第448章 LOL

作者:阿柴的柴刀
該說不說,隨着與小山雙葉的關係達到【負值】,冬川澈的生活也變得更加【糜爛】。

  沒啥別的原因,雖然之前太太們都和小山雙葉關係很不錯,但畢竟還不是姐妹,有些時候還是有些羞澀。但現在不同了。

  家裏全都是自己人,開inpar當然也是更加隨意。更何況小夜子與宮野美庭的懷孕,也是給其他太太們帶去了不少刺激。

  很多人看片看多了,會以爲日本人十八歲就沒處女了什麼的,但這其實就好像很多人覺得日本的經濟泡沫是一夜之間崩塌的一樣,都只是單純看了一些故事書而已。

  日本的經濟泡沫其實和【東印度】一樣,雖然都有一些標誌性的轉折大事件,但整個泡沫的破裂過程都是持續了十數年不止。

  簡單舉幾個例子,日本房貸在1990年的時候利率接近9%,但從人們口中的【日本泡沫破裂】的1991年開始,日本房貸利率用了10年,才從9%降到1%。

  而且,雖然從1990年到2002年,十二年間,日本房地產的價格一共跌去了53%。但就算是下跌幅度最誇張的1992到1995年,這四年裏,其實每年也就跌個7%左右,95之後每年的跌幅才2%不到,並不是什麼突然腰斬或者轟然倒塌。

  同樣,日本的失業率也是從1990年的2%,經歷1991年的泡沫破裂,然後過了10年,才走到2000年的5%。

  當然,這個5%的失業率也是有水分。

  當年日本做統計的時候,將統計人羣分爲【完全失業人口】以及【不安定就業人口】.而後者不納入失業統計

  【竟能如此相像?】

  只能說讓子彈飛裏的臺詞,實在是過於經典。

  當然,這不重要,這些只是說明,泡沫破裂從來都只是一個轉折點,而非很多故事書裏所說的那種什麼【一夜之間全變了】。

  同樣,很多故事書和片子裏好像是搞得日本女人國中之後就沒膜了,但現代的日本女人,三十多歲還沒結婚生子,甚至四十多歲還沒談過戀愛的都很正常。

  之前雖然聊到孩子的話題時,大原千花她們會有些小糾結,但平時在生活工作中,她們倒也沒有過於專注這方面。畢竟嫁雞隨雞嫁狗隨狗,除了一些必要的應酬,她們的生活節奏也和冬川澈一樣,比較簡單,沒太多社交。

  不過,這些都隨着小夜子與宮野美庭的懷孕而改變了。

  本來就想要個娃,現在看到冬川澈天天圍着宮野美庭和小夜子轉,家裏的其他太太們也是喫味不已,幾乎是一有空抓住冬川澈一頓榨。

  什麼家裏的客廳臥室,浴室後院,甚至是深夜的陽臺;什麼公司的廁所辦公室,甚至是冬川澈擱那聽其他部長彙報工作時,有時候老闆桌下都會藏一個。

  頻率大漲!

  不過還好,因爲小夜子與宮野美庭都懷孕了,不方便。太太們少了【兩員大將】,冬川澈這日子倒是過的完全沒壓力,每天是性福又快樂。而在他性福快樂的同時,聖光社的項目也是在同步運轉。

