78.過来人曹老板 作者:梦三万 第二天早上,曹阳去到公司,脸色不太好。 刘光然看了看他,心疼地摇摇头。 男人才懂男人的痛,有时候当一個孤家寡人挺好的,至少不会回家了還要被老婆剥削。 等等。 刘光然突然有些纳闷,老子连個女朋友都沒有,为老板担心個鸡儿? 进入会议室,几個部门的大佬已经在裡面等着曹阳。 李岚云也是過来人,只看了一眼,就确定曹阳跟自己是同病相怜。 两個人都顶着巨大的黑眼圈。 不過相比而言,曹阳的脸色要稍微好一点。 谁叫這個小子年轻呢? 李岚云不由得感叹,要是自己能像曹阳一样现在還是21岁就好了。 可同时他又在内心有些嘚瑟,曹阳长得太帅了看来也不是一件好事,年纪轻轻的,在家就要被榨干,让李岚云很是担心。 未来几十年曹阳该怎么扛過去? 只有《赵云传》的主程序林烨一脸懵逼地看着曹阳,不懂他昨天到底干什么去了,怎么今天显得如此疲惫。 林烨不但是单身狗,他還年轻,今天只有24岁。 正是精力充沛的好年纪,而且沒有女朋友的拖累,完全可以把所有的精力都投放到工作上。 会议开始,曹阳先說了自己關於未来把赵云传改成《三国online》的设想。 赵云传的底子很好,它本身是一個2D的ARPG游戏,底层数值用的是暗黑破坏神的数值架构,人物属性非常丰富。 不但有基础的力敏智,影响攻击力,法术伤害和攻击频率以及命中闪避……等等二级属性。 還有很多特殊属性,比如雷风火水光暗伤害属性以及各种对应抗性。 在2001年的這個时候,赵云传做得相当好了。 唯一的遗憾是,现在只有赵云一個角色。 好处是除了赵云之外,有很多现成的模型是可以拿来用的。 “将角色做到4個,”曹阳在黑板上写下几個词:“方士、战士、剑士、术士。” “做差异的时候,战士偏力量型,身体爆发和血量更多一些,可是相对而言敏捷度更低。” “剑士是偏敏捷型,伤害范围可以适当跟战士做出区别,走灵活和多段伤害路线。” “方士稍微偏治疗,让他除了治疗之外增加一定的法术输出手段。” “术士走aoe法师路线,高爆发,但是持续续航能力偏弱。” 众人听着讲解,李岚云做着笔记,他本身就是一個暗黑破坏神的玩家,对于其中的职业已经烂熟于心,李岚云的第一個反应就是,曹阳要做一款以暗黑职业为玩家职业的大型多人联机網络游戏。 因为石器时代還沒有上线,所以众人对于MMORPG還沒有一個清晰的概念。 他们只能拿已有的游戏来进行类比和理解。 還好曹阳說得不算很离谱,所以大家很快就能接受。 “這不就是一個暗黑2的超多人網络版嗎?” 曹阳愣了一下,回头看了一眼自己在黑板上的提案。 看起来好像是這么回事。 可老子明明要你们做的是剑網3. “可以,差不多能這样理解。”曹阳点点头。 只要他们能按照意图执行下去就行。 “這些只是基础而已,這游戏最重要的是社交。”曹阳继续說,“我的设想是,在游戏当中推两种非常重要的社交模式,一個就是pvp向,一個是pve向。” 除了李岚云之外,另外两個人抬着头,有些不理解。 曹阳稍微解释了一下,“pve向,就是多人打电脑,我的设想是在游戏当中开设多张可以跳转的地圖,在每個小地圖当中,存在一個BOSS,可以围绕這個BOSS进行玩法设计,然后让玩家组队进行挑战,如果挑战成功,那么就能获得BOSS的奖励。 奖励內容可以是装备、金钱、稀有道具……” “pvp,就是玩家跟玩家对抗,pvp向的话,我的设想是开设多個等级的pvp赛场,可以引发玩家之间的冲突和矛盾,从单人pvp到多人pvp,我們都提供,不過得按照等级区域来设定,后续這一块我們再详细說。” 众人点点头,不過脸色都很严峻。 “關於社交,”曹阳拿起粉笔,在黑板上画出一個纺锤形结构。(也就是两個金字塔底边重合在一起) “我要讲的是一個马斯洛模型的变种。” 马斯洛需求层次理论,在游戏行业中被广泛运用,并且当做颠扑不破的真理。 最开始将其运用到游戏当中的是網易這家公司。 在他们做独立研发之前,国内都是在做单机游戏,也很难接触到类似的理论。 而且当时網易也是走了很多弯路才摸透了這套体系在網游中的运用。 现在曹阳等于提前了两年的時間给他们上了這门课。 总体来說,马斯洛模型是這样讲述的: 人的需求,会分为8個阶段。 第一個阶段:生理的需要(physiologicalneed):食物、水分、空气、睡眠、性的需要等。它们在人的需要中最重要,最有力量。 安全需要(safetyneed):人们需要稳定、安全、受到保护、有秩序、能免除恐惧和焦虑等。 归属和爱的需要(belongingnessandloveneed):一個人要求与其他人建立感情的联系或关系。例子:结交朋友、追求爱情 尊重的需要(esteemneed):马斯洛分为两类:(一)尊重自己(尊严、成就、掌握、独立)和(二)对他人的名誉或尊重(例如地位、威望)。 认知需求(Cognitiveneeds)知识和理解、好奇心、探索、意义和可预测性需求。 审美需求(Aestheticneeds)欣赏和寻找美,平衡,形式等。 自我实现的需要(色lfactualizationneed):人们追求实现自己的能力或者潜能,并使之完善化。 