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第200章 姜還是老的辣【二】

作者:未知
第200章 姜還是老的辣【二】 game over! 两人对话的时候,17秒的時間耗完,百裡无邪的头像黯淡下去,系统判定燕小乙胜出,比分牌上的数字变成三比二,燕小乙追回了第二局。 观众席议论纷纷,但沒有太大的反应,耗時間也是一种战术,在职业比赛中并不少见,特别是团队战,经常看到有职业战队選擇這样的战术,而且,双方互相厮杀,最终沒能在限制時間内分出胜负,根据双方生命值残存数值来判定胜负的时候也不少。 当然,单挑战出现這种情况的机会很少,故意耗時間的战术也极少被运用,因为,单挑战更多依仗個人能力,而不是战术与战略,并且摒弃了需要侦察的大型地圖,通常缓冲時間很少,甚至像后街暗巷這样非常简单的小型地圖,根本不存在缓冲時間,不過,少见归少见,這种情况也并不稀奇就是了,只是燕小乙跟百裡无邪先前打的异常激烈,却以這种方式收场,让人感觉有些惊讶罢了。 而且,众人沒有议论多久,目光很快就被大屏幕给吸引過去。 百裡无邪依旧是拳霸角色,地圖選擇权回到了燕小乙手裡,双方本来都有一次十五分钟的休息,但双方都沒有申請,似乎想速战速决,但局数却打到了第六局,相当的激烈,而燕小乙在選擇了两局刺客角色后,此刻,忽然的再度更换角色,选定了忍者角色。 比赛对于角色更换是不做限制的,通常很多职业选手都会针对性替换角色,而像燕小乙多年来選擇问号随机角色,還有像百裡无邪這样认死理的只选拳霸角色,其实并不怎么多见。 当然,正因为并不多见,所以,燕小乙再次更换角色,才会引起众人的议论纷纷,猜测着原因,毕竟,燕小乙的刺客角色很强,已经连续从百裡无邪手裡扳回来两局了。 投影前,夏奇亚也在问着這個問題,然后,麦乐多给出正确答案。 “因为,他累了。”麦乐多道:“第一,连击需要高度的集中力,快速的操作能力,需要高频率保持着神经紧绷的状态,而這种状态是非常容易累的,第二,百裡无邪的压迫式打法是一种非常容易疲劳的打法,但百裡无邪并不会因此吃亏,因为,這种打法同时也能让对手非常疲劳,作为perfect击杀最多的职业选手,只要有一個破绽被百裡无邪抓住就是极为致命的,因此,要应对百裡无邪的压迫式打法,同样需要时刻保持着高度的精神集中。” 夏奇亚有些感慨道:“燕小乙老了。” 麦乐多点点头,作为职业选手,伴随着年龄,身体可以通過锻炼,保持出色的状态,但精神方面呢?年纪越大,精神就越难集中,反应能力也会渐渐变的下降,這些都是无法通過锻炼保持住的,而是正常的生理弱化现象。 如果燕小乙年轻五岁,他可以从第一局开始就選擇刺客,然后打完七局還生龙活虎,但现在跟百裡无邪对阵两局,他就感觉到疲劳了,年龄已经让燕小乙无法适应高强度的打法了。 “不過……”麦乐多道:“既然選擇忍者角色,代表燕小乙還沒有放弃,這局应该燕小乙還是有很大机会赢下的,但拖到七局决胜,燕小乙的赢面将会非常低。” 夏奇亚道:“为什么?” 麦乐多道:“忍者角色玩的好,其实是非常恐怖的,攻击手段主要以手裡剑为主,但跟拳霸一样,拥有怒气,当怒气满的时候,就可以使用龙之短刃近身攻敌,一刀固定伤害50%,两刀就能杀掉对方,并且忍者是所有角色中移动速度最快的,還拥有攀墙,空中三段跳跃等等辅助移动的手段,非常的灵活,那么問題来了,要操纵一個如此灵活的角色,最需要的是什么?” 夏奇亚想了想道:“反应能力?” 麦乐多道:“答案正确,就是反应能力,比如說投掷手裡剑,在忍者超高的移动速度下,如果反应能力不够出色,就算对方是静止状态,命中率也会非常的低,而且,手裡剑分成单发,双发,三发,轨迹各不相同,需要计算轨迹跟提前量,对精神也是一种负担,当然,忍者角色给燕小乙带去的负担,肯定要低于刺客角色的。” 夏奇亚道:“但依旧是一种消耗,就算能赢下這一局,第七局的时候,燕小乙也可能无力再战。” 麦乐多道:“就是這個意思,我判断,燕小乙這一局選擇刺客還是可以的,不选的原因是想降低一点强度,为第七局做一些保留,這样第七局多少還有一些悬念。” 