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第1章 序:蝴蝶欤?周欤?

作者:未知
公元5300年,不管是想象的世界末日,废土核战争,磁极倒转,外星人入侵,哥斯拉复活,還是歷史上曾经发生的瘟疫,生物大灭绝,人口爆炸都沒有发生。 一切還是這么波澜不惊地进行着。 我叫马库斯,是個建筑工。 或者按照三名法来描述,我的全名是:马库斯二世·改造人·建筑工。 第一段說明我在這個家族裡不是第一個叫马库斯的人,因为我的父亲就叫马库斯。他在闪耀都市的实验室裡,過着精英知识分子的生活,连带着我的童年只要想要的东西,价格并不是問題。 但是在成年期的一次基因检测裡,医生发现我的碱基对经過了明显的人工调整。 這就意味着我不是一個通過正常方式出生的人类。 同时意味着我很有可能是两年前空难事故后下落不明的父亲的“作品”。 更意味着我的遗产继承权成为了泡影。 所以我之前的名校学历、丰富知识都成了多余的东西,政府能够给我提供并愿意给我提供的唯一工作,就是vr世界建筑工。 可以理解为低收入高压力码农的一個变种。 主要工作就是每天躺进维生仓裡,连接上脖子后面的vr世界接口,然后按照政府和富人要求搭建各种虚拟建筑,以供新生儿和富人体验安全又美观的世界风景。 两百年后的某一天。 沒错,在医学高度发达的时代躺在维生仓裡生活两百年,大概只有自然生活7-8年的生理损耗。 我日常完成了一单苛刻而严厉的富人订单,在他的要求下搭建了一处自然宁静的山谷,作为他安度晚年的去处。 虽然我试图用古建筑学和风景园林知识向他說明,在山谷裡面是不会出现埃及金字塔建筑群的。但是最后的结果只是我的工钱被扣掉了一半,下半個月只能靠着黏黏糊糊,口感神似鼻涕的营养膏来维持生活了。 這一切都糟糕透了! 由于沒钱开通会员,我只能看着在滚动播放两小时的广告裡插播的十分钟娱乐节目,然后通過屋子裡的订餐口,兑换一份合成肉午餐,最后等到凌晨3点到5点的贫民开放时段,到不定期开放的大街上散散步。 我毫无知觉地吃完了饭,又想起决定我身份的那個午后。 這個到处都是闪耀夺目建筑的大城市裡,可能已经沒有我的容身之地了。 最残忍的不是像我的同僚们一样,在浑浑噩噩的一生中出卖劳力直到自己付不起高昂的维生医药费,被送入太空坟场。 最残忍的是和我一样,生活的轨迹突然间扭转成自己从来沒有想過的样子,好像走上了一條永无止尽的人生下坡道。 可是离开這裡又能去哪裡呢? 是去报名参加商船运输,开始和太空海盗无穷无尽的斗智斗勇?還是到一個封建星球,当啃土豆为生并生下一堆小野人的农夫? 又或者是报名到不看重出身的军事帝国,参加对机械族炮火连天的战役? 无可言喻的疲惫中,我决定先睡個觉,节省体力。如果今天能少吃一顿饭,我就能在晚餐時間奖励自己一罐啤酒! ………… 由于一场突然的大雨,而泡汤了晚上的看电影约会,女朋友不高兴的情绪也蔓延到了我的脑海裡。 我回到家洗了個澡,又坐在刚配的电脑前,打开了一款朋友推薦刚下载的游戏。 按照朋友的指示,我导入了一堆号称提升可玩性的mod包,正式打开游戏。 “欢迎来到泰南·西尔维斯特的殖民地模拟器!” “請選擇剧本!” 我看了下屏幕上的三個剧本,一個是迫降剧本,三個太空事故迫降生還者在一個陌生的星球开始求生之旅。這個属于经典开局,物资少但是科技树比较完整,难度中等。 第二個是失落的部落,五個原始人在机械体毁灭部落后死裡逃生,是开始建造新的家园。