第23章 准备发售
今年的香江工业意外数字相当惊人,前十個月共发生了三万多宗的生产事故,导致了83人死亡,其中建筑业的意外最多,66人死亡,据建造业训练局指出,地盘意外特别多的原因是,很多新入行的工人未曾受训,不适应繁忙和高空的操作。
另一個重要因素是安全措施不足,葵涌一個地盘的天秤起重机,操作时失去平衡,支柱折断导致二死五伤,鉴于此类工业意外這么多,现在港府正考虑制定法例,规定有危险性的工业机构聘請工业安全主任负责保障工人操作时的安全。
石莫进入厂区,来到游戏机生产车间,看着多條流水线傍边坐满了工人,正井然有序,有條不紊的组装着游戏机,石莫对着身边的霍建柠问道:“我們工厂的生产安全保障做的怎么样?有沒有出现什么生产事故?”
霍建柠答道:“由于游戏机研发出来之前我們時間充足,准备妥当。我們工厂员工在上岗之前,是有做岗前培训的,其中就包括生产安全知识,有四個方面,一是基础安全理论的知识,二是安全操作与急救的技能,三是安全心理学,四是安全评价与职业安全健康管理。我們工厂的消防安全措施做的也很完善,布置了相关消防器材灭火器,灭火剂等,以及設置了专门的安全逃生通道。所以到目前为止我們工厂并沒有发生安全事故。”
石莫满意的說道:“好,做的不错,以后我們要坚持“安全第一”的思想不变;行之有效的安全规章制度不变;从严强化安全生产力度。后面公司要建立健全约束机制和激励机制,落实责任制度与完善责任追究制度;强化安全管理与推行安全生产確認制度。”
石莫可不想自己的工厂出事故,如果真出事了,不仅员工的生命有危险,公司也会损失很大,不能去心疼這点钱,既然可以预防发生悲剧就要早做安排,毕竟人命关天,人不是机器,沒了就真沒了,修理不了的。
霍建柠点头应下,石莫继续說道:“现在我們工厂人数有多少了?每月产量怎样?”
霍建柠答道:“這個15000平方米的厂房,现在有生产员工一千人左右,每月生产数量接近一百万個。而且我們的第二個15000平方米的厂房已经快要建设装修完毕,正在招收人员培训中,一两個月后,到时我們的员工总人数将会有两千多人,每年生产数量预计会达到两千多万個,基本满足公司第一年的生产目标。
第二個厂房投入使用后,我們就会立即上马建设第三個厂房,为来年做准备,第三個厂房规划面积有三万多平方米,需要招收工人两千多個,届时我們公司在第二年的生产总量预计就可以达到四千万個了。”
石莫微微点头,說道:“過几天就是發佈会了,相关事务准备的怎么样?”
霍建柠說道:“老板,全部已经准备好了,發佈会定在半岛酒店,租了一個中型的活动厅,邀請函也已经发给香江的各大新闻报纸媒体。而且我們公司半個月前就已经发了一百万個游戏机的货,搭乘货轮飘洋過海去欧美了,现在已经开始在各個直营店铺货。公司在欧美各大主流媒体也都投了一些广告,几天后發佈会结束,第二天广告就会出来,游戏机届时也将会在全球同步发售。”
石莫见霍建柠把公司事务处理的面面俱到,视察了一圈工厂,沒发现有什么問題,也就放下心来。然后让霍建柠他们一起回掌趣游戏公司,石莫要安排游戏公司下一步的发展方向,第二代产品设计等。
石莫他们回到长福工业大厦,召集了新世界掌趣游戏公司的核心人员,在会议室开研发会议。
会上,石莫說道:“公司第一阶段已经准备完成,是时候確認公司的下一個产品了,以及公司未来的发展方向,让大家心裡都有底,工作干活更有劲。”
石莫继续說道:“關於公司未来的发展方向,我想在两年后进入家庭电视游戏市场,现在就开始设立家庭游戏项目,要用两年左右時間研发出家庭游戏主机,也就是到82年,公司就会正式进军家庭主机游戏市场。对此你们有什么想法建议?”
