第二十五章 人品大大滴好 作者:神天宗 “嘿嘿……” 风狂阴阴的笑了几声,尸体发火的出现让他觉得很开心,更何况還带着一堆小弟,送菜来了。 站在原地的风狂开始想着计策,总共11只僵尸,其中1只還是尸体发火這個小BOSS,至于另外的10只僵尸,能跟随尸体发火自然也不会差,起码比起其它的僵尸還要厉害一些,自然那经验也会比较高的。 同时面对這样的一群僵尸,风狂也沒有把握一起干掉时不受伤害,所以他只能想想办法,尽量避免与它们同时接触。 如果這群僵尸不是挤成一堆的前进的话,是比较好办。 抓了抓头发的风狂实在想不出什么办法,這些僵尸的智力很低,而且是围绕這尸体发火這個家伙,很明显只要自己有什么举动的话,它们就会一窝蜂的围上来,逐個击破的计划也就实现不了了。 算了,還是用暴力解决吧,智慧计谋对于沒智力只懂得一根筋的家伙是用不上的,打定主意的风狂不再站在原地等候,而是快速的冲向第一只僵尸,起码,它的位置比较靠前一些的,自然是应了枪打出头鸟這句话。 风狂一剑劈在那僵尸脖子上,令他惊讶的是,這种正常情况下可以砍断其它僵尸的力道,居然只是将剑劈进脖子一半而已,大大失算的风狂赶紧用力一拔,然后在僵尸的手攻击過来之前后退一步,闪开攻击,而后在向前一步,用力的砍在那僵尸的脖子上,“唰”的一下,那僵尸的脑袋掉了下来。 攻击成功,击杀一只僵尸后风狂赶紧后退,不让其它的僵尸形成包围,眼看着同伙被杀,那些僵尸在中间那只深蓝色的高大僵尸的指挥下,朝着风狂两两的围了過来。 看到那些僵尸的动作,风狂有点惊讶,尸体发火果然是拥有简单的智慧,居然可以指挥小弟使用包抄這個战术,不過,可惜了,低级怪物就是低级怪物,即使身为BOSS也是一样的,更何况,它拥有的智慧只是最简单的。 像這种可以称得上是精英僵尸的僵尸,如果是4只5只的一起围攻风狂,他到是不敢硬接,不過,才两只而已,你也太小看本少爷了吧。 已经把握好力道的风狂再次朝着最近的两只僵尸冲去,他的战略很简单,就是利用僵尸速度慢反应慢這個特点,不管這些僵尸的攻击有多高,只要是它们无法打中风狂,那么就无法形成伤害。 而风狂则是可以利用他的反应跟速度抢占先机,只要是离他比较近的僵尸都作为他的优先攻击目标。 风狂冲到那两只并列着围過来的僵尸前面,先是起脚,重重的蹬踹在一只僵尸的身上,那巨大的力道顿时将那僵尸踹的怔怔的后退,但因为身子僵硬的关系,脚步跟不上后退的速度,所以轻易的被风狂踹到在地。 “唰” 风狂一把那只僵尸踹到,手中的短剑马上横斩在另一只僵尸的脖子上,“咕噜”一声,那僵尸正准备的姿势停止了,脑袋滚落在地,身子也“砰”的一声倒下了,将在它身后移动的那只僵尸的道路堵了一下,于是,后面并列的队形顿时乱掉。 击倒一只僵尸,再击杀一只僵尸,风狂快步的后退,就算是在有把握取胜的情况下,他仍然保持這警惕,以免出现什么意外,成为第一個冤死的穿越者。 现在已经杀掉两只僵尸,击倒一只,還在地上,爬不起来,那么,包括尸体发火在内還有8只围了過来。 对了,我一只都忘了使用技能了,不是用加了一点技能点在重击上嗎,风狂一拍自己的脑袋,突然想到,哎,沒有去做习惯的事,很容易的就会被遗忘。 风狂再次冲了出去,然后发动重击,只觉得一股弱弱的能量从身体中凭空出现,然后涌向握剑的右手。 “砰” 不同以往斩杀僵尸的声音,這個重击虽然也是砍在僵尸的脖子上,但那巨大的冲击力却是把那僵尸的脖子打個稀烂,還把那僵尸的身体击退三米远,然后压在了另一只正在前行的僵尸身上,将它压倒。 风狂再一看法力值,少了两点,看来刚才那股弱弱的能量感应该是那法力值所化的,重击這個技能使得他短剑的攻击产生了变化,不仅威力更加的强大,還使得那短剑耍起来跟斧头一样,凶悍多了。 重击使用一次消耗两点的法力,而他现在還剩有81点的法力,也就是說,還可以使用40次的重击,這样凶悍的攻击方式,不用就太对不起了,风狂哈哈大笑,瞅准一只僵尸,快步上冲,击打,然后快步的后退,又KO了一只僵尸。 其实,重击這個技能除了有法力的消耗需求外,還对身体有着要求,如果身体不够强壮的话,就像是一個正常的新晋野蛮人,他的体力只有25点,生命也只有55点這样的身体虽然比其他的新晋职业者强一些,但其底限并不深。 不论是人還是怪物,只要是有生命的,甚至是沒生命的亡灵,其身体都有一定的承受度,一旦施展的力量超過了他的身体承受极限,就会引起身体的崩溃。 