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第313章 新角色這强度,你能忍住不氪?

作者:床前明月地上霜
在游戏中,众人已经来到了高塔的入口处。

  那是一扇巨大的金属门,上面雕刻着复杂的机械纹路,在黄昏的光线下泛着古铜色的光泽。

  情轻轻将手放在门上的一個凹槽处,门便无声地滑开了。

  “欢迎来到高塔。”

  情微笑着,做出一個邀請的手势:

  “希望你们能在這裡找到你们想要的答案。”

  绯樱迫不及待地跨入门内,茉莉虽然還有些犹豫,但最终也跟了进去。

  随着最后一個人进入,那扇巨大的金属门缓缓关闭,将外界的荒凉与危险隔绝在外。

  高塔内部的景象让绯樱和茉莉都惊讶地睁大了眼睛。

  与外表的破败不同,塔内装饰得富丽堂皇,到处都是精美的机械装饰和闪烁着各种光芒的机械装置。

  中央有一個巨大的齿轮状升降台,周围则是螺旋向上的楼梯,延伸到看不见的高处。

  之后,游戏中的小女孩蕾带着绯樱和茉莉开始了高塔之旅。

  她像個小导游一样,热情地介绍着高塔的每一层和每個区域的功能。

  从底层的机械维修室,到中层的图书馆和实验室,再到上层的观星台和休息区,蕾对每一個角落都了如指掌。

  “這一层是图书馆,裡面收藏了很多古老的书籍和卷轴。”

  “最顶层是姐姐们的工作室,那裡也是高塔最重要的核心区域。”

  在蕾的带领下,众人几乎参观了整座高塔。

  她的解說充满了童真的热情。

  但同时又展现出超乎年龄的知识储备,对高塔内的每一件藏品和每一处设施都能說出来历和用途。

  游戏中的茉莉表现出了浓厚的兴趣,不断询问那些古老机械的细节。

  而绯樱则更多地被那些精美的装饰品和奇特的景观所吸引。

  参观结束后,人偶情自然而然地向众人发出了邀請:

  “二位可以在高塔的居住层暂时住下。”

  情的声音轻柔而亲切:

  “此身很欢迎這個时代的人类与妖精来访,已经很久沒有客人了。”

  她伸出手,做了一個欢迎的手势:

  “高塔内有足够的空间和设施,能够满足你们的基本需求。”

  “虽然简陋,但比起外面的废墟,這裡至少安全许多。”

  “而且。”

  情微微一笑,“在這裡多待些时日,或许能够解开你们所寻找的谜题。”

  “机械废墟的歷史,与過去的大多数文明,都有着千丝万缕的联系。”

  面对人偶情热情的邀請,绯樱展现出了无比热情的态度,几乎是在情话音刚落就立刻点头答应:

  “当然!我們很乐意多留一些時間!”

  而一旁的茉莉在此刻显得犹豫不决。

  她皱着眉头,眼神中闪烁着警惕和怀疑。

  但在看到绯樱如此兴奋后,也只能叹了口气,最终也点头同意暂时留在高塔中。

  听到主角团答应留下,游戏中的小女孩蕾立刻展现出无与伦比的喜悦。

  她高兴地跳了起来,脸上绽放出灿烂的笑容:

  “太好了!我终于有伙伴了!”

  她激动地拍着手:“来吧,我带你们去看看你们的房间!我已经帮你们准备好了一切!”

  蕾带着绯樱和茉莉去到了高塔中层的一处区域,那裡有几间布置精美的客房。

  每個房间都有舒适的床铺、书桌和衣柜,窗户朝向废墟的不同方向,能够欣赏到不同的景色。

  沒過多久,随着剧情的推进,游戏界面上也不断弹出相应的提示框。

  【主线任务“神秘的机械废墟“”已完成】

  【新区域“机械高塔”已解锁】

  【支线任务“高塔的秘密”已解锁】

  紧接着,游戏界面转换为开放探索模式,玩家可以自由地在高塔内行动,与各個NPC交谈,或者探索高塔的各個角落。

  花雨依旧呆呆地盯着屏幕,仿佛陷入了某种思绪中无法自拔。

  她的手指停在键盘上,却沒有任何动作,眼神中充满了复杂的情绪。

  直播间的弹幕已经注意到了异常:

  “诶?花雨怎么了?为什么不动了?”