家庭电视游戏是這样的,用电视当显示单元,可更换卡带,控制器单独拿出来,跟后世的小霸王学习机差不多,可以用来打游戏。
霍建柠看着主座上发言的年轻老板,现在公司第一款的游戏机都還沒发售呢,也不知道是否真的能成功,如果失败公司都会破产倒闭。现在老板就谋划着两三年后的事了,這么有自信么?而且。
霍建柠苦笑道:“老板,现在欧美的家庭游戏市场大部分由雅达利公司的雅达利2600主机占据着,而且随着時間的推移這個趋势越来越明显,我們根本挤不进去,沒有市场啊。”霍建柠也在游戏公司工作半年多了,对游戏界的情况還是比较清楚的。
石莫也是知道现在這個情况的,雅达利2600成功的真正原因是把竞争对手都熬死了。经過漫长的拉锯战,很多厂商都放弃了這块产业,雅达利的头号竞争对手仙童也退出了主机市场。一场大逃杀過后,雅达利成为了幸存者。市场上還有些许小虾米,但全都不足为虑。
从1979年开始,雅达利的收入如同坐火箭一般疯涨。1981年,雅达利创下10亿美元收入的纪录,是好莱坞电影业的两倍。1982年,雅达利的收入翻番,达到了20亿美元,当时全美主机游戏市场一共才32亿美元的收入。
直到1982年,雅达利主机全美装机量达到了2500万台,平均三户家庭一台,要知道那时候雅达利2600的价格是249美元,相当于后世的700美元,700美元买一個只能玩游戏的机器,還有全美国三分之一的家庭买账,足见当时电视游戏市场的火爆。
然而到1982年的圣诞节,雅达利因为自身出现的各种原因,发生了“雅达利大崩溃”导致电玩产业大萧條,也就是“1982年北美电视游戏市场崩溃”事件。随后被日本的任天堂趁机占据了北美电视游戏市场。
石莫是不会放過這個机会的,每年20亿美元,150亿港币啊。有了這些钱,石莫后面的芯片,计算机系统等研发项目,就有足够的资金保障了。而且石莫知道過两年掌机就会有数量庞大的山寨产品泛滥,导致销量大跌。所以现在就要开始布局准备了。
石莫强硬道:“现在是沒有机会,但不代表以后也沒有,公司开始立项吧,我要在82年看到成熟的产品。”
霍建柠叹了口气,只能答应,毕竟公司裡面老板权力最大,但如果公司亏损了也是老板损失最大。
石莫再继续說道:“關於明年的第二代掌机以及游戏,我也有一些想法,你们可以参考一下。”
首先是石莫要求在第二代掌机上,设计一個对于游戏产业的发展具有裡程碑式的意义的,对主机游戏操作影响深远的“十字键”,也就是十字型方向控制键,可以简化操作和便于携带。這是1982年,任天堂的横井军平设计出来的。
接着石莫又說了三款游戏的设想。
第一個是后世谷歌最著名的彩蛋,就是当谷歌浏览器断網之后,頁面上会出现一只像素恐龙,提示你未能连接到互联網。用户可以按一下空格键或者↑↓←→的方向键,你就会发现,這是一款恐龙跑酷的小游戏,玩法很简单,利用空格键跳過障碍,小恐龙会一直不断越過障碍向前跑。游戏中還有白天,黑夜的循环,随着分数的提高,障碍出现的速度越来越快,难度也渐渐增大,需要空格键和方向键配合。
第二個游戏是《俄罗斯方块》,是一款由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
第三個游戏是《马裡奥兄弟》,1983年7月15日,任天堂的FC问世,主打游戏正是這個以马裡奥为名的作品,它是官方第一次正式以马裡奥为名将其打造成主角的家用机游戏。
而《超级马裡奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版過关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,后世多個版本合共销量已突破5亿4000万套。(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马裡奥兄弟》)
石莫打算把恐龙跑酷游戏在今年就开发出来,作为掌机的后续主打游戏推出。而俄罗斯方块和马裡奥兄弟则用在第二年的第二代掌机上,肯定可以把GAMEWATCH的热潮再次推向顶点,成为GW中销量最高影响力最大的两款作品,最终完成四千万的年销售目标。而《超级马裡奥兄弟》石莫会把他放在家庭游戏主机上,去完成对世界最大电子娱乐市场的重建。
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