重击這样的攻击方式看似神奇,其实說白了,那消耗的两点法力值只是作为催化剂,消耗的法力会转化成某种神奇的能量,激发出身体的潜力,从而爆发出来,才能在一瞬间形成强大的攻击。 而身体潜力的爆发会对身体造成负荷,或大或小,主要是看身体的承受力,這承受力就是身体的力量,体力耐力之类的跟身体有着直接关系的属性,而且,对身体造成的负荷在一段時間后身体会自然的修复,速度快慢也是跟身体的承受力成正比,越强就越快。 不過,如果身体在承受了负荷后還未回复的话,再次让身体承受负荷,那么這個负荷就会增大,回复起来也就越慢,如果一直让身体承受负荷,到最后即使沒有死,也会对自身造成难以治愈的伤害。 综合属性越强,身体的承受力自然也就越大,而身体潜力的爆发对身体造成负荷也就越小,回复速度越快,所以,等级高的野蛮人施展重击這种低级的技能,基本就不会对身体造成什么负荷,更不用說伤害了,即使這個重击的技能等级也跟着提高,其实,重击這個技能等级的提高也只是加强爆发的熟练度,增加一些威力而已,因为所增加的威力并不是非常的大,所以它所增加的负荷也沒有提升多少。 风狂的属性极其的平均,基本都是80点,形成了一個相当好的平衡,他的属性主要是通過大還丹的附加而成的,不然如果能有那么多的自由属性点,风狂也不会那么加点,因为這样的平衡加点方式等于是浪费了许多优势。 等于是什么都会,什么也不精通,不過還好,他那多出来的属性点并不是他升级得到的,而是通過那神奇的大還丹附加的,這样的情况下,虽然是有点可惜,但却是比别的职业者多了很高的优势,等于是站在了更高的起点上。 而且,平衡的加点方式是有一個好处的,那就是身体的承受力会最大限度的提升。 所以,就风狂现在的身体,完全可以轻松的使用重击這样的技能,而不会担心說会对身体造成伤害之类的。 明白這一点的风狂自然也是很高兴,他已经打定主意,接下去就要用這40次重击了结這些僵尸。 尸体发火的速度其实是要比其它的僵尸快上一些,当然,也只是一些而已,這個变化对于风狂来說并沒有什么影响。 被风狂击杀了6個小弟后尸体发火终于决定亲自出马,它发动全速,越過小弟,直接朝着风狂扑来,势要把风狂给干掉,然后再变成它的小弟。 尸体发火的算盘是打的很好,不過也要看它有沒有那個实力,不然,就是偷鸡不成蚀把米。 面对来势汹汹的尸体发火,风狂并沒有躲避,這個比其它僵尸都来得高大的深蓝色僵尸,拥有這其它僵尸所沒有的技能――幽灵一击,這幽灵一击的效果跟野蛮人的重击有点类似,也是属于瞬间爆发出强大攻击的技能。 作为鲜血荒地中,邪恶洞窟内唯一的BOSS,风狂决定给予尸体发火一個机会,他身子向后退了几米,那尸体发火很快的就追赶上来,而它那些小弟则是在后面慢慢的挪动着。 “砰” 如同鼓槌击打大鼓一般,身子涌起淡黄色光华的尸体发火僵硬的双手却诡异的一缩一推,那淡黄色的光华在它缩手的瞬间全速涌去,然后随着它快速击出的双手,如同幻影一般击打在风狂的胸膛上。 “咳咳,真是恐怖的攻击”,承受了尸体发火幽灵一击的风狂左手轻轻的揉着胸膛,還好,因为那大還丹的缘故,使得他身体的无论是承受力還是坚韧度都大幅度的上涨,不然,尸体发火的這一击就不是将他击退几步,让胸口发出剧烈的疼痛了,恐怕会把他的肋骨都打断。 不,恐怕会被直接击杀,伸手将嘴角的血迹擦掉的风狂看了看自己的生命,顿时吓了一跳,尸体发火的幽灵一击竟然让他掉了90点血,還好還好,有大還丹的存在,不然自己就歇菜了,不過,也是有大還丹的存在,自己才敢這么狂。 “下手真狠啊”,风狂深吸一口气,觉得胸口還传来一阵疼痛:“礼尚往来” 重击猛的击出,一下,两下,三下,四下,五下……,风狂连续的施展着重击,将尸体发火不断的击退,每当尸体发火正要反击的时候,它的身体就会因为被重击而后退,攻势立时瓦解,尸体发火只能伸着双手,做出攻击的样子,口中连连的发出吼叫,不住的后退,到风狂的重击施展在第十五下的时候,尸体发火也正好退到了它的小弟群中,不過,却是―― “轰” 一声炸响,尸体发火的血肉飞溅,同时风狂的身体中又向四周飘溢出5道电弧。 真是耐打啊,以這样的属性加重击,居然用了15下才干掉,不過,风狂看着掉落在地上的几件装备,那黄金色的光华,却觉得即使再难打一些也是值的。 3Z全站文字,极致閱讀体验,免費为您呈现。