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第三章 更换职业

作者:未知
陈默下达自杀指令。 系统提示:你确定自杀?自杀后角色等级技能经验声望等一系列数据将会清空! “确定!” 创世纪游戏裡,清除角色信息有两种办法。一是刪除角色,一是自杀。 刪除角色,玩家再新建角色就只能继承原角色的可交易装备和钱币,几乎是完全的从头再来。 而自杀的程度则是轻许多,玩家此前获得的大部分绑定装备,甚至是成就称号,都能得到继承,刪除的只是角色的等级技能等信息,角色重新升级会省下很多功夫。 不過自杀也有不足,例如在等级重新提升的過程中,此前获得過了装备的任务,再度完成不会再获得相应的装备和成就,自杀后的新角色要是選擇了和原来不同的职业,原本获得的一些限定职业的装备物品就无法使用,继承得到的成就称号,在达到之前获得成就称号的等级之前,也是无法装备使用,不会出现一级就拥有逆天属性的可能。 重新回到建立角色界面,陈默沒有对现有角色进行任何调整,還是選擇刺客职业,直接进入了游戏。 光芒闪耀,陈默发现,他還是出现在此前的山谷内,看来想以自杀来离开這裡是行不通了。 或许用彻底刪除角色的办法可行,不過陈默并沒有這样做。 彻底刪除角色后,他获得的光速死亡称号就会消失。虽然光速死亡称号属性不怎么样,多升几级,上边的属性就变得可有可无了,不過那1点幸运值,陈默却是感到不怎么简单,直觉告诉他最好留着,以后或许有什么用。 陈默打算更换职业,换猎人职业来突破山谷内哥布林的封锁。 他一开始不选猎人职业,是因为猎人职业在初期只能布置陷阱等待敌人上钩,对他来說限制太大。陈默本来打算进到游戏,在新手村就尝试刺杀各种重要npc,看是否行得通的,要是可以,现在玩家人這么多,游戏必定会产生大规模的混乱,到时候全息虚拟網络,很有可能会出现什么异常情况。 這种事猎人当然不行,只有刺客才做得到。 但陈默现在若是能从山谷洞穴内的宝箱中开出技能书之类的东西,让猎人拥有更多的攻击手段,刺杀npc這种事情,猎人就也能做到,并且有陷阱的配合,還能做得更好。 宝箱内到底有什么东西,陈默不能确定,但就眼下的状况来看,想离开這裡,宝箱内的东西就很有可能是技能书,不然就是强力装备,否则就算玩家想尽办法杀死洞穴内的六只白哥布林,得到了宝箱裡的道具,也是无法活着离开這個山谷。 不是技能书就是强力装备,无论哪一种,对陈默来說都是好事。 “自杀!” 陈默再次自杀,回到建立角色界面,這次他選擇了猎人职业。 再次回到游戏,依然還在那個山谷内。 背包裡有一本《基础陷阱术》,一把基础物理攻击1——2的破旧的手弩,和一筒一百支基础物理攻击力为1的弩箭。 “竟是手弩武器,這下子想杀死白哥布林就简单得多了!” 陈默一见,忍不住心中一喜。 他手上這把手弩攻击范围足足有十米之远,足足比投掷石头远了三米之多,要逃出洞穴不要太简单! 并且有远程武器在手,他還可以放风筝杀怪。 不過陈默他高兴得太早了,当他再次进入洞穴内时,他随之发现,虽然看似是同一個山谷,但显然這次进入的洞穴,要比之前刺客职业时进入的要深二十几米! 陈默一惊,深几米他可以理解,但深二十几米,這是什么意思?难道這地方根本就不打算让人出去了? 不会! 陈默目光落在了自己唯一拥有的技能,基础陷阱术。 基础陷阱术(入门级):在地上布置一個陷阱,当敌人踩在陷阱上时,陷阱会爆炸,对敌人造成130%的伤害,并且有10%的几率让敌人陷进残疾状态,残疾状态效果持续3秒,残疾状态下敌人移动速度减少30%。技能冷却時間10秒,每個陷阱存续時間60秒,当前陷阱数最多可同时存在3個。 “最多可同时存续三個陷阱,看来問題就在這上边。” 陈默明白了過来,猎人技能特性和刺客完全不同,要是只是深上几米,凭着這三個陷阱,想逃出洞穴很简单。 而深了十几米,想成功逃出,不仅要看运气,更重要的是要選擇好布置陷阱的位置。 