  “从刚才开始就很少說话,是生病了嗎?总感觉状态有点不对。”

  “小花雨是不是太困了?要不要休息一下?”

  看到花雨的這种状态,樱吹雪轻轻拍了拍她的肩膀,沒有得到回应后,便主动接過了鼠标。

  “小雨好像有点累了,這次就由我来带大家开图。”

  樱吹雪对着直播间的观众說道,语气轻松,试图缓解气氛:

  “這個高塔很大,相当于一個大地圖了,大家就看我操作就可以了。”

  她熟练地操控着游戏角色,开始在高塔内探索。

  ……

  樱吹雪的开图任务做得相当熟练,对于這种探索性的游戏环节,她已经经历過无数次。

  操作起来得心应手,甚至都不用刻意去思考。

  她首先控制绯樱在高塔的生活区转了一圈,将各個锚点一一点亮,让地圖上原本灰暗的区域逐渐变得清晰起来。

  每到一处新区域,她都会简单查看周围环境,但并不会深入探索每個角落。

  “這种开图任务,跟着主线走就行了。”

  樱吹雪对着直播间的观众解释道:

  “主线任务会带我們经過大部分重要区域,到时候地圖自然就开得差不多了。”

  在简单环视了一圈生活区后,樱吹雪控制着绯樱返回了高塔中为她们安排的临时居所。

  在那裡,她找到了在房间裡待机的蕾,并与其展开了对话。

  “……”

  对话结束后,蕾就离开了房间,并且相约明日的行程。

  而结束了与蕾之间的对话。

  紧接着。

  很快就是绯樱与茉莉之间的对话。

  游戏当中的茉莉,似乎察觉到了主角绯樱状态都不正常。

  于是主动开始了询问。

  “绯樱,你怎么了?总感觉你从刚才到现在都心不在焉的……”

  茉莉问道,语气中带着一丝不易察觉的警惕。

  游戏中的绯樱似乎陷入了一种奇怪的状态,她盯着蕾离开的方向,眼神有些迷离。

  “我总觉得……有一种熟悉的感觉。”

  绯樱喃喃道,声音低得几乎听不见:

  “那個人偶情身上都有一种我很熟悉的气息……有点像桃夭的味道……”

  “桃夭?”茉莉惊讶地瞪大眼睛,“你在說什么胡话?桃夭现在应该在终末那裡,怎么可能和這座废墟有关系?”

  绯樱摇了摇头,像是要甩掉脑中那些混乱的思绪。

  “你說得对,我可能是太想念桃夭了,所以看什么都像她。”

  绯樱苦笑道,“不過,這座高塔确实藏着很多秘密,我总觉得我們来這裡不是偶然。”

  茉莉叹了口气,拍了拍绯樱的肩膀。

  “别想太多了,先好好休息吧。”

  “明天我們還要跟着蕾去东区呢。”

  “說不定那裡能找到更多關於机械废墟的线索。”

  绯樱点点头,樱吹雪操控着她走到床边,選擇了“休息”选项。

  屏幕随即变黑,一段简短的過场动画后,标志着游戏中的時間已经来到了第二天早晨。

  当画面再次亮起,绯樱已经从床上醒来。

  樱吹雪控制着她走出卧室,发现茉莉和蕾已经在客厅裡等候,两人正在低声交谈着什么。

  “啊,绯樱姐姐!你终于醒了!”

  蕾看到绯樱后,立刻欢快地跑了過来:

  “我們正等着你呢!今天我要去东区收集一些资料,茉莉姐姐已经同意陪我一起去了。你也一起来吧!”

  简单的对话后,蕾详细介绍了今天的任务计划。

  她今天需要继续完成东区节点激活的准备工作。

  而在完成這项工作的同时,可以去一趟资料馆。

  资料管理那裡有大量的资料也需要进行回收。

  那些资料也可以共享给绯樱和茉莉,沒准会对她们的旅行有所帮助。

  对话结束后,屏幕上弹出了任务提示框:

  【前往东区寻找遗失的机械资料】

  【任务介绍:绯樱始终忘不了桃夭,内心深处相信与她重逢的机会就隐藏在每一份古老文明的线索中。請协助蕾前往东区收集遗失的机械资料,同时寻找可能与桃夭有关的蛛丝马迹。】

