起来。 两個人又聊了一些,摄影师给曹阳拍了一些照片,张雅文就最近的热点问到: “对了曹总,你知道最近很火的暗黑破坏神2嗎?” “嗯?”曹阳嗯了一声,点点头,“知道啊,我還玩呢。” 不但现在玩,曹阳前世也玩這個游戏。 暗黑破坏神2可以說是游戏人的宝典,每個入行的游戏制作者都必然要去了解的东西,曹阳可以說玩了有几十年了,到21年的时候還乐此不疲。 “那您怎么评价呢?”张雅文饶有兴趣地盯着曹阳。 现在有過两款成功游戏的博米公司老总,从某种程度上来說,也代表了国内领先水准,张雅文很想知道米国的暗黑破坏神在曹阳的心目中究竟是什么价值。 “裡程碑式的游戏。”曹阳直言不讳地說,“暗黑破坏神2,不只是他的游戏性,它的复杂性,特别是数值公式,可以說是整個游戏界的教科书,未来很多游戏的数值架构会基于暗黑2往后进行拓展。” “怎么說呢?”张雅文不是很明白。 “暗黑破坏神定义了很多属性,使用的是以乘法公式为主,固定伤害相加的方式进行设计,比如伤害计算就非常复杂:(基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1武器ed数值/100)直接最小/最大伤害增加值)乘以(1力量或敏捷/100非武器ed数值/100技能ed数值/100))(1技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}元素伤害……之后還要根据对方的格挡、防御……這些来进行伤害减免,伤害不可能完全为0,同时很多属性不管如何堆叠也不会特别变态。 這套数值体系的好处在于,你的所有的属性都是有用的,只不過根据权重配比产生了价值差异,某些属性的价值会更高一些…… 它可以說是ARPG的鼻祖,同时也是未来RPG类游戏的典范,只要涉及到战斗,很难绕开暗黑的数值体系设计。 从某种程度上来說,它简直太美了。” 曹阳用手在空中比划着,眼前虽然是一堆数字公式,可仿佛這东西比女人還要更吸引人。 张雅文听得目瞪口呆,有一种在高中上数学课时头脑炸裂的错觉。 曹阳說得也太专业了。 “要說它有什么不完美的话……大概是一开始制作者们沒有想到玩家会利用bug来卡BOSS,导致越级打怪,经验溢出吧。” 曹阳摸着下巴,仔细思考着,“所以后来暴雪在经验公式上面增加了一個等级限制,在一定的等级绝对值范围内,才能拿到正常经验,否则就会根据等级差而衰减。 這是一個分段函数。 它是经過数据驗證過后,手填修正的,所以在数学构造上沒有那么完美。” 张雅文一脸懵逼,感觉自己听了個寂寞。 “好的,曹总,我們今天的采访就到這裡吧,感谢您百忙之中抽出宝贵的時間。” 乘坐电梯下楼的时候,张雅文问摄影师,“曹总刚才說的那些,你能理解嗎?” “我……?”摄影师一脸懵逼地看着她,“我只是個扛机器的,你问我?”