  《爐石傳說》與《寶可夢》以及GO掌機的發售,中間就隔了兩週不到。

  沒啥懸念,GO掌機與《寶可夢》的質量本來就高,再加上《爐石傳說》前期炒起來的熱度,這兩個項目可以說是一經發售就立刻火爆全球。

  全球無數的線下網點都排起了長龍,亞洲歐洲,全球各地的玩家們要麼是在網上訂購,要麼就是蜂擁衝向線下網點。而冬川澈這次也沒搞什麼飢餓營銷。

  飢餓營銷算是現代商界比較慣用的一個套路,但這也不僅僅是單純的因爲商家要釣着顧客。

  雖然說飢餓營銷的確更好造勢,能營造出一種【我們的商品非常熱賣】的現象,能更容易釣起玩家的購買慾。但另一方面,其實很多公司的飢餓營銷也是迫不得已。

  是的,迫不得已。

  沒什麼別的原因,主要還是風險控制。

  電子產品的生產,都需要流水線,特別是掌機主機這類電子產品。

  這些機器內部的顯卡內存很多時候都是找廠家定製,因此也不存在說是那種一塊一塊的買,肯定是一次性談妥大合同。但問題是,這些東西如果下單數量太多,最後組裝起來的掌機銷量不夠怎麼辦?

  Switch的定製芯片拆下來去單賣,能賣多少錢?

  一個道理,爲了避免太多的配件砸在自己手裏。或者說爲了避免風險,很多時候掌機主機廠商在不確定未來會怎麼樣時,並不會在初期就採購大量訂單,而這也就會導致機器的供貨量不足。

  不過,這些玩意兒並不影響冬川澈。

  一方面他不用做什麼飢餓營銷來擡高聲望,從五年前做出《被美女包圍》開始一直到現在,不管是遊戲音樂之類的作品,還是GOGO平臺這樣的平臺,他從沒有讓玩家失望過。

  另一方面就是,他對自己已經下了判斷的事情向來處理的十分果決。他或許會因爲要不要進入掌機行業而思索良久,甚至是多花些時間去試探,可一旦確定要進入掌機行業之後,他就會馬力全開。

  也是因此,GO掌機並沒有出現什麼供貨不夠,但

  沒辦法,GO掌機太火了,《寶可夢》也太火了。

  就算是貨源不斷,那些渴望儘快玩到《寶可夢》,儘快拿到GO掌機的玩家,還是會天都沒亮就跑去線下網點門口排隊。

  特別是隨着時間流逝,隨着越來越多的玩家們發現GO掌機的確和冬川澈宣傳的一樣,性價比超高,隨着越來越多的玩家們發現《寶可夢》那無與倫比的質量,隨着口碑越來越好,也是越來越多的人不再觀望,而是加入了購買大軍!

  如同滾雪球一般,發售第一天本就非常火熱的GO掌機以及護航大作《寶可夢》,隨着口碑的發酵,日銷不僅沒有下降,反而越來越高!

  全球的同行都爲之驚歎,感嘆掌機行業大概率是已經脫離雙雄爭霸的時代,接下來,是三足鼎立!

  當然,GO掌機的發售過程,其實也沒那麼順利。

  GO掌機發售的日子,其實也是NICO與夏威夷遊戲聯盟的掌機發售的日子。

  雖然他們發售的並不是新一代的機器,只是類似什麼【續航加強】【屏幕加強】之類的升級版本,但他們選擇將他們的機器與GO掌機放在同一天發售,本意也是爲了擠壓GO掌機的生存空間。

  爲此,NICO與巨銀那邊還找各家新聞媒體與網紅主播買了一些的軟文。

  這其實也正常。

  現代社會的信息流動速度飛快,而且每個人接受的信息也比前幾代人多太多,但就算是這樣,現代人依舊還是處於信息繭房之中。而這就導致,誰能掌握話語權,誰就能造神。

  最簡單的例子就是TGA、IGN這類歐美遊戲大獎。

  說句難聽點的,99%的玩家都不知道這些獎項是由哪些機構組成,同時這些獎項在評選時,又是按照什麼標準來評。99%的玩家對這些獎項就是一無所知。

  但是當週遭的所有信息都告訴你,這是【遊戲界的奧斯卡】,這是【全球最具權威的遊戲獎項】時,絕大多數人就會這麼認爲。

  聽上去似乎把普通人當成了傻子,但這就是事實。

  用個假設來說。

  如果有個人,從嬰兒時期開始,周邊的一切人或事都告訴他1+1=3。那麼最後這個人就是會覺得1+1=3。

  這本質,就是因爲普通人根本接觸不到第一手信息,同時,普通人的知識儲備也根本分不清什麼是真什麼是假。

  或者說,普通人的知識儲備,不足以支撐他們去追尋世界的真理,不足以讓他們把這個邏輯推到根子上。

  人人都知道1+1=2,但1+1爲什麼等於2,有幾個普通人能答上來?