  樱吹雪接受了任务,跟随着蕾和茉莉离开了高塔,来到了位于高塔底层的交通中心。

  那裡停靠着一辆造型奇特的磁悬浮车辆,通体闪烁着幽蓝色的光芒。

  三人登上列车后,列车便自动启动,沿着废墟中早已荒废的轨道,向着东区飞驰而去。

  磁悬浮车的速度很快,窗外的景色飞速后退,不久后她们便进入了一片布满雾气的区域。

  在這期间。

  樱吹雪還体验了一番亲自开车的感觉。

  不得不說,妖精之旅在這方面的系统做得也极其真实,整個過程玩起来也很流畅。

  而沒過多久。

  磁悬浮列车停了下来。

  众人走出车厢,发现自己已经来到了一片满是残骸和废弃机械的区域。

  远处,高耸的建筑物轮廓若隐若现,那裡应该就是东区的中心地带。

  屏幕上弹出新的提示:

  【新区域:机械之都·东区已解锁】

  樱吹雪控制着绯樱环顾四周,评估着周围的环境。

  按照游戏设定,东区尚未被完全清理,依然是废墟中较为危险的区域之一。

  磁悬浮车无法安全通行,玩家必须徒步前进。

  這個设定自然也就意味着在這過程中,会遭遇很多怪物以及妖精之旅的特色揭秘。

  不過,這本身就是這個游戏的亮点之一。

  樱吹雪早已见怪不怪。

  “得手动开图了。”

  樱吹雪說道,声音中带着一丝兴奋:

  “接下来应该会有不少新怪物和新机制,观众朋友们,先让我們来看看這個版本的怪有沒有强度。”

  就在樱吹雪准备操作角色向前探索时,又一個提示框弹了出来:

  【机械奇才·蕾(试用)已加入队伍】

  “哦!新角色可以用了!”

  樱吹雪兴奋地說道。

  很显然。

  樱吹雪已经跃跃欲试。

  似乎已经忍不住操作的新角色,在新版本的新怪物裡大杀四方。

  而就在這时,一直沉默的花雨突然开口了。

  “让我来试试。”

  她的声音虽然平静,但眼神中却闪烁着一种特殊的光芒。

  樱吹雪有些惊讶地看了花雨一眼,虽然有些不舍得放弃操作新角色的机会,但還是痛快地将键鼠让给了花雨。

  “好的,小雨你来玩吧。”

  樱吹雪笑着說道,顺带着還开了個玩笑:

  “毕竟這個角色那么像小蕾,你来操作的话,那沒准能有羁绊加成。”

  花雨接過鼠标和键盘,深吸一口气,手指轻轻地放在了按键上。

  她的眼神异常专注,仿佛通過這個游戏角色,她能够与那個逝去的妹妹再次建立某种联系。

  “小蕾?”

  花雨低声念着這個名字,轻轻點擊了鼠标,开始了她与這個神秘角色的初次配合。

  她指尖轻轻按下键盘,操控着游戏中的蕾完成了一次普通攻击。

  画面中,蕾灵活地跳了起来,手中的铁棍划出一道优美的弧线,向前方的机械残骸挥去。

  随着她的动作,一阵紫黑色的能量波纹扩散开来,将周围的杂物清理出一條通路。

  虽然只是简单的一记普攻,但动作特效和操作手感却异常流畅。

  蕾手中的铁棍划過一道完美的弧线,伴随着蓝色的能量纹路,带来一种难以言喻的打击感。

  “感觉普攻挺流畅的,不卡手。”

  花雨微微点头,语气中带着一丝难以掩饰的兴奋:

  “手感比很多角色感觉要好。”

