第八百九十九章 钻空子這种事情都是基本操作了 作者:西贝猫 类别:網游小說作者:西贝猫书名:__ 如果說方正造出枪来让莉兹感到惊讶的话,那么接下来方正的操作就几乎让她合不上嘴了———他居然能够一手拿枪一手拿剑发动技能攻击!? 方正究竟是怎么做到的? 這会儿莉兹也顾不上什么矜持了,几乎是要冲過去抓住方正问個清楚明白。 她会這么激动也是理所当然的,经過這些天的“生存”,基本上游戏裡的玩家对于游戏的技能和战斗系统都有了一定认知。其中一個,就是———武器在装备完好之后才能够使用技能。 打個比方来說,单手剑有個技能叫水平四方斩,玩家只要拿一把单手剑,那么就可以激发這個技能,而他另外一只手不管是空的還是拿盾牌都无所谓。 但是反過来,如果玩家装备两把单手剑,那么就无法激发水平四方斩了,原因很简单,因为這個技能是“单手”剑技能,你两只手都装备了武器,那就不是“单手技能”了,自然无法使用啊! 所以莉兹才会如此激动,要知道她打造的怪兽切割刀属于单手剑,想要释放技能的话,另外一只手自然不能拿武器,但是方正居然能够一面射击一面释放技能?你怕不是在逗我?這是什么系统BUG? 而面对莉兹的询问,方正给出的答案倒很简单。 “因为我的左手沒拿武器啊。” 听到方正的话,莉兹呆愣片刻,她看看方正左手那把枪,然后又抬起头来望向他,一脸的“你骗鬼呢?”的表情,這不是武器這是什么?你去大街上问问,十個人裡有十個人都知道這是武器好吧! “事实如此,我可沒說谎。” 看着莉兹這要扑上来咬人的样子,方正则是耸耸肩膀,不過他還是给莉兹解释了一下其中的原因。 事实上,這還是方正刚才从那玩闹般的举动之中想到的灵感。 其实一开始方正也想要像制造怪兽切割刀那样,直接制造一把枪的蓝图,但是让他沒想到的是,自己绘制完之后系统就直接提示无法制图了,显然,這游戏裡明显有考虑過這個問題,既然制图這個技能是被设计出来的,那么设计师肯定也想過玩家会通過设计图纸制造一些有的沒的东西,比如你要說造出一把狙击枪,八百米外取敌人头,那還让其他玩家打個蛋去? 或者你出一把加特林,那大家是不是都不要活了? 但是方正也是游戏策划啊,大家都是同行,你不让我玩我就不玩了,這不是很沒面子? 想当年我也是骗………不对,赚過百万玩家资产的,就你這点小心思想把我难住?不存在的! 于是還真被方正找到了办法,就是刚才在莉兹眼中他发神经的那一幕。 事实上,那真不是方正在发神经,他只是通過刚才的举动,确定了一件事,那就是這個游戏裡裡的物理引擎做的很………不错。 仔细想想這也是理所当然的,這可是完全潜行游戏,你要搞個月球火星的重力环境,怕是人玩完游戏以后走路都是飘的了。所以游戏本身肯定必须尽可能的贴近现实,才能够让玩家有最好的体验。 這就好办了啊! 枪是什么? 当然是一种武器。 但是现实裡的枪是怎么制造出来的? 当然不可能像游戏這样靠一张蓝图铛铛铛敲几下就造出来啊,肯定需要各种零件,然后组装啊。 這样一来就简单了,我沒办法造枪的蓝图,我造零件的蓝图你能把我怎么样呢? 事实证明,這系统還真不能把方正怎么样。它毕竟是限定死的程序范围,這就好像方正前世有人在我的世界裡拿像素块堆美少女一样,系统本身沒有這個能力,但是高自由度就允许了玩家自己搞事,当然可以挖足够多的方块摆一個二次元美少女,远远看的话還能够看见小裤裤的那种。 