1级玩家移动速度5——10,5是走路时的速度,10是跑步移动时可达到的最大速度,和人慢跑时的速度差不多,大约3米每秒,而陈默稍微估算了一下,白哥布林追赶时的速度,大约是14,也就是大约4米多点每秒。 白哥布林踩中陷阱,并且进入残疾状态时,速度会变得大约和玩家持平。所以残疾状态的三秒時間内,玩家是安全的,這裡他就能安全的逃出大概十米的距离。 這样說来,三個陷阱,每個陷阱相隔十米,只要有两個陷阱出现了残疾状态,他基本就能安全逃出洞穴了。 似乎只是一個运气的問題。 想明白大概要怎么做后,陈默马上选好三個位置,在每個位置处布置下陷阱,然后等待时机,用手弩射向白哥布林。 两只白哥布林追来,陈默飞快后退。 砰! 第一個陷阱被踩中,一個三十多的伤害从哥布林头上飘起,哥布林速度依旧。 陷阱的残疾效果沒出现! 余下两個陷阱,似乎還有机会! 但陈默的脚步却是猛的停了下来,他知道就算余下陷阱就算都出现了残疾效果,他也是逃不掉。 他算漏了一件很重要的事。 洞穴两個身位大小,陷阱却是单人伤害的,只能阻挡一個白哥布林,不要說有两個陷阱出现残疾效果,就算三個陷阱全出现残疾效果,他一样是逃不掉! 怎么办? 在山谷内复活,陈默沉思。 把陷阱布置在洞穴通道正中间? 要想把白哥布林拉出洞穴,陷阱必须同时对两個白哥布林生效才有可能,想做到這样,唯一办法,就是把陷阱布置在道路中间,這样陷阱爆炸,两個白哥布林都会被波及,继而受到伤害。 “好像……行不通啊。” 陈默当即尝试了一下,但他发现,尽管他是想把陷阱布置在洞穴通道中间位置,但当他使用技能时,系统就会自动对位置进行判定,两個身位宽的洞穴通道,陷阱不是落在左边,就是落在右边。 陈默不是沒玩過游戏,对這個现象并不陌生。在传统游戏裡,游戏的地圖都是以坐标来划分,扣除周围的景物,地圖就是一個個格子一般的存在,一個格子就是一個坐标,玩家无论怎么走动,都会出现在一個格子上,绝不会站在两個格子的中间交界处。 《创世纪》這個划时代的全息游戏,似乎也沒有脱离传统游戏的范畴,在地圖设定上,和传统游戏几乎一样。 而如果真是這样,猎人這個职业,似乎更不可能活着离开這個山谷。 但陈默捏了捏自己的手臂,再闭上眼睛感受了一下周围。 他很怀疑。 有如黑科技一般的全息虚拟網络,游戏做到了几乎和现实相差无几,一切有如革命性一般的东西,会连地圖设计這么简单的东西,都脱离不了传统游戏的范畴? 如果是他,已把游戏做到這地步,绝不可能允许在地圖设计上,照搬传统游戏的设定過来使用! 這個设定要是曝光了出去,整個全息虚拟網络的观感都要降低一個层次。 不对! 想到這裡,陈默蓦然感到了不对劲! 传统游戏,玩家的角色,每次走动,必定会出现在一個格子中,不会出现在两個格子交界处。眼下的洞穴,按照传统游戏设定,是划分成了两竖排的格子,陈默在裡边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。 但实际上,陈默却是可以站在洞穴的中间位置,也就是左右两边格子的交界处! 之前還是刺客职业时,陈默就完全沒感到,游戏地圖设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。 既然人都能站在两個格子的交界处,沒有理由一個陷阱就放不了! 故意的! 陈默肯定,這是游戏设计者故意這样做! 站在洞穴通道中间,陈默再次弯腰放下一個陷阱。 但就和先前一样,陷阱還是落在了左边的位置。 很显然,在游戏设定下,這样布置陷阱,是无论如何都不能把陷阱布置在通道中间位置。 但……如果不使用系统指令来布置陷阱呢? 陈默蓦然想到。 ———— 感谢各位书友的支持,新書暂定一天两章,中午晚上各一章。
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