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第52章:改变

作者:毒师爷
而目前库尔的問題在于,战士的战斗风格与他并不完全匹配,虽然可能是因为狗头人部落的战士职业传承更偏向于游斗有关。

  如果只是战斗风格倒還好說,自己想办法适应一下就行。主要是战士的战斗方式,并不能和库尔的吐息攻击相搭配使用。

  所以库尔有些迷茫,不知道是重训,還是自己想办法组成一套新的战斗方式,乃至自己自创一個进阶职业,又或者兼职解决這問題。

  這让库尔十分纠结,首先重训通過长時間训练职业与专长,更改职业特性又或者转化成另一個职业与专长。

  重训還能改变技能以及法术,只不過這两個属于特殊情况,更加麻烦。

  优点是实力会百分之百转化成另一個职业的战力,同时对原本战力的利用率也高。

  缺点是费钱,同时需要大量的時間,以及這段時間裡你不能获得一丝一毫的经验,甚至可能因为长時間不训练原职业,而被迫掉经验。

  而且重训十分吃天赋,对新职业的适应程度,原本战斗方式的改变,這就导致要是重训的就沒有時間低的。

  更别說到了高等级你就算有天赋也要重训很久,虽然沒几個人会在高等级的时候重训。

  而进阶职业,因为库尔基本上沒法找到进阶职业的职业信息,那就只能自创了。

  优点很明显,自创的职业肯定符合要求,也更为契合自己,对自己战力的加强肯定是最好的。

  而缺点也很明显,自己是开创者,前面沒有路,同时還要耗费大量時間,而且他目前還沒有借鉴者,库尔不知道值不值?

  第三個方法就是兼职,就是一個人就值多個职业,当然库尔以前的情况比较特殊,基本上已经确定目前他的两個空位是双重职业。

  就目前库尔知道的信息,這個世界的兼职跟游戏规则裡面不太一样,兼职分为叠加兼职以及覆盖兼职两种。

  叠加兼职跟正常游戏规则中的兼职差不多,兼职时的各种数据的升级的时候都会叠加。

  注:如同库尔目前的龙类生命骰以及战士這种叠加。

  而覆盖兼职就是就类似于两個职业叠加属性等方面取高,有点类似于弱化的双重职业。

  与双重职业不同的是他们是总等级相比较,如10级战士兼5级巡林客,不管是生命值還是豁免都取更高的。

  這裡說明一下双重职业,如一個1级的双重战士/法师拥有强韧+2、反射+0、意志+2的基础豁免从战士职业获得好的强韧豁免,从法师职业获得好的意志豁免。

  而覆盖兼职则是直接取总值更高的那個,覆盖更低的那個,而不是选成长系数更高的那個。

  如:二级野蛮人生命值为2d12(18hp)的话,三级战士生命值为3d10(20hp),那么覆盖兼职的生命值应该为战士的生命值。

  而如果双重职业的话,应该为2d12+1d10才对,看起来与双重职业很像,但這东西并不是特别优秀。

  因为這东西很显然是吃天赋的,如果一個人不能在新职业与旧职业的天赋上都十分好的话,那么他两個职业的经验值需求都会变高。

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