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番外篇之三,游戏的一些特色(我自

作者:紫宝琉璃
番外篇之三,游戏的一些特色(我自己认为,好吧,我就是個菜鸟)

  之前在接受一家国内游戏类網站媒体采访的时候,记者问我:作为網游《星辰变》的原著作者,你觉得《星辰变》有哪些亮点吸引了你?自己会参与到具体的策划過程当中去嗎?

  当时我是這样回答的:《星辰变》将小說中的修炼体系和社会系统进行了统一和归纳,整理出了包括“灵兽系统”、“御剑飞行”、“互动剧情”、“专属频道”、“内丹系统”、“仙魔战场”“移动施法”、“秘境地圖”等八大特色玩法,但是吸引我的亮点,远远不止這些。

  至于有沒有具体参与到游戏的设计与策划,在之前的番外当中提到了,在《星辰变》立项的初期,我是這個项目的创意总监,我觉得這首先是项目组对我這個原作者的尊重,但是這也并不意味着我這個总监就是打酱油的,事实上我确实参与到策划当中了。我记得当时我提出了一個元婴系统玩法,大概的创意是,玩家在游戏当中被击杀,但是不会立即死去,他的元婴依然可以继续战斗,元婴才是根本,這就相当于玩家有了第二次生命,在一些关键的时刻,无疑会大大提升游戏的可玩性。

  比如下副本刷怪刷装备的时候,BOSS被扛得只剩下一丝丝血的时候,偏偏你也到了油尽灯枯的时候了,然后挂了!這样杯具的程度想必不会比楚霸王自刎乌江差吧!当你在和别的玩家PK的时候,两人都到了最后时刻,那么现在如果谁多出了一個灵魂,這样的战斗又会不会很紧张呢?

  事实上這种手法在網文创作的时候会经常用到,小說的主角如果肉身被灭了,但是只要灵魂不死,就能够有机会重塑肉身,就有机会重头再来。這种重头再来并不是道具化的原地复活,因为玩家并沒有死去,元婴模式下,玩家只是以另一种形式存活着。我想這就是網游《星辰变》对于原著的解读和诠释。

  在這方面,《星辰变》项目组做得相当的不错,至少我是這么认为的,也许它并沒有将我心中的星辰世界表现得尽善尽美,但是绝对是无法替代的。

  那么会有书友和玩家朋友问了:番茄,你不会帮厂商打广告的吧,怎么光听你說《星辰变》怎么好了,难道就一点缺点就沒有?对于這些书友玩家,我只能說,《星辰变》肯定有让人不如意的地方,這也是厂商不断的做测试的目的所在。

  但是我要說的是,不能因为有缺点而忽略掉游戏本身的闪光点,我想举個例子說明一下。就拿灵兽系统来說,如果有人问我:番茄,你写《星辰变》的时候到底有沒有算過你一共写了多少魔兽、凶兽、神兽?我的回答是:不知道!

  《星辰变》项目组的同事们真的很有心,他们经過仔细的统计之后告诉我,书中一共出现了12000多只灵兽。這裡的灵兽,是小說当中魔兽、凶兽、妖兽、神兽等等的集合,而這12000多只灵兽,都将在游戏世界的某一個角落被一一呈现出来。除此之外,游戏研发人员還总结设计出了灵兽的修炼体系,本身属性以及相互之间的制衡关系……這是一项庞大而复杂的工程,试问目前市场上哪一款游戏能够细化到這种程度?只有《星辰变》。

  再說說“御剑飞行”這個系统,《星辰变》之前,我也接触過国内不少的其他游戏,所谓的“御剑飞行”的玩法也不是沒有,但是這些所谓的“御剑飞行”大都是贴地行,最多也就是“离地三尺”而已,经常是“人在地上走,剑在身旁飞”,在我看来,這些所谓的“御剑飞行”也就是個噱头而已。

  那么《星辰变》中的“御剑飞行”是怎么样的呢?

  呃——

  去玩就知道啦。

  嘿嘿,番茄闪人……

  。

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