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第四章、真实与虚幻空间

作者:无聊了
【检测到人物大脑处于正常状态,人物和真实与虚幻空间系统开始实现同步,首次同步可能导致一定的不良反应,但不会给予人物主体造成永久性伤害,請放心! 同步开始,进度1%、2%、......】 “啊,啊……” 随着进度條的不断增涨,张成就发现身体的肌肉开始不断的在变化,那說不出来的酸痛感觉让他不由惨叫起来。 不良反应,這就是不良反应?我去,這简直是要命的反应!這时张成不断的在心裡嘀咕着,脑海中就凭空被灌输入大量的知识,很多他从未学過的知识。 随着进度條的结束,张成才感觉好一点,就感觉到脑袋传来剧烈的疼痛,如同大脑被撕裂了一样,顿时感到眼前一黑。 不知道過了多久,张成悠悠醒来,发现身旁的小萝莉依然還在晕迷着,就整理了一下刚才获得的知道,对于自己目前的处境有了一個大概的了解。 鬼知道什么原因,正在玩电脑的自己穿越到了一個未知的世界,而伴随自己一起過来的還有一個叫做真实与虚幻空间的系统。 从刚刚得到的资料来看,這個叫做真实与虚幻空间的系统与自己在穿越前玩得那款游戏绑定在了一起,生成了一個虚幻的游戏世界。 這個虚幻的游戏世界裡的一切都可以用具现到自己目前所在的這個真实世界裡。至于具现需要什么條件,此时他還不是很明白,因为刚刚脑海中多出的那些信息裡并沒有這方面的详细描述。 但是张成明白了一点,自己已经不是弱鸡了,起码自己拥有了虚拟世界中创建的那個人物的本事,在這個未知的世界中有了活下去的本钱。最让他激动的事情是随着虚拟世界中那個人物的成长,自己也将毫无阻碍的成长。 唯一需要在意的是自己如何在现实中获得足够的声望值,现实世界中的声望值的多少,关系到自己能够呆在虚拟世界的時間长短。而呆在虚拟世界裡的時間的长短,决定着自己未来成就的高低。 随着眼前的进度條的结束,张成在整理完脑海中的信息,心中一动,脑海中就浮现出了一個虚拟界面。 看着脑海中那熟悉的游戏界面,张成发现其与先前的游戏界面沒有任何区别,依然還是一個仿3d的游戏界面。 画面上,代表自己的人物骑着一匹白马站在山林中,下面有着营帐、报告、任务、物品、角色、部队等六個大栏目。 看着眼前的界面,张成点开了角色一栏,在如今的這個情况,這一栏与自己的关系最密切,毕竟這也代表着自己目前在這個现实世界裡的实力。 人物属性:力12,敏8,智6,魅13。 人物技能:控弦4、武艺2、铁壁2、健步1、马术1、操练1、战略1、囹圄1、统御1。 武器熟练度:单手兵器73、双手兵器30、长杆兵器46、弓箭80、弩49、投掷60。(满值420) 草,缓慢的肌肉弱智型?随着角色一栏的打开,张成看着上面的显示,瞬间就自己给自己来了一個总结。 从刚刚获得的信息中,他知道普通人的巅峰状态,也就壮年时的人物属性一般都在9、10左右。可自己的敏才8,智才6,显然有些偏低,但這都是自己選擇的,沒有办法。 哎,事实已经是這样,只能接受,至于下一步路如何走,還得等眼前的這個小萝莉醒来!接受现实的张成看了一眼晕迷在草地上的女子,心裡有些惆怅,缓缓的来到一旁的小山坡上。 幸亏先前准备了過渡装备,不然這接下来的日子就难混了!张成有些庆幸的将身上的野人装换下,穿上了過渡的装备,看着一身坚固的铁甲,惆怅的心情有些缓解了,继续查看着系统的介绍。 先前只是游戏,关注不关注无所谓,反正能作弊。但如今這关系到自己能否在這個未知的世界存活下去,能不能活得很好,那就必须一一仔细查看一番了。 几十分钟過去之后,张成对系统有了一個大概的了解,营帐栏、报告栏、任务栏、物品栏、角色栏、部队栏,基本界面沒有任何变化,先前游戏裡是什么样子的,如今還是什么样子的,沒有任何的不同。 唯独人物技能的介绍有了一丝的不同,而這一丝丝的不同却让他有些无语。 铁骨:每点增加2点生命值。(個人技能)基本属性:力。 强击:每点增加8%的格斗伤害。(個人技能)基本属性:力。 强掷:每点增加10%的投掷伤害。(個人技能)基本属性:力。 控弦:角色可以使用更强力的弓,每点增加弓箭伤害的14%,最高有效等级不能超過弓的等级4。(個人技能)基本属性:力。 武艺:加快武器熟练度的提升,提高武器熟练度的上限。上限依此为:60、100、140、180、220、260、300、340、380、420.(個人技能)基本属性:敏。 铁壁:减少盾的损害程度(每点减少8%),提高盾的格斗速速以及覆盖范围。(個人技能)基本属性:敏。 健步:提高跑步速度。(個人技能)基本属性:敏。 马术:可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵,提高养马技能。(個人技能)基本属性:敏。 骑射:提高在马背上的射箭和投掷的伤害和精度的损失。(個人技能)基本属性:敏。 劫掠:每点提高获得战利品的数量10%。(個人技能)基本属性:敏。 操练:每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员。传授经验为:4、10、16、23、30、38、46、55、65、80。(個人技能)基本属性:智。 追蹑:从脚印和其他痕迹中发现更多的信息。(行伍技能)基本属性:智。 战略:每2点增加一点战斗优势。(敌我上场人数)(行伍技能)基本属性:智。 行军:每点提高队伍在地圖上的移动速度6%。(行伍技能)基本属性:智。 斥候:每点提高队伍的侦查范围10%。(行伍技能)基本属性:智。 内务:每点提高物品栏容量6格。(行伍技能)基本属性:智。 歧黄:中医治疗法,每点提高队伍行军中生命回复速度20%。(行伍技能)基本属性:智。 妙手:每点增加4%机会,使得本来会死亡的队伍成员保住性命。(行伍技能)基本属性:智。 针灸:每点返還英雄们在上次战斗中损失的5%的生命值。(行伍技能)基本属性:智。 营造:此技能使你更有效的建造攻城器械和加快领地的建设。(行伍技能)基本属性:智。 雄辩:此技能帮助你,使你的观点更容易被人接受。(個人技能)基本属性:智。 囹圄:每点增加俘虏上限5.(将帅技能)基本属性:魅。 统御:每点增加部队上限10人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%。(将帅技能)基本属性:魅。 易市:每点减少5%的交易损失。(行伍技能)基本属性:魅。 注:個人技能在虚幻空间裡和现实空间裡有所不同,請自行探索。 看着個人技能最后面给出的注解,张成有些无语,這說了跟沒有說有什么不同呢? 但不管人物技能在现实和游戏之间有什么不同,张成非常清楚,自己比别人多了一個世界。虽然這個世界的力量体系可能還落后于自己目前所在的世界,但多一個世界的优势,足以让他在目前這個世界活得很风光。 想到這裡,张成心裡对未来的生活充满了期待,就在這时,身后传来一阵轻微的响动声,他顿时知道那個女子醒了,自己得去处理一下了,顺便了解下這個世界。
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