第433章 兴趣变为工作的烦恼
黄静說得這种事情,理论上倒是有這种可能。
如此說来通過兼并工作室走向兼并扩张之路是有一定可行性的。
不過林灰還是问道:“你說的出让工作室/游戏,這是JamesVaughan的合作伙伴的想法還是JamesVaughan他自己的想法?而且刚才你也說了,Vaughan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并沒有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余時間做一款具有深度玩法的iOS游戏。
作为一個外行人,JamesVaughan要搞出這款游戏,肯定是付出不少的,甚至他所付出的东西都是我們這些资深从业者很难想象的,這种情况下你确定他舍得割爱么?”
寻求变现是JamesVaughan的合作伙伴的想法還是JamesVaughan他自己的想法?
谁的想法重要么?
当然重要。
黄静也知道林灰为什么這么问。
很多时候初创公司/工作室传出要谋求变现的时候很多情况会因为项目发起人和合作伙伴扯皮而导致一些不必要的麻烦。
黄静道:“无论是JamesVaughan本人還是他的合作伙伴都有出让的想法,而且据我感觉JamesVaughan本人這方面的想法可能更强烈一些。”
黄静更进一步向林灰解释道:“不可否认,JamesVaughan对這款游戏倾注了很多的心血。
但同时也正是因为這样,JamesVaughan出让该游戏的想法才会更强。”
林灰有些奇怪,询问道:“哦?此话怎讲?”
黄静說道:“JamesVaughan最初想搞個iOS游戏可能只是出于兴趣。
但当他一心为了這個游戏规范化上线而进行工作的时候,他遇到了很多麻烦……”
旋即黄静罗列了很多James遇到的麻烦。
当然黄静不是在为了给林灰阐述James此人攻坚克难的游戏开发過程。
黄静大概想要表达的是:
James刚刚开始开发游戏的时候确实是出于兴趣。
但当此人兴趣变成了工作并且不断地遇到麻烦之后。
曾经的能够给James带来很多快乐的游戏开发就未必是一件令人开心的事情了。
非但不是令人开心的事情,反倒有可能是频繁造成苦恼。
之后慢慢演变成一种负担。
兴趣成为负担大概也就意味着兴趣的变味。
一件快乐的事情最终却变成了包袱,大抵是很难受的吧?
黄静的這种解释听起来倒不是很难接受。
至少相比于林灰此前在脑海中默默揣测的几种可能,反而是黄静的分析听起来更有几分道理。
常言道人们要尽可能从事感兴趣的工作,這样才能拥有长久的幸福。。
但当感兴趣的事情变成工作之后,事情的走向却未必能始终如意。
兴趣转化为工作之后变得让人厌烦的事情屡见不鲜。
就拿敲代码来說,真要写代码每天兴之所至,随便码個几段代码那是乐趣。
但真要规定每天要当作工作来做,每天還有专门任务要完成,每個任务完成之后還有专人根据相应的节点进行验收。
就算能有钱拿,恐怕也沒每天兴之所至敲代码惬意。
相关行业的从事人员尚且会时时忍不住吐槽。
更何况是对于一個跨界选手呢?
兴趣变成工作是一种烦恼,即便只是作为副业。
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