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第948章 华夏风(三更)

作者:青衫取醉
陈陌突然又想起来一件事情:“对了,還有就是關於游戏节奏的問題。” “關於一场游戏到底是不是2個小时,這個還不一定。我們要根据地圖尺寸和游戏节奏来调整,但是只能更短,不能更长。事实上,两個小时对玩家来說也比较累了,如果能压缩到一個小时更好。” “不過,两個小时也不算太久,其实也就相当于是一些網络游戏的小型副本時間而已,在暴风城裡刷個监狱還得一個多小时呢。而且在這两個小时之中,玩家们大部分時間都在搜寻、打野,只有小部分時間在战斗,不会那么累,另一方面很多玩家可能十分钟就被杀退场了,几分钟一把,也不会感觉到累。” “這一点跟《绝地求生》不一样,《绝地求生》是FPS游戏,虽說搜东西的时候比较放松,但一直需要跑毒,而且在路上的时候、巷战的时候精神都要高度集中,所以会比较累。但《江湖》的玩家数比《绝地求生》要少,而且不像FPS游戏那样需要时刻注意很远处,所以相对而言会轻松一些。” “另外,我們需要一個类似于《绝地求生》的‘毒圈’机制。” “這些门派的分布,是有地理位置的,這個地理位置是为游戏机制服务的,跟武俠故事中的地理位置不需要对应。少林、武当、丐帮這三大门派在地圖的相对中心位置;其他正派靠外一些;三個邪派则更靠外一些,分别在不同的方位。” “在這些门派以外的地方,分散着各种地点,随机刷新奇遇、武功等等,整個游戏的流程是从外往内。” “第一阶段的时候,正派玩家在自己的门派周围活动,邪派玩家则是想方设法去搞事,双方的矛盾集中在大地圖的外围。随着游戏进程的推进,外围的奇遇被拿得差不多了,玩家们就开始不断地向内集中。” “与此同时,玩家们开始有实力组织灭门战。邪派可以灭邪派和正派,正派只能灭邪派。一旦成功,就可以获得大批资源。” “此外,大地圖内部有更多更好的奇遇,但大多数都需要一定的條件才能拿到,所以不能一上来就去。” “通過拉锯战,正邪玩家的焦点会越来越向内部集中,最终正派会选举出武林盟主,正邪强制决战,决出最后的胜者。” “好了,大致的设计就是這样,一些详细规则等具体做的时候再說。大家都明白了嗎?” 众人纷纷点头:“明白。” 介绍完《江湖》的概念稿之后,大家就开始分头忙自己的事情了。 其实武俠版的《绝地求生》在陈陌的前世有不少,但沒什么做得特别好的,往往只是披了一层皮而已,乐趣跟《绝地求生》相比差得远。 绝大多数的RPG游戏、MOBA游戏做吃鸡模式,其实都是不被看好的,因为战斗系统并不适合。 吃鸡的魅力在于不同的玩家可以采取不同策略,菜的玩家就去打野,当lyb,一样能阴到技术很好的钢枪玩家;同时,枪法好的玩家又具备很大的优势。 但是,大部分做吃鸡模式的RPG游戏,战力往往是数值驱动的。也就是說,我装备比你好,那咱俩见面了我就无脑往你身上A過去就行了,你基本上沒什么太好的办法,双方的实力差距非常悬殊。 吃鸡好在哪呢?好就好在即使你八倍镜AM,三级头三级甲,被我M4阴到了也就是几枪的事情。一個玩家的装备只要過得去,他就能玩下去。 但是RPG游戏和MOBA游戏裡面呢?我六件装备你四件装备,那我闭着眼跟你打就行了。 所以,解决不了這個問題,吃鸡模式就玩不转。 武俠背景的吃鸡游戏,需要解决战斗系统的問題,给偷袭、先手的玩家足够的优势。但受限于這些游戏的战斗系统,很少有做得特别好的。更何况,大部分類似游戏都只是披了一张皮,根本沒有展现出武俠游戏的优势,玩家们玩了两把发现跟《绝地求生》差得远,也就不会再继续玩了。 所以,想要做武俠背景的吃鸡游戏,肯定是不能生搬硬套《绝地求生》的,必须解决两個問題。 一個是玩家间实力的动态平衡,让高手有一定的先发优势,菜鸟也有获胜的可能。 另一個就是在游戏中展现出足够多的武俠元素,不论是战斗系统、门派间的博弈等等,都要做出自己的特色和优势。 只有做到這两点,這才能算是一款合格的游戏,否则就只是披了一层皮的粗劣仿品,很难让玩家深入地玩进去。 当然,陈陌前世沒人能做出這种游戏来,還有一個很重要的原因就是,实力不够。 做不出《黑暗之魂》级别的战斗系统,做不出高水准的AI,做不出高水准的画面…… 归根到底,沒钱,沒人,沒资源,就只能拿吃鸡换個武俠皮,骗一波玩家的钱。 但是,陈陌跟那些游戏商不一样,他有充足的资源来制作這款游戏。 碎片化游戏時間、零和游戏模式、一定的随机性、一流的战斗系统、深厚的武俠背景、多样化的玩法……這些都会让《江湖》与市面上的其他游戏完全区分开来。 对于喜歡华夏风、喜歡武俠游戏的玩家来說,這肯定是不容错過的一款游戏,毕竟這一类游戏本来就少,又是陈陌做的,下一款這样的游戏還不知道要等到何年何月。 但是,陈陌的目标肯定不仅仅是在国内。 国外喜歡华夏风的武俠迷不多,对于武俠精神的内涵也不了解,但《江湖》除了游戏的文化背景之外,其他方面也都是非常优秀的作品。這部作品就算不能在国外大火,但也肯定会吸引一批外国玩家来玩,算是在某种程度上传播一下华夏的文化。 所以,陈陌選擇這款游戏作为今年的收官之作,在经過這么多游戏的积累之后,终于有底气拿出更多华夏风游戏了。
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