  無法還原推導過程,怎麼證明真僞?

  普通人知道1+1=2,是因爲老師和科學家這麼說,但萬一老師和科學家都錯了呢,或者再陰暗一點,老師和科學家都在騙人呢?

  歸根結底,普通人知道的一切,都是別人告訴的。而這就導致,誰能掌握話語權,誰就能造神。

  當然,現代社會除了少數地區,其他地方也沒誇張到哪家一手遮天,完全掌握話語權。哪家說的對,多聽幾家之言,也能漸漸分辨出來。但

  遊戲這玩意兒,沒那麼重要。

  大多數普通玩家聽到什麼TGA、IGN名氣大,就會下意識覺得他們名氣的確很大,很權威。而不會具體的去糾結【他們爲什麼這麼權威】【他們的投票機制是什麼樣】【他們的利益來自於哪】【會不會影響公正】這些問題。

  這些問題,其實網絡上一搜就能搜到,但遊戲這玩意兒,沒那麼重要,玩家們看了也就圖一樂,哪會去深究什麼遊戲典禮到底公不公平,權不權威,遊戲推廣視頻是否收了推廣費。而這中間,就給出了巨大的操作空間。

  雖然說輿論不能把屎包裝成金子,否則輿論嚴格控制的封建王朝不會走不過三百年,前世的《2077》也不會發售之後口碑直接爆炸。但只要能佔據玩家的耳朵,輿論還是能把七八十分的作品包裝到九十分以上。

  剛開始,因爲巨銀和NICO的海量宣發,不少玩家的確還在三家掌機之中猶豫徘徊,甚至因爲NICO和巨銀的杉木掌機牌子更老更響,放棄了買GO掌機。但隨着GO掌機的口碑發酵,巨銀和NICO的新掌機很快就被淹沒在了潮水中。

  不過還好。

  雖然巨銀和NICO都巴不得聖光社今天就倒閉,但他們也不是傻子。冬川澈這五年打下的威望已經讓他們足夠忌憚,他們自己都不是很相信自己這【非新版本,只是舊版升級】的機器能幹過GO掌機。因此他們買的那些軟文倒也沒有做什麼【捧一踩一】的事情,就是強吹他們各家自己的機器。

  該說不說,巨銀與NICO的這一波操作很聰明。

  因爲他們兩家砸下的鉅額宣發資金,GO掌機發售當天的上午,輿論方面的確是沒有完全集中在GO掌機這邊,討論三家掌機的都有。但幾乎是下午還沒到,市面上就只有一個聲音了——GO掌機真牛逼。

  GO掌機與《寶可夢》徹底爆火了,不過有趣的是。

  在這滔天巨浪之下,聖光社內部倒是還出了一匹小黑馬——《三國志》。

  《三國志》這部作品,是在三年前立項,工作室負責人就是之前在聖光社工作的橫谷。當時這橫谷是特地跑去鎌倉找冬川澈商量,然後拿了一百多萬美元的投資。

  老實說,冬川澈本身是很喜歡玩《三國志》還有《文明》這類的種田策略遊戲,不過《三國志》這個系列

  屬於是典型的名聲大,銷量少。

  《三國志》系列在國內玩家圈子裏,算是非常知名了,但這個系列14部作品,總銷量不過九百萬套。

  是的,總銷量不到900萬。

  其中銷量最高的還是《三國志4》,66萬套

  非常反常識對吧,但事實的確就是如此。

  雖然日本總是喜歡做華夏元素的作品,但其實除了日韓,其他地方的用戶對華夏的元素,也沒那麼感興趣。

  齊天大聖在中日韓的知名度這麼高,但黑猴出來之後,外國能認出孫悟空的也沒幾個。

  當然,這不是說什麼華夏元素不吸引人,而是沒有推廣。

  不是當年的什麼伊索寓言,什麼格林童話,什麼希臘神話故事書,不是《戰神系列》之類的遊戲,不是當年那些什麼《大力士海格力斯》之類的動畫片,國內又有幾個人知道宙斯波塞冬戰神他們之間的關係?