眼下方正也是這么做的,哪怕這游戏裡全世界的玩家都认为方正手裡拿的是一把枪,系统也不会這么认为,它只会检测到方正的左手拿着一個配件———也就這样了。对于系统来說,這就是個和手环,手套,戒指或者其他东西性质差不多的玩意儿,甚至不可能往“武器”裡归类! 于是即便方正拿着两把凶神恶煞的武器,在系统检测裡也只会认为他拿了一把武器………… 而既然是一把武器,自然也就不可能限制释放技能了……… 至于這把枪是如何运作的,那就更简单了,既然游戏裡的物理特性和现实一样,那么按照道理,這些零件在现实环境下都能够使用,沒道理在游戏环境裡用不了吧。 但是即便如此,這把枪也有很多缺陷。 首先,它的射程只有不到二十米,经過方正测试,有效射程就在五到十米左右。而且麻烦的是需要装弹———在系统检测裡,方正手中這是一堆“配件”,自然不可能给你自动上弹的待遇,于是打完了子弹肯定是要自己手动上弹的。 哪怕方正加了弹匣,一次也就只能够连续发射二十发子弹。這也就意味着,在一场战斗裡,你开二十枪就要换弹匣,考虑到游戏世界裡的怪物数量,這需要消耗大量子弹,而這些子弹可不便宜,重中之重的火药虽然是锻造素材可以随便买卖,但是一份火药就需要50柯尔,两份就是100。一個弹匣二十发子弹,1000柯尔就出去了。 就目前游戏世界裡的资金来說,1000柯尔足以让一個玩家吃好喝好過個两三天不成問題。要知道之前珈百璃问方正要钱买装备也才2000柯尔,换算一下也就是两個弹匣。 不仅如此,這把枪本身伤害也不高,方正刚才测试了一下,在击中目标之后,系统显示的是受到了“穿刺伤害”,伤害值甚至比武器平砍還低一半。作为武器来說,基本上完全就是個废物。 但是方正所看中的,并不是它的攻击力,而是它的“作用”。 之前就曾经說過,在游戏世界裡,玩家想要挡住怪物或者BOSS的技能,就需要通過挥舞武器进攻,打断对方的技能发动。 之前英梨梨在第一层领主BOSS战之中就是利用這一点儿挡住了狗头人领主的攻击,打出了僵直,然后被方正顺手给秒了。 但是這样做的問題也很突出,那就是玩家的每一击都是共享CD冷却的,你把对方打入了僵直,你自己也进入了僵直,所以才需要切换———让别的玩家进行攻击。 然而在這种情况下,陷入了僵直的玩家本身却是有些危险的,如果是单打独斗還好說,如果包围他们的敌人過多,就有可能出现被小怪偷摸着砍過来的危险。 但是在有了枪之后,這就不是問題了。 如果再与BOSS进行战斗,在方正的设想之中差不多就是這样。 BOSS冲向了方正 BOSS使用了技能 方正射击 BOSS的技能被打断 BOSS陷入了僵直 方正使用了技能攻击 一方面,由于系统判定技能会被攻击伤害打断,那么也就意味着方正的射击是可以打断BOSS技能的。另外一方面,由于方正手中的枪械不被系统承认为正式武器,所以方正用枪械攻击不会进入僵直状态,可以直接发动技能攻击! 再进一步,方正甚至可以不用普通的子弹,而是用霰弹来进行攻击。這种子弹本身射程就近,但是胜在分散弹头,攻击范围大,一枪過去BOSS指不定整個身子都被笼罩在裡面,在這种情况下,任何一发弹头只要击中BOSS的武器或者发动技能的肢体,都会打断技能。 這可比拿着单手剑上去冒险要更加安全,而且更加快捷,不需要再每次都拼命的躲闪格挡,而只需要对着冲過来的BOSS扣下扳机就可以了! 哪怕出现了問題,也可以有足够的時間躲避,而不是格挡失败之后被BOSS攻击。 可以說,這把枪的出现,对于方正的团队而言,是一個巨大的助力!!