一二零三、为什么不自己开一家呢? 作者:曾经的莱维 “有些公司坚持自己的传统一直不改变。虽然市场一直在萎缩,却也能靠着那帮死忠粉丝,至少维持一個稳定的成绩,看上去沒什么风险還不用费脑筋。但是這种勉强维持,他们自己多数也知道是走一天少一天。除了极少数一個轮回后突然又怀旧流行起過去的老东西而让他们起死回生。否则等在前头的就只有死忠粉丝慢慢也逐渐消失,最后公司也一块完蛋的结局罢了。” 辉夜說着還拿出手机在上头用浏览器搜了個名字,显示出来的图片上的游戏,也算是莱维很熟悉的一個长盛不衰的RPG系列作了。 “這系列的第一作,出的时候到现在也有快十五六年了吧。” 作为一個勉强還算忠实的RPG、SLG爱好者,這個系列的游戏算不上莱维最喜歡的,但因为其一直坚持传统,却也是到现在仍然能让莱维喜歡的少数系列之一了。 “十五年,今年正好是十五周年纪念哦。” “哦?那公司不出個十五周年庆祝的纪念作之类?好像沒听說类似的消息啊。” 虽然莱维每天都会用手机上網浏览各种新闻。不過作为一個不称职不专业的非宅,游戏新闻他倒是很少会去关注。只有偶尔想起来的时候,才会专门跑去看看有沒有自己关心的。 “暂时好像是沒有。虽說大家都期待,但那公司也不是只有這一個系列在做。本身就是规模不大的小公司,也负担不起同时做两三個游戏的工作压力。就算勉强這样做出来,多数也是敷衍了事的骗钱作。与其那样砸了自己的招牌,還不如就发行点周边什么的小小庆祝一下算了。” 莱维听辉夜這么說是觉得有点可惜。毕竟那也算是自己持续玩了十五年的一個系列了。想想看若不是自己這种寿命不科学的非人类,一個普通人的人生中又能有多少個十五年?如果是从十五岁刚上高中的年纪开始接触這個游戏。到现在也是三十岁早就在职场中摸爬滚打多年的成熟社会人了。這么一想,顿时觉得一個游戏系列作能够坚持那么久也实属罕见。尤其這個系列還并不像之前莱维最喜歡的那個那般,仅仅是将一個‘理念’和一些设定贯穿在系列当中,实际每一部跟前作几乎沒有关联的‘精神系列’。而不像這個系列,那可是发生在一個大陆上同一個時間点上一直延续的故事。 讲一個一直延续的故事讲了十五年,還一点都沒有要收尾的样子……想想看這不管是对于那公司,還是对于一直坚持下来的玩家,都是相当不容易的一件事情了。 “其实就连這家公司,也是在一直延续這個系列来保底的前提下,不断在尝试开发新类型的游戏。譬如前两年他们就出了一個整体理念跟這個系列非常类似,但战斗方式有了非常大改变的新作。不管那新作的评价如何,這也是他们公司的一种为自己将来铺路的尝试。总比一直做這個固定的系列做到玩家都老了,却還沒有其他能赚钱的东西只能慢慢死去强多了。” 辉夜說着的时候也是相当地感慨。作为一個比泉此方還更热衷游戏的家裡蹲,有时候辉夜让人感觉是真心对游戏這個市场、這项产业有着由衷的热爱。她不光喜歡自己感兴趣的那些游戏的开发厂商,即使是开发的游戏一向不得她欢心的那些游戏公司,辉夜也总能很客观的给予评价,而绝不会因为对方制作的游戏不合她口味就指指点点的。 或许真正热爱一样事物的人大多都是這样的吧?就像比起蓬莱山辉夜,喜好更偏向动画和美少女游戏的泉此方。她也从来沒让莱维感觉過情绪化地针对某個她不喜歡的作品。即便是现在有些动画公司做出来的就连莱维這种外行都听說的粗制滥造崩坏作品,泉此方往往在一通批判之余也能理解制作公司变成這样的客观理由。正因为這份理智和公正,泉此方在網上发表的言论才会在同好当中有那么重的分量。而不像一些情绪化的单纯发泄自己不满的评论文章,除了少数正好凑巧了心裡也需要发泄的人认同之外,大多数人也就随便看两眼当個笑话罢了。 “不管是什么行业,经营一家公司,从事一种事业都不是一件容易的事。尤其现在手机這样的新平台对传统游戏公司的冲击越来越大。尽管听說家用机的销量這两年好像都挺高的,但那些游戏公司也不可能因为這個就真的一点都不对手机平台的市场眼红吧。” 莱维怎么說也是個正经的社会人。即使平时不太关注的方面,他自己不去看,也有办公室裡那些八卦的同事帮他科普。其实所谓的人是社会动物,就体现在這些地方。有些人总說的长期宅着与社会脱节,除了很少直接与人交流的确影响交际沟通能力外,就是‘知识面’会因为宅着只关心自己关心的东西而变得狭窄,才让人显得跟不上周围的社会变化。 “那当然了,看着那些在手机上随随便便做個一点技术含量都沒有的小游戏,就赚得盆满钵满的新兴公司過的那么滋润。老牌游戏厂商怎么可能不眼红不嫉妒?就算不嫉妒羡慕,你觉得一個人发现自己的同行水平远不如自己却靠着不如自己的手艺,在新大陆上骗钱骗得风生水起,能不心裡鄙视又抓耳挠腮的也想去让那些沒见识的新大陆的土著,见识见识自己的真正的技术?” 辉夜讲的恐怕的确就是那些传统游戏厂商对待手机平台上那些随着智能手机发展而突然冒出来的小游戏厂商的心态。尽管到了现在,尤其是很多老牌厂商已经尝试過并且碰壁了之后,他们肯定早就明白了手机上那些看起来沒什么技术含量的小游戏,也自有它们的独到之处,不是随随便便就能模仿着创造出来的。否则那些大公司也用不着近期频繁的斥巨资收购那些专注手机平台的小游戏公司。