  一個道理。

  《黑神話·悟空》讓很多外國觀衆知道了孫悟空,但黑猴能做到這一點,主要還是因爲遊戲質量好,不說一百分神作,但八十五分的佳作肯定沒問題。而毫無疑問,隨着黑猴的爆火,未來外國玩家肯定會更加願意嘗試華夏神仙題材的作品。但《三國》不同。

  三國在中日韓的知名度極高,但在歐美地區根本沒啥知名度,而歐美地區又是全球最大的單機遊戲市場。

  也是因此,雖然冬川澈很喜歡玩《三國志》,但他當時給橫谷注資之後,也就沒太注意這邊了。在他原本的想象中,橫谷這種沒開掛的土著,大概需要做好幾部《三國志》的作品才能摸到竅門,同時讓《三國志系列》的作品獲得一定的影響力。

  到那個時候,他再加大投資,並且用心去輔導一下就行。但讓他萬萬沒想到的是,橫谷這小子還真他娘是個人才,只是按照他那大幾千字的【全面戰爭·三國志】PPT指導,竟然還真做了像模像樣!

  是的,【全面戰爭·三國志】。

  這個PPT指導,是冬川澈將光榮的《三國志》以及CA《全面戰爭》系列進行了一定的融合,然後給出的【攻略】。

  不過說是攻略,因爲他當時沒有特別上心,所以給出的指示很模糊。主要就是憑藉自己的想象,將這兩款遊戲的特點進行融合,但內容特別模糊。

  在他看來,這就是給橫谷一個方向而已,估計橫谷也是要撲個好幾部作品才能慢慢摸索出門道,但橫谷的天賦遠超他的想象!

  一週,銷量破了一百三十萬!

  《三國志1》的銷量,一週就破了一百三十萬。

  雖然這個數字相較於他冬川澈的作品而言,屬於是蒼蠅蚊子腿,但對於一個新工作室的新IP,這個銷量已經非常優秀了!而且更關鍵的是.公司的遊戲部門終於能自己造血了!

  遊戲的製作週期很長,而且成材率非常非常低。雖然這些年一直有幹部脫離原先的崗位,在公司旗下成立工作室,但《三國志》也是第一部非他冬川澈親自掌刀,還賺了不少的遊戲!

  一切都走上了正軌!

  冬川澈非常開心,不僅在慶功宴上重點表揚了橫谷,還給出了非常優渥的獎金!橫谷工作室的所有成員,除了原本的工資與績效之外,還都獎勵了二十萬美金!而毫無疑問,如此豐厚的獎勵,也是開始讓更多的聖光社的幹部們渴望成立自己的工作室!

  不過,事情也沒那麼容易。

  幹部如果是單純的單飛出去,那麼只要賠償競業協議上的違約金就行。但如果這些幹部不是想單飛,而是想和橫谷工作室一樣,自己出一部分錢,再找公司投資的話,那麼他們的遊戲企劃案會有很嚴格的審查,不同的投資金額,審批的級別也不同,最高那一級甚至是冬川澈直接審覈。

  超高的獎勵附帶極高的入門門檻。

  毫無疑問,這也是進一步增加了聖光社職員們努力工作,努力學習的情緒!

  公司的氣氛積極向上,但在幾天後,就在《寶可夢》的銷量突破兩千五百萬,惹得外界一陣譁然之時,另一個更重磅的消息也是從聖光社內部傳出——冬川澈新作《英雄聯盟》,將於明年上半年問世!

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