第26章 新人开发者的野望
所以即使這款游戏海外扑街林灰也沒什么好失望的。
事实上,现在《2048》的成绩就已经让林灰很满意了。
按照现在個人开发者賬號后台对《2048》的预估。
這款游戏首日国内有效下载将为185万,国际有效下载为850万。
对《人生重开模拟器》的海外版后台分析是完全不看好,预估有效下载只有3700多。
這還是林灰第一次看到這么惨淡的预估下载量。
不過按照這個数据,不计算激励收入,仅仅是通過《2048》這一款游戏的下载分成。
首日,林灰就能在国内获得777万人/民/币(185万×6×70%),在国际市场斩获万美元(850万××70%,此处之所以是是因为在海外AppStore虽然软件是1美元,但经常实际售价为99美分,即美元)。
考虑到《人生重开模拟器》额外提供的一些下载量以及用户激励收入。
实际收入只会更多。
這收入也不算夸张。
事实上游戏收入問題,一向是個很玄学的問題。
在前世,有些画风精致堪比3A大作的游戏,非但不能盈利,反而亏本经营,长期靠情怀发电。
而看似不起眼的某消消乐每年盈利十几亿,跟农药同一级别那种。
万元成本的《了不起的修仙模拟器》更是创收千万。
类似的例子不胜枚举。
游戏行业本就是现金奶牛,出现一夜千万甚至上亿也不是奇怪的事情。
……
……
事情的进展一如林灰预期的那样。
果然收入要比估算的多一些。
13号上午,林灰一起床就看见手机裡的两條短信:
“……您尾号6699的招行卡在6月12号23:33分收到一笔元的转账,目前该卡余额为元。”
“Dearuser,yourCBCcardwiththelastnumber0010receivedacross-bordertransferof$62,900,500at9:30onJune13,andthecurrentbalanceofthecardis$62,900,500.“
(“……您尾号0010的招行卡在6月13号9:30分收到一笔6290500美元的跨国转账,目前该卡余额为6290500美元。”)
尾号0010的招行卡是林灰在昨天新办的那张visa卡。
林灰還真沒想到這张卡這么快就派上用场。
這打钱速度跟前世apple相比說是火箭般的速度也不夸张。
按照前世apple一贯的作风。
不应该结算一個月转账一個月再然后到账還得一個月嗎?
莫非這個世界的apple转性了。
Google了一下后,林灰发现自己想多了。
按日结算這個待遇只有新人個人开发者、顶尖個人开发者以及优质企业级开发团体才能享受。
至于一众普通开发者、公司开发团体以及非优质企业级开发团体,apple方面依旧是沿用着和前世别无二致结算模式。
(当然了這些人也不会真的傻等着apple方面的结算,随便开发個賬號系统很容易绕過apple方面进行额外收费。)
……
尽管有這样那样的方法不受這种模式的制约,但這些跟林灰沒关系。
他還是觉得买断制简单粗暴直接。
林灰查了下這個世界AppStore方面關於新人开发者的描述:
——個人开发者首個app上线超過90天之后将不再享受新人开发者的待遇。
而林灰首次上线的软件是在6月9号晚上。
换言之,如果在接下来的八十几天内林灰不能成功跻身顶尖开发者的行列的话。
那么以后林灰也沒法享受按日结算的待遇了。
尽管现在林灰已经有了通過别的方式赚钱的资本了。
但短時間来看,林灰依旧不想跟AppStore這個平台說再见。
毕竟這個世界的AppStore对于林灰实现快速“众筹”還是很有必要的。
而且通過這個平台林灰也有很大的机会去结识其他优秀的开发者,這对林灰以后的事业注定是有所裨益的。
按照AppStore個人激励计划裡面的描述:
——每年开发出3款及3款以上高品质APP的优秀個人开发者還将有机会被评选为顶尖個人开发者。
虽然這句话明摆着在玩文字游戏,开发了3款及3款以上高品质APP也未必成为顶尖开发者。
但是不开发3款以及3款以上高品质APP的话却绝对沒机会。
而林灰目前只有《2048》和人生重开模拟器两款高品质APP。
所以再开发個什么游戏呢?
倒也不一定非得是开发游戏,不是游戏的其他高品质APP也可以。
但林灰记得apple方面对高品质APP的评选原则是:
“对于一般的APP我們将从UI设计、用户体验、创新性、独特性、辅助功能、本地化、AppStore产品頁面等几個方面进行评分以评选出高品质APP。
特别地,对于游戏类APP将从游戏玩法设计、艺术与动画、控制、故事与角色(如果适用)、可重玩性(如果适用)、音效与音乐、技术表现、整体价值等几個方面进行评分以评选出高品质APP。”
可以看出来在评价高品质APP时,对游戏的评价還会考量可重玩性以及整体价值。
這就决定了一款游戏哪怕设计UI粗糙,但只要其能在玩家群体中火起来,能给AppStore带来足够的利润。
就有极大的几率被评选为高品质APP。
林灰之前开发的两款极为“粗糙”的小游戏被评为高品质APP想必就是市场反饋以及盈利還算不错的原因。
有了這两次成功的经验。
林灰想再开发一個高品质APP的话,大概率還是得开发一款游戏。
這游戏不仅要尽可能工程量简单。
還要能迎合市场。
所以开发個什么游戏好呢?
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