第4章 天赋和幸运值 作者:未知 有了千裡走单骑這個战士扛怪,两個人刷怪的效率就直线上升,怪物打他就掉一两点血,触发技能也才十来点血,這点伤害对于战士职业来說完全不是問題,可以持续很久才需要打坐回血。 张山也不用再走位调整,直接站桩输出,千裡走单骑打哪只怪,他就打哪只,两人一起,不用十秒就能解决一只怪。经验哗哗涨,铜币也是叮叮不停响。 新世界中每只怪都会掉金钱,只是掉的不多,不過积少成多,是一项很重要的收入来源。听着铜币入袋的声音,张山心情舒服不少。 按着现在的进度,他们两個人不用半個小时就能升到二级了。 千裡走单骑:“话說我們這运气可以呀,刷個十来只怪就出了装备,不是說新世界中掉落概率非常小嘛。对了,最后一下好像是你打的,六管菩萨,你的幸运值是几点?” “九点。” “不是吧,你這运气逆天了,你知道不。我刚上论坛看了眼,很多人在论坛中疯狂吐槽,大部分人幸运都是四到六,最多的才七,至于七以上的论坛還沒见着。” “這也沒什么吧,比七点就多两点,应该作用不明显吧。” “這你就不懂了,新世界设定幸运值這個隐藏属性,而且永不变更,也就是說再也不会有增加幸运的机会,肯定要体现它的价值出来。你要是說出去,估计那些大公会会想尽办法拉你进去,如果愿意签约全职玩家的话,估计能签個高薪合约,就凭你這九点幸运。” “不可能吧。” 這個张山還真不了解,虽然他也觉得九点幸运应该很高,对他未来刷怪赚钱会有很大帮助,至于其它的,他還真是沒想過。 說得张山都有点心动了,只是這個念头想想很快熄灭了,游戏才刚刚开始,新手村都不知道什么时候才能出去,以后会是什么样的,谁也不知道。 “哥们,那你幸运值是几点?”张山问千裡走单骑。 “八点,嘿嘿。” “你不是說,论坛上最高的才七点嗎,你那個八点是什么回事?” “我也沒打算向别人說我的幸运值,怕别人老来烦我。估计八点、九点的应该還有一些,不過绝对不多就是。那些家伙肯定也跟你我一样,不会轻易冒头的。” “你說现在有沒有十点幸运值的?” “目前应该沒有,十点应该非常稀少,甚至可能是唯一属性,联盟有十全十美的传统,不会轻易让人得到的,再說,现在游戏才刚开始,后面還会有很多玩家加进来的,总要给后来的人留着念想吧。” “說的也是。” “兄弟,你的天赋是什么?” “這個不太好說呀。” “有什么不好說的,搞得神神秘秘的,不会又是非常bug的属性吧,物理攻击加多少?還是其它的?” “是個被动天赋。杀怪能随机获得怪物身上的一個被动技能,就是机率太渺茫了,百万分之一的机率。” “靠,靠,靠,還有這样的bug的天赋嗎?天赋不都是加强属性的嗎,怎么還有這种玄妙的东西。你要发达了,兄弟,我决定以后跟你混了,等你刷上几個被动,那不是要强到爆炸,白给技能呀。而且可以专门找被动技能好的怪物刷。” 听到张山对被动之王天赋的描述,千裡走单骑大为激动。 “我也是這么想的,就是這個机率让人头痛了,想刷到几個被动技能,不知要到河年马月呀,這個估计是看缘分了,而且怪物的被动技能也不知道好不好?” “放心吧,总会找得到的,而且你幸运值高,多刷总会有的。不過想要成型,時間确实要很长,慢慢玩吧,反正火枪手好刷怪,越到后期应该越效率。” “你的天赋是什么?”张山也有点好奇别人的天赋是怎么样的。 “我的天赋還行吧,就是沒你那么bug,物理伤害加百分之十。” “非常实用呀,到后期相当于多了一件输出装了。” “如果不知道你的天赋之前,我一直都以为我這种天赋是最顶级的,你是沒去看论坛,好多天赋长歪的,力量系和敏捷系加魔法伤害,魔法系加物理伤害,就算加对了方向,很多人也是比例加得少。 也還有加其它类型的,像增加生命回复或魔法回复速度的,加几点属性的等等。就是像你這种技能天赋的,目前還沒有看见冒泡的,我都沒有想到還有這样的天赋,估计天赋类型可能還有我們想不到的种类。” “我去论坛上看看。“张山說道。 之前张山因为很多年沒玩游戏了,操作有些生疏,火枪手又血小防低,怕两下被怪打死,所以一直认真操作,沒空去看论坛,现在反正是站桩a地板,就算失误也沒什么影响。 进入论坛 现在新世界论坛非常火爆。无数吐槽的帖子刷上论坛,還有一些收费的技术贴,要用游戏币才能查看。现在论坛和游戏绑定,也就沒有什么论坛币,直接游戏币通用。 其中有一個關於更改角色天赋請愿召集令的帖子,评论的人非常多,都是吐槽灌水的。 张山好奇他们是怎么吐槽的,查看该帖子。 江山无忌(作者):新世界中的天赋系统太坑了,我选了個火法,结果给来了個物理伤害加百分之八,這不是恶心人嗎?为什么不生成对本身职业有益的天赋,就算加得少也认了,這完全牛头不对马嘴嘛,完全是来恶心人的。 现在让我們一起来請愿,我們要求新世界运营方修改天赋系统,属性差点沒关系,但不能完全长偏啊,或者干脆取消天赋,那大家都在一個起跑线上,才显得公平嘛,新世界不是标榜公平公正嗎。