  此时的花雨明显比之前活跃了许多,眼神中的忧郁被一种专注所取代。

  她迅速查看了一下角色的技能面板,但由于是试用角色,大部分信息都被锁定,只能看到基础的几個技能說明。

  不甘心只了解這些基础信息,花雨决定亲自试验一下這個角色的战斗能力。

  她操控着蕾,在机械之都东区的废墟中寻找起了可以交手的目标。

  很快,她就发现了几只徘徊在废墟中的机械生物。

  那些像是由各种零件拼凑而成的小型机械生命,正在废墟中游荡,看起来并不是特别强大的敌人。

  花雨操控蕾上前,连续使用了几下普通攻击。

  每一击都精准命中敌人,伴随着清脆的金属碰撞声,紫黑色的能量纹路在敌人身上留下了一個闪烁的标记。

  接着,她尝试使用了一個技能。

  蕾高高跃起,铁棍上凝聚起强烈的紫黑色能量,随后重重砸向地面,引发了一圈震荡波,将周围的敌人全都击退。

  由于试用角色仅仅是让玩家体验一下操作手感,所以信息面板基本不会展示完整的属性和技能說明。

  具体的强度如何,只能通過实战来主观判断。

  花雨才刚刚用普攻连击了几下,并放出一個小技能,甚至還沒来得及尝试其他技能组合,一旁观战的樱吹雪就忍不住惊呼起来。

  “卧槽!這绝对是版本人权卡!”

  樱吹雪几乎从椅子上跳了起来,声音中充满了激动:

  “這個机械标记也太离谱了吧!我就說新版本会有大动作!”

  花雨停下操作,有些疑惑地看向自己的直播搭档。

  樱吹雪的反应似乎過于激烈了,而她自己并沒有感觉到這個角色有那么强大。

  与此同时。

  面对突然大呼小叫的樱吹雪。

  直播间的弹幕们,也随之表现出了相应的困惑:

  “啥玩意?雪狗又抽什么风,這就人权了?”

  “试用角色不都是阉割版嗎?雪狗怎么看出這是人权卡的?”

  “确实技能特效挺华丽的,但伤害也沒见多高啊,怪還得打好多下呢。”

  面对弹幕的质疑和花雨疑惑的眼神,樱吹雪不紧不慢地解释起来:

  “你们都沒注意到关键点。”

  樱吹雪指着屏幕上那些机械生物,语气中带着一丝得意:“這些怪都是3.0版本刚出的机械属性敌人。”

  “而目前为止,《妖精之旅》3.0版本以前所有可用角色中,沒有一個是机械属性的。”

  她凑近屏幕,手指点向蕾攻击后在敌人身上留下的蓝色标记:

  “更重要的是,你们注意看,蕾的普攻会在敌人身上留下一個特殊标记。”

  “那個标记我沒猜错的话,应该就是机械属性特有的易伤效果!”

  樱吹雪兴奋地继续解释:

  “所有的《妖精之旅》老玩家都知道,每当游戏引入新属性,就会同时推出针对這個属性的特攻角色。”

  “蕾很可能就是第一個能对机械属性造成特攻伤害的角色!”

  她催促着花雨:

  “小雨,你现在切出绯樱来,对着带有标记的敌人打一下试试。”

  “如果我猜得沒错,伤害绝对爆炸!”

  耳伴随着樱吹雪的提醒。

  沒過多久,直播间裡的观众们,也很快注意到了一些相应的细节:

  “卧槽!還真是,我刚才沒注意那個标记!還以为是新出的技能特效。”

  “如果真是机械特攻,那用這個角色的话,新版本不就相当于横着走了?”

  “還有桃夭就无敌了,有這個感觉更猛!”

  花雨将信将疑地切换回主角绯樱,对准一個被蕾标记過的机械生物挥动武器。

  效果立竿见影!

  原本需要连续攻击多次才能击败的敌人,在绯樱的一击之下瞬间瓦解,零件散落一地。

  屏幕上跳出的伤害数字几乎是平时的三倍,還带着“克制”的特效。

  “真的是這样!”

  花雨也忍不住惊呼,眼睛瞪得大大的。

  “再试一下不上标记的敌人。“

  樱吹雪建议道,“对比一下就知道差距有多大了。”

  花雨照做了。

  她切除了绯樱,紧接着控制绯樱直接攻击一個沒有被标记的同类型敌人,伤害立刻回落到正常水平,甚至還需要连续好多次连击才能将敌人击败。

  “這差距也太明显了吧?”

  花雨惊讶地說道,手指不停地在键盘和鼠标上操作着:

  “如果配合得好的话,战斗效率可以提高好几倍!”