超越需要(Transcendenceneeds)一個人的动机是超越個人自我的价值观,比如当救世主,拯救人类,统一世界…… 網游设计当中,也是严格遵守這套需求理论来的。 简单来說,在大型mmo当中,最底层的玩家,你只需要满足他的生理需求和安全需求,比如给他们最基础的装备,成长和金钱,让他们能通過自己的劳动在游戏中活下来,同时设定一定的安全区域,比如等于低于20级的玩家不可以被攻击,保证這些玩家的基本需求。 再往上一些,高级一些的玩家,可以通過建立帮派(公会),结交好友、婚姻系统、结拜系统,获得归属和爱的需要。 這部分的玩家可能花费的時間比最底层的玩家更多一些,或者氪了少量的金钱。 游戏允许他们享受到更高等级的需求。 再往上,公会会长,或者是一人屠城,合纵连横,剿灭其他的帮派,打败游戏的最高等级BOSS,拿到首杀,完成荣誉等等,這些就是用来满足玩家的自我实现和超越需求的。 相应的,游戏当中的氪金和对应的利益获取,大概也会按照這個模型来进行划分。 底层玩家对应不付费玩家,中层玩家对应低氪玩家或者高耗时玩家,高层玩家对应大R。 之所以要画成纺锤形,曹阳是按照群体的人数分布来绘制的。 在实际社会当中,大部分的人会集中在中间区域,而最底层和最顶层的玩家相对来說比较少。 卧槽…… 李岚云听到這裡,眼睛突然一亮。 曹老板不但做事情雷厉风行,理论水平也很高。 這些东西,他之前都沒有接触過,還是第一次听到如此新鲜又发人深省的理论。 实际上,马斯洛模型早在1970年就有了,最开始被运用在社会学范畴,后来扩展到企业管理。 老板们管理员工也是這样的: 对于最底层的员工,只需要满足他们基本的生理需求就可以了,比如提供勉强够吃喝拉撒睡的工资。 高级一点的,你得照顾他们的社交情感,比如给他们介绍对象,或者让他们能高人一等,体现自我的优越性。 再顶级的员工,你得提拔他成为合伙人,给股份进行激励,否则就有可能导致流失。 企业当中,金字塔模型是适用的,因为确实就是這样一個人数分布,最底层的员工人数是最多的,越往上越少。 从模型就能看到森严的等级制度。 可是在游戏当中不是這样,玩家进入游戏,他们认为這個游戏是公平的,或者說相对公平,所以每個人都有追求往上上升的权力。 如果沒有提供足够舒适的升级链,那么玩家就会流失。 升级链,不仅仅是游戏数值,同时也包含了玩家社交上的升级。 正是因为游戏对应的是一個社会结构,所以最后你会发现,在中国,玩家分布就是一個纺锤形,是中间最多,两头少。 听完了曹阳的叙述,除了李岚云比较亢奋以外,另外两個程序猿大佬還有美术主管马浩,大家脸上的表情都不是很乐观。 美术同学還沒有意识到他们即将面对的是個什么样的挑战,因为他们的需求是后置的,需要李岚云這边统计出来所有的场景和模型需求,美术才能进行预估。 不過這款《三国online》最难的并不是美术,美术即使现在人手不够,完全可以通過发外包和招人来解决,关键在于程序。 “难啊难。”赵云传的主程林烨皱起眉头,“我們之前赵云传的底层架构都是完全按照单机游戏来进行开发的,所以沒有考虑太多性能消耗的問題。 如果想让多人交互的话,那么信息传送就得考虑在裡面。 要知道现在網络速度只有100k左右,能够发送的包体大小非常有限,而且我們還得保证玩家之间的交流和体验。” “這些還是小的,”刘光然补充到,“我們之前沒有這样的开发经验,很难评估未来会遇到什么样的問題。而且就像林烨說的,底层架构不适合網络游戏,相当于整個底层代码都要重写,客户端也需要重写一部分,好同步消息。而且還得开发广播系统……” 广播系统,比如說,你们坐在一张牌桌上,你打出了一個八万,這個时候打出八万這個消息需要让同时在场的三個玩家都知道,于是就会将消息发送给3個人,告诉他们你已经打了一個八万。 而大型mmo,需要广播的人数可能是十几個甚至几十個那么多,同时要广播的內容也更复杂。 特别是曹阳說的以后要给大V玩家提供的全服小喇叭,那简直要了命了。 等于一下子要广播上千條消息出去。 在這個连邮箱都会被垃圾邮件挤爆的年代,你跟我說做游戏中的广播系统? 這可真是要了老命了。 刘光然皱了皱眉头,情况不容乐观,“我們虽然开发過棋牌游戏,可是最多也就只有4人交互,信息量相对来說非常少,哪怕是這样都难免不出什么問題。 在三国online当中,面临的困难只会更多更难。” 嗯…… 曹阳将手托着下巴,思考了一会儿。 “這样,我們先做最精简的同步內容,服务端做少量的边缘检测,把传输数据压缩到最小,比如,我們只驗證伤害、血,是否死亡,装备掉落信息……” 這样做的话,大概每次单人发包,只需要几k的数据量。 不過带来的問題也很严峻—— 那就是不可避免会产生外挂。 可在這個时代,你沒有办法跳跃科技的发展,只能先一步步来。 網络游戏也是先从外挂时代走向打击外挂的时代的,哪怕到2021年,外挂依然层出不穷。 這是一個艰巨而长期的课题,只能在发展中解决。 曹阳今天与其說是开会,不如說是讲课。 他等于是在做一個从无到有,从0到1的东西,大家都沒有接触過。 不過好在,曹阳是個過来人。 求收藏、投资、打赏、推薦票、月票 明天见。 感谢各位。