兄弟们一起来吐槽点赞,人多力量大,只要我們齐心,运营方肯定会重视的,让我們搞起来,群众的力量无限可能。 “就是哦,什么垃圾天赋系统,我一個狂战士加魔法伤害是什么鬼。“ “猎人加魔法回复的路過。“ “守护战士加魔法上限,嘿嘿,希望以后多几個给力的技能吧,要不然,我要這魔法上限何用呀。“ “弓箭手加魔法回复速度百分之五,好像也還有点用。” “楼上的弓箭手,你這天赋很实用好么,药水钱都能省不少了。” “還有谁能比我惨,冰法,天赋敏捷加十点,我要成为一個跑得飞快的法师嗎?可是就加十点沒屁用啊,又不是每次升级都加。” “冰法,醒醒,大白天呢,還想每次升级都加,让敏捷系职业怎么玩,你怎么不上天呐。” “生命回复加五,妈妈再也不用担心我空血了,可我是個巫医呀,我自己能加血的,给我来個回魔不好嗎,抄蛋。” “哈哈,守护战士防御加百分九。” “牛逼” “魔剑士,智力加一点,强烈要求取消天赋。” “盗贼,生命上线加十点,取消+1。” “狂战士,魔伤加五,取消+2。” “道士,力量加12,取消加+3。” “守护战士,魔伤加五,取消+10001。” 张山看着帖子裡,玩家们疯狂吐槽。他们也就是看到别人的天赋更好,所以才不满,其实加错方向的人并不多,大部分人的天赋虽然沒加到最实用的方向,但都還能用。 只不過比起别人更好的天赋来說有较大的差距,但也不是不能弥补。就像有的人装备好,有的人装备差,游戏中哪有真正的公平。 当然這些人也就是吐槽一下,至于說,向运营方請愿修改天赋系统,那是不可能成功的。 听說新世界其实好多年前就在开发和秘密测试,最终到现在才正式全民开放,各方面系统肯定都有考虑到,小bug可能会有,但要說大方向的调整,是完全不可能的。 张山在论坛中查看各种帖子子,比如有吐槽怪物太强,不好打的,一级小鸡属性和新手玩家基本差不多,打怪半分钟,打坐一分钟。后面高级一点的怪想想都知道肯定更强力,新手期,沒装备、沒技能,這要怎么才能升级? 還有說组队系统也不好,组队沒有经验奖励,一只小鸡一個人打,五点经验,两個人打就每個二点五经验,好像新世界不鼓励组队一样。正常的游戏应该是队伍人越多,会有额外的经验奖励才对。 更多的人吐槽新手技能不公平,张山也在论坛中看到其它职业的新手技能,总的来說,差别不小。 力量系就不說了,三個职业技能一样,都是落叶斩,伤害加十点。 其它职业的就乱了,最强的是火法师,火法的新手技能是火球术,伤害加二十点,還有灼烧效果,持续三秒,每秒两点伤害。 靠這技能,火法师完全可以无伤打魔化的小鸡,就是魔法消耗有点多,一级的魔法消耗是十点,以法师的初始魔法值,估计打三只怪就要打坐回魔。 比张山的爆头强多了,他如果一個人的话,打一只怪就得坐下回血。 道士的新手技能最惨,倒不是說道士的新手技能不好,应该說道士的新手技能是一個非常好用的技能,不過是辅助技能。 他们的新手技能是攻击祝福,可以给自己加,也可以给别人加,一级就增加攻击力百分之十,持续時間三十秒,非常强力的辅助技能,可惜新手期不好混,因为新手的攻击都是十来点,加百分之十也就多一点,体现不出效果,沒人愿意跟他们组队呀。只能用桃木剑和小鸡互砍。 巫医的新手技能還不错,毒术,伤害五点,中毒效果持续五秒,每秒伤害两点。一個技能十五点伤害,還能风筝怪物,很好用的新手技能。操作好一点也能无伤打怪。 冰法的是冰球术,伤害比火法的低,只有十五点,减速效果,一级的技能减速效果不明显,减百分之五,不知道技能等级提高后,会不会增强减速效果,总的来說還行。 弓箭手的新手技能也一般,追风箭,伤害加十,和战士的一样,沒特效。不過弓箭手是远程攻击,一级的时候会比力量系的容易玩一些。 盗贼不用說,本命技能,潜行,对打怪沒帮助,只能去开新地圖,找宝箱。不過新手村宝箱有限,完全不够用,看运气,运气好开到好东西就起飞,运气不好的话只能先和魔化的小鸡慢慢磨了,等级高点也能打怪了。 争议最大的就是猎人的新手技能,要說垃圾,火枪的技能在新手期是最垃圾,還不如盗贼和道士,至少盗贼還能开宝箱,道士给队友加祝福,加得少也沒关系,等大家等级、装备上来一点点,就会体现效果了。 但猎人的爆头,不說新手期,就是整個游戏前期,都沒什么效果,毕竟一级才零点五的机率,不管什么特效,這种机率,在前期可以完全无视了,攻速不上来,這技能就完全沒用,要提高攻速,要么就是等级高了,敏捷属性加得多,要么装备好,装备攻速加得多,但那都得后期了,前期不用想。 虽然爆头到后期肯定很吊,技能等级升上来,触发机率估计会提高一些,但也要混到后期才行啊,前期拉开差距太大的话,都是浮云。 张山就很头疼,要不是和千裡走单骑组队的话,他一個人想要升二级,估计要一個多小时。不像现在,要不了多久,就能升级了。