  “就是說啊!”樱吹雪点头如捣蒜,“這就是典型的版本设计模式。”

  “推出新属性敌人,然后出一個针对性的角色。”

  “這基本上是大多数游戏的普遍操作,妖精之旅本质上也是個商业游戏,肯定不会例外的。”

  花雨继续测试着,发现蕾不仅能上标记,她的某些技能還能增加标记层数,当层数达到三层时,甚至可以触发一個范围伤害效果,对周围带有标记的敌人都造成额外伤害。

  “這体验确实不错。”

  花雨的声音中充满了赞叹。

  樱吹雪笑着說道:“這也意味着,如果想要顺利通关新区域,抽到這個新角色几乎是新版本必须的。”

  直播间的弹幕也纷纷表示认同:

  “真就是新版本人权卡啊,這伤害差距太离谱了!”

  “看来得准备氪一波了,新版本沒有蕾的话,通关难度可能会高很多。”

  “雪狗的狗眼有时候還是挺准的,一眼就看出来了!”

  花雨的目光从游戏界面短暂移开,瞥了一眼直播间不断滚动的弹幕。

  随着樱吹雪对新角色蕾强度的分析,观众们的讨论已经完全转向了游戏层面,纷纷评论着這個角色的实用性与抽取价值。

  “這個标记机制太强了,感觉必抽啊!”

  “话說這次UP池什么时候开始?我要准备好原石了。”

  “希望妖魂别太坑,不然抽了也白抽。”

  “已经开始攒资源了,這版本看来要氪一波。”

  這些弹幕快速滚动着,几乎全都围绕着角色的强度、性价比和抽卡策略展开讨论。

  看着這些弹幕,花雨的眉头微微皱起,眼神中闪過一丝不易察觉的失落。

  对于大多数观众来說,這個与花蕾极为相似的角色,似乎只是一张新出的游戏卡片,一個需要评估抽取价值的游戏资源。

  他们关注的是她的技能机制和战斗强度。

  她并不喜歡這样。

  樱吹雪察觉到花雨的情绪变化,但她選擇以轻松的话题来缓解气氛。

  她微笑着问道:

  “怎么样?要不要抽一個试试?看看都是些什么妖魂,测一测实际强度,再决定要不要多抽满?”

  在《妖精之旅》中,每個角色除了基础技能外,還可以通過获取“妖魂”来解锁更强大的能力和特性。

  妖魂需要通過抽卡获得角色的重复来积累,一般玩家会根据妖魂的实用性来决定是否值得将角色抽到满妖魂。

  花雨沉默了片刻,手指轻轻敲击着桌面,似乎在思索什么。

  然后,她抬起头,语气坚定地說道:

  “不用了,我直接抽满。”

  這句话让樱吹雪彻底愣住了。

  她瞪大眼睛,脸上写满了不可思议:

  “啊?可是直接满的话,万一角色的妖魂裡面有坑怎么办?你知道的,不是所有角色的满魂都值得……”

  她的声音中充满了迟疑和担忧。

  毕竟,在游戏中直接将一個角色抽到满魂(通常需要获得该角色7次)是一项极大的资源投入。

  除了那些追求全图鉴全满魂的终极养成大佬外,很少有玩家会這么做,尤其是在不了解角色所有妖魂效果的情况下。

  绝大多数理性玩家都会先测试角色的基础性能,研究各個妖魂的效果,然后根据自己的需求和资源情况,决定抽到哪一魂停止。

  有些角色的某些妖魂可能并不实用,或者性价比不高。

  這时候抽到那個妖魂就会被视为“踩坑”。

  而花雨的游戏賬號,樱吹雪是非常了解的。

  与追求极致强度的樱吹雪不同,花雨平时抽卡很随缘。

  也基本很少氪金。

  但是這一次,却一言不合直接氪满……

  說实话,樱吹雪有些看不懂了。

  “你确定嗎?”

  樱吹雪小心翼翼地问道:“想要把角色抽满,這可能要花不少钱。”

  “而且新角色刚出,我們连她在各种阵容中的表现都不清楚……”

  樱吹雪下意识想要劝氪。

  毕竟游戏只是游戏。

  花雨又不是她這样因为平常直播,需要追求角色的强度效果。

  完全沒必要在游戏上浪费這么多钱。

  不缺钱归不缺钱,但也沒必要浪费啊。

  然而,花雨接下来的一番话,直接就给樱吹雪整不会了。

  只见,花雨一脸疑惑地看着樱吹雪。

  “谁說抽满就必须要氪金的?”

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