這個剧本物资少,基本上就是鲁滨逊漂流记的科技水平了,难度高。 第三個是探险家开局,一個富有经验探险家单人降落在未知的星球,资源比较丰富,但是难度特别的高。 “………” 我沉吟了片刻,感觉這些剧本都是给自己找罪受的,就沒有那种放放羊、种种田、挖挖矿,就像我最喜歡的《牧场物语》系列那种类型的剧情嗎? 看了下打了mod后出现的剧本編輯器,我露出了意味深长的微笑。 “剧本名称:牧场物语!” “开局人数:1人。” “开局科技:太空科技……不对,這裡有個神话及修仙科技,這個mod也太正义了吧!就他了!” “开局资源:emmm……好麻烦啊就不选了吧。” “故事讲述者?好像就是剧本风格吧,有的偏向战斗和入侵频发,有的偏向自然灾害剧烈……那還是开和平模式吧,禁用大威胁事件,但是還是会有一些意外事件出现,可以留出较长的時間发展建设。” 呼…… 我长出了一口气,点了继续的按钮。 跳出来的居然還是创建世界的界面…… 這也太麻烦了吧! 随机选了一個叫“流荼”地圖种子,然后随机选了一個丘陵地形的岛屿地块作为开局,希望赶紧进入游戏,转移一下不开心的情绪。 微信上面,我也随口和朋友抱怨了一下這個游戏前期就這么复杂,不给我這個選擇障碍症患者活路。 朋友回了一句:“我加了精心准备的mod,你可以把小人随便调整呀,加個金刚不坏加個百发百中都行。” 然后发给我一個狗头的表情。 朋友的這個解释,倒是直击了作为经营模拟游戏爱好者我的软肋。 调出一個小超人来,不就可以轻松快乐的游戏了嘛! 赛车手是不需要女人的! 我创建了一個20岁的男性角色,头发脸型還是随机。 “請選擇幼年背景故事:不能选那种有debuff的,那就选個闪耀世界儿童吧。” “闪耀世界儿童:他是由闪耀世界基因公司利用最佳基因组合所制造出来的孩子,他拥有优秀的科学、建筑的天赋,同时对园艺有着出奇的爱好。 技能修正:社交-3,建筑+2,种植+4,智识+2。” ok,這個設置非常合理,接下来就是对成年背景进行设定啦。 “請選擇成年背景故事:闪耀世界建筑师居然不能搬运也不能搞清洁,那基地初期谁来搬运啊……不行,换一個……” “漫游者:他漫步通過街道,在咖啡馆裡喝着咖啡,追求自由,沒有任何的羁绊。 技能修正:社交+6,烹饪+3,艺术+3,智识+3。” 漫游者,感觉就是個无所事事的胡同串子,不過技能上加点還是很给力的,那就這样的吧。 接下裡就是重头戏了,人物特性! 人物特性分为四种。 白色特性是性格特性,基本上不影响能力值,但是会对工作事项和性格偏好产生影响。比如选了同性恋特性,小人就会试图和同性产生恋情,选了丑绝人寰特性,就会丑到天天收到正义的暴打。 绿色是工作特性,主要和工作事项有关。比如选了农民特性,就会有种植作物产出增加,种植速度加快等增幅。裡面還有神奇的萌混過关特性,大幅增加钝器、利器、电能等抗击打能力,而且跑的飞快,美观度+233,让人感觉是不是对萌有什么误解。 紫色特性是精英特性,有這种特性的,必然在对应的方面表现出众。比如天生剑骨特性,大幅增加格斗能力,近战躲避率*200%,移动速度*125%,近战命中率*125%,基本上属于拿上一根棍子就能打遍天下的状态。 而最后的金色特性,则是最终极的传說特性了,除了我這样用mod调整的人物,绝不会出现在正常的游戏中,裡面随便一個特性都有绝地翻盘的能力。
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