夏奇亚道:“既然如此,为什么不休息十五分钟呢?双方各有一次休息時間可以申請的。” “這就跟跑步一样,一共要跑三千米,你在两千米的时候,感觉非常的累,然后休息了一会,等重新跑的时候,却发现更累,更难以坚持,如果放弃休息而一鼓作气,也许更有希望将全程跑完。”麦乐多道:“其实,休息時間更多用于团体战,为的是临场应变,可以中途修改战术,也能队员间互相讨论一下,单挑战的时候,很少有人会選擇中途休息。” 麦乐多能够想明白的事情,百裡无邪当然也能够想明白,只是多少有些遗憾,自己无法击败状态最好的燕小乙,永远也不能,因为,那已经是過去式了。 百裡无邪選擇准备,燕小乙選擇完忍者角色后,地圖選擇了科技博物馆,是单挑战中可選擇的最大地圖,意图很明显,为了将忍者角色的速度,灵活,远程攻击给完美的发挥出来。 10,9,8…… ready…… go! 伴随着系统倒计时,两人进入到战斗地圖。 科技博物馆的刷新点高达十二個,一般很难出场就见面,但事实是两人的角色刚刷新出来,便已经四目相对。 燕小乙的位置是科技博物馆的圆顶之上,而百裡无邪则位于科技博物馆的正门,正好呈一條从高到低的斜向直线,互相看到对方。 燕小乙手掌一翻,一把手裡剑出现在手裡,然后就向着百裡无邪飞了出去。 百裡无邪直接迈腿就跑。 這场景让不少人惊呼,百裡无邪竟然一出场就逃跑?這可是从来沒有发生過的事情,百裡无邪在众人的印象中,无论什么地圖,对方選擇什么角色,做的第一件事情就是抢攻,攻击,攻击,不断的攻击,這就是百裡无邪的代名词,什么战术策略,什么迂回拖延,在百裡无邪的字典裡是从来沒有的词汇。 当然,大多数人還是认为可以理解,毕竟,虽然两人出场就碰面了,但直线距离過远,燕小乙是远程角色,而百裡无邪则是纯粹的近战角色,不跑不是缺心眼么,這种时候迂回躲藏,然后找机会靠近才是正确選擇。 毕竟,忍者這角色的优缺点還是很明显的,在攻击方面,忍者非常的全能,但操作难度高,這对燕小乙而言不成問題,另一缺点则是防御非常渣,在攻击出色的情况下,忍者的防御能力可以說是倒着数必然入前三的角色,只要让百裡无邪近身就是恶梦。 不過,百裡无邪却并沒有近身的意思。 百裡无邪選擇在科技博物馆外围迂回,利用科技博物馆外绿化地带的植物作为掩护。 半分钟后,燕小乙明白了百裡无邪的意图,百裡无邪基本已经放弃這一场的胜利,就准备耗着燕小乙,耗到他累,耗到他无力打第七局,更无奈的是燕小乙就算猜到了百裡无邪的意图也无可奈何,总不能放弃攻击吧?那百裡无邪乘势进攻,直接第七局也不用打了,這局就定胜负了。 這就是比赛,并非单单只在游戏中决定一切,而是各方面的博弈,燕小乙做出了最优選擇,为了第七局而有所保留,节省自己的精神消耗,百裡无邪则想到了应对之策,加速了燕小乙的精神消耗。 科技博物馆的时限是二十五分钟,百裡无邪一共拖了十七分钟,燕小乙终于单凭攻击就将怒气蓄满,开启了龙之刀刃,凭借速度追上百裡无邪后,两刀将百裡无邪斩杀。 但燕小乙也沒有讨到好去,当比分变成三比三的时候,燕小乙不由捏了捏鼻梁,感觉太累了,仿佛通宵了一整晚沒睡一样,精神状态下滑的相当严重,忍者角色的高速奔跑攻击,非常需要准确性,自然就必须集中精神去瞄准,对精神消耗着实也不轻。 “喂!”這时候,百裡无邪打字道:“還记得世界锦标赛的那一场比赛么?” 燕小乙发了笑脸,揭百裡无邪的伤疤道:“你被我三比零虐死的那一场败者组决赛么?” 百裡无邪并不在意,而是继续道:“其实,从输掉那场比赛之后,我就已经不玩拳霸了。” 這话說的有些莫名其妙,那场比赛很多人都知道,但百裡无邪并未就此沉沦,相反在此之后打出了惊人的战绩,逐渐成为举足轻重的高手,而百裡无邪用的角色一直也是拳霸,怎么会从那以后就不玩拳霸角色了呢? 却也在這时候…… 百裡无邪将自己選擇的角色左移了一位,然后選擇确定! 那個角色是一名老头! 那個角色叫做古武!
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