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1002 【兽骨巨杖】

作者:孤枫枭寒
賬號: 密碼: 视觉設置: 微软雅黑 1002兽骨巨杖 1002兽骨巨杖 看似云枭寒的這份行动方案已经做的很细致了,但其实换成死也咬你来做方案,能做的细致得多。 火然文ranen 比如說在抢劫城内公仓上就可以做的更好,云枭寒现在完全是一刀切,但实际上有些物资他可以直接处理给当地的贵族或商人,然后直接带钱走就行,会省很多事,甚至還能卖高点价钱,但云枭寒跑商跑的太少,对贸易品的价格沒什么了解,他根本沒办法在這方面做出规划。 再比如赎金,云枭寒的做法是让贵族子爵缴纳,但贵族中总有守财奴和沒下限的,也有可能互相串通,其实更应该根据贵族的家纹,府邸的规模,以及府邸所在城区的位置,来判断其大概身价,然后给赎金设個底线,但云枭寒看书时更关注的是游戏背景,对贵族家族家纹什么的有個大概了解就行,顶多是记几個重要的家族,又或是自己感兴趣的家族,脑子残了才会背那些小家族的家纹,更不要說府邸规模或位置代表的意义這种东西了,云枭寒完全沒关注過,自然也是毫无办法。 還有工作量和酬劳的比例,云枭寒也是含糊而過,根本沒提供任何数据,因为他不清楚普通民众的消费和工酬水平,自然不可能去量化這個比例。 而這些如果换成死也咬你来,他却一定会知道這些內容,因为他就是個超重度的偏执狂,他会主动去了解一切他可以了解到的游戏中內容,哪怕這個对他沒什么帮助,和他玩的角色毫无关系他也会去做。 死也咬你会为此记录大量的数据然后加以分析,并深入研究。而且死也咬你還有個特长,他的记忆力特别好,尤其是数据记忆特别扭,只要他感兴趣的数据,分析研究過后基本就能背下来,這就很恐怖了。 虽然正常人都会觉得死也咬你是在做无用功,但他自己却从来不觉得自己做了无用功。 死也咬你一开始這么干是因为他经常会做总调度,所以尽管有些东西对自己沒用,但为了整個团队,他会花心思去研究,比如他明明玩的法师,却会去给战士、牧师研究怎么配装、加点、洗天赋,這样他才好指导别人,再比如某個副本根本不出他的装备,他還是会去研究打法,甚至跑商路线、任务统筹规划图這些。 在日常網络游戏中死也咬你自发对各种事务一点一点进行学习和研究,只要是觉得有用的东西,他都会下意识的背下来。 一开始這种做法還只是为别人做的,死也咬你能通過一件件的小事,一個個的小忙,迅速收拢人心,但做到后来连死也咬你自己都承认,他已经把這种“强迫症”和“背数据”变成了一种“习惯”,甚至是“心理疾病”。 虽然偶尔死也咬你自己也会觉得自己好像是有点毛病,但這毛病他已经改不掉了,只能听之任之。 就好比同样是玩一款单机游戏,很多人七八天就玩通了,死也咬你却要认真玩2個月,把各种地方吃透,恨不得把各种成长公式都反推出来,最后還要挑战最高难度,并在最低等级、最差装备、最短時間裡通关,把通关标准压缩到常人想都不敢想的极限,即便事后给出详细图文教程,别的玩家照着做都无法模仿的地步。 所以啊,人和人有时候是不能比的,世上总是有那么一小撮变态的家伙。 总而言之,云枭寒虽然脑子很好使,游戏水平也极高,但在知识储备上显然是有很大不足的。当然,這是和死也咬你這种变态比才是如此,和绝大多数玩家比云枭寒的知识储备却還是要强非常多的。 别看云枭寒现在管理公会和领地管理的不错,但那都是在大方向和整体规则上的,细节管理上云枭寒并沒有太操心。 当然,只要要求不是太高,云枭寒做到這样也就够不错了,就靠這個還算详细的方案运走大量物资,并拿很高的评分是完全沒問題的,事实上他做的已经达到了游戏设计者的最高要求。但沒有比较就沒有伤害,云枭寒的這個不错得看和谁比了,死也咬你這种人就是专门挑战极限的,往往能做到游戏设计者自己都沒想過的事情。 像死也咬你這种人其实享受的已经不全是游戏带来的快感了,而是挑战自身极限的乐趣,只不過死也咬你即使在這种人中也是特别变态的那种,而且兴趣也比较奇葩,居然试图在網游裡自我挑战人员虚拟社会管理的极致,也是沒有谁了。 不過死也咬你這种奇葩的兴趣能让他在網游中获得巨大的优势。和现实中的企业不一样,现实企业并不是特别需要一個事无巨细的管理者,很多工作可以交给专业的管理者来做,下面的人拿着工资端着你的饭碗,哪怕心裡不服也不敢明目张胆的对着干。 而虚拟游戏因为缺乏足够的约束力,管理人才缺乏,选拔机制也不够合理和透明的关系,網游公会或团体更需要一個认真负责,对大多数事务都了解,且事事关心的管理者。因此網游团体的首领是非常重要的,兵熊熊一個,将熊熊一窝的情况异常突出和常见。 云枭寒写好方案并確認后,那6000名npc士兵就开始根据方案实施,挨家挨户的逼民众出门搬运物资,甚至都不需要npc官员去指挥,不過也有可能是战役场景被简化了,但不管怎么样,反正是不需要云枭寒去烦神的,省了他不少事。 這毕竟只是款游戏,不是现实,在实施阶段還是相对简单的,普通npc们不会像真人那样有自己的想法,私下裡不会去玩個**掳掠什么的,而npc平民只要不逼迫他们,不把他们逼到临界点,反抗概率也很低,就算有零星反抗也会被立即镇压,基本不会出什么幺蛾子,很省心。 正文不少字 ps:這章好难写,我写了6個多小时,不是卡文,就是在想怎么遣词造句,把我心中想要說的写出来,但估计這样還是会被大家說水,但也沒办法了。 另外說下死也咬你這個角色的事,问的人有点多,就稍微剧透下。 這個角色是我当初构思本书时的初始主角,是一個阵营领袖型的人物,以管理和智力碾压为主,但我后来考虑這样一個**型的主角不适合出现在網游小說中,因为這個角色是不怎么需要练级的,也不需要和玩家pk,他出现后就是一直带剧情。 而且這样一個主角還有一個巨大的問題,那就是不能按照我的教材暗线来循序渐进了,也不适合慢慢揭示游戏的玩法,所以后来才有了云枭寒這個新主角。 這两個角色都是以我的自身经历为原型的,云枭寒是22、23岁還在個人巅峰期的我,而死也咬你则是2528岁那段时期。分别代表两种类型玩家的巅峰,直扣小說主题。 由于死也咬你這個角色太抢风头,会喧宾夺主的关系,他会到大后期,主角遇到阵营竞争方面的挫折时才会出现,莉雅這個角色的设计目的主要就是作为一個剧情上的引子,不然最初的第一版细纲中是沒有女主的。 实际上本书的主要理论內容和精华**部分主要都会出现在死也咬你登场后,但当初就估计至少要等到500万字了,可按我目前這個写作进度,還有可能大幅超标,想想有点怕,我当初只想写500万字,這不会写到上千万吧,我细纲的內容還沒写多少,感觉要爆炸,我要加快节奏!!但经常莫名其妙就托节奏了,强迫症、数据控伤不起啊。 最后說一下,這個月全勤已经沒了,所以這個月我不用保全勤了,也就不会再有先发后改的情况了。
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