問題解答 作者:雷云风暴 您好,欢迎来到爱上文学網 (爱上文学) 本章節专门用来回答各位读者的各种問題,大家对书中有什么疑惑的地方可以发书评询问,对于一些重复率高的問題会在這裡予以回答,正常情况下一般的問題会在正文章節中以剧情的形式回答出来,只有剧情阐述不清的时候才在此回答。 1、關於本书的名字問題,为什么觉得和作品沒有联系? 答:本来就沒有联系,本书原来创作的时候叫《零》,在上传的时候才发现有重名,所以临时改成了《》,其意义为从《零》這個游戏开始。 2、關於第四卷第八十五章中所谓的点数重新分配問題看不懂,为什么点数重新分配而主角沒有把点数都加到一個方向上? 答:因为主角当时已经昏迷了,点数实际上沒有经過主角的分配,而是默认使用原来的分配比例进行分配。主角最初的魅力只有6所以基本魔宠量是3,后来因为神器戒指魅力达到了14,但是魔宠数量是在建号时计算的,尽管后来魅力到了14但是魔宠数量却不会跟着提高。這次重新洗点之后魔宠量是按照新点数加的,也就是在魅力14的基础上开始计算魔宠数量。 還有,大家要搞清楚一個概念,那就是《零》的设定中存在基本点数和当前点数的区别,這裡洗的是基本点,当前点数是基本点乘以等级比例得到的。例如:某人基本力量14,他的所有基本点之和是26,当前人物500级,那现在的当前力量计算公式就是:基本力量14升级量2(力量在基本点数所占比例14/26)等级500。前面這個只是我的设定公式,其中那個升级量2很不科学,毕竟我是写小說不是真要编游戏,但是大致意思就是這样,只要把那個升级量2找個科学的数字代替就可以实际用在真正的游戏中。這個计算公式最大的优点是不管你怎么分配点数,每個玩家升级获得点数都是一样的(就是那個升级量)。 3为什么四卷八十五章中有两個魔宠量?一個13一個14,到底哪個是的? 答:那是我的笔误,打字时候按歪了把3按成4,正确的数字是13,从那段中的详细說明你就可以计算出来是13,而且如果是14的话那妖仆数量就该是21而不是20了! 4大大,我有個疑问,你前面提到主角得到系统补偿的一個属性是:物品不可掉落,那么,你现在提出的可以从别人身上扒下装备,那么是不是說主角也可以被别人扒装备呢?那么這個物品不可掉落的属性就沒有体现出来啦,就像主角的飞龙剑那样,如果是不可掉落的话,是不是可以设定为自动回收功能呢,這样在战斗时,主角就可以有意想不到的效果和战术设定啦。 答:自动回收的前提是主角下线,当他重新上线的时候东西就会回来。只要主角不主动交易出去,东西的归属权就是主角的。 5大大,我觉得呢,那次的联军入侵,主角应该有办法可以给那些国家一点教训的啊,比如說在《零》裡发個消息說因为某些特殊原因而暂停那那几個国家的服务器一段時間,而重新开放的時間待定!然后在利用某些渠道让那些国家的玩家知道部分原因,我想凭当时《零》的影响力应该不会让那些国家当局好過的吧嘿嘿 答:按照我的设定,《零》是龙缘的一款商业炸弹,实际上就是一個金融黑洞。《零》的作用在于利用其本身的影响力逐步引导别国的资金流入,从而控制各国金融走向。而作为一款網游,龙缘公司有绝对的主导权。所以《零》的目标在于让别国无意识的进入一個完全由龙缘操纵的经济平台,如果主角直接在游戏中放消息,那别的国家就会立即意识到這個游戏存在政治倾向,对于一個国家来說封杀一個游戏不是难事。煽动民变会让《零》直接从批着游戏外衣的金融炸弹变成一個摆在台面上的邪教组织,這对龙缘的整個计划都是不利的。 6很多读者询问装备中有很多30、40的属性,加到最好超過了100。 答:举例,假设某盔甲有個30伤害吸收,某护腿有個40伤害吸收,某头盔有個50伤害吸收。如果某個玩家把這三件东西同时装备起来,此时他的伤害吸收属性并不是大家以为的304050120,按這個属性等于說玩家不论遭到什么攻击都不会减血了。实际上计算方法不是這样的。假如這個玩家遭到攻击,对方攻击力和這個玩家的防御性属性进行计算后得到伤害100的结果。此时开始计算伤害吸收。计算方式因该是100点伤害先被吸收30,剩下的部分(也就是70点)再吸收40(這指的是那70点的40),最后剩下的部分再吸收50。按照這個方法计算下来,无论你吸收比例再大,只要不是某件装备有個100吸收伤害,就肯定不会出现完全防御的問題。随着吸收属性的提高,结果可能无限接近100吸收,但是永远不会达到100吸收。