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第一千零一十七章 性能、优化

作者:未知
去年的11月初,森夏正在准备榊野祭的事情,但是今年的森夏,却在Animic会社這边,和游戏进行斗争。 “……不够啊。” 森夏摇摇头。 黑暗之魂的画面已经很不错了,但是森夏在对比了一下两條世界线的黑暗之魂之后,他发现這個世界的黑暗之魂還有很大的进步空间。 当然,两個世界的差距有些大,用另外一個世界的黑暗之魂相比,似乎稍显微妙,但森夏用战神2进行对比之后,他发现也差了许多。 要知道,PS2的性能和DC差不多,但是黑暗之魂這個游戏的画面,却远逊于PS2的战神2,甚至距离战神1也有些差距,森夏顿时感觉有些不太好。 至于PC版本的话,那情况就更加微妙了,因为《黑暗之魂》這游戏对显卡性能要求很高,所以显存带宽什么的,对性能限制很大。 如果是在這之前,倒是可以运行,但是在宫崎英高无理的加入了很多新特性之后,PC這边也开始达到瓶颈了——而最重要的是,森夏现在還在要求宫崎英高這边提升游戏的品质。 “森夏,但是再继续提升性能的话,机器受不了啊。”宫崎英高摇摇头。 “……那就专门請团队做优化,”森夏皱着眉头說道,“我們专门成立一個游戏优化部门,這個部门的工作,就是专门对游戏进行优化。” Quantic-Dream公司,就有专门的优化团队对游戏进行优化,這家公司开发暴雨、心灵杀手和超凡双生等游戏,在开发之后,就专门有团队进行优化,以便游戏能够在PS2和PS3的小内存裡面展现更多的画面內容。 說起来,這家公司的互动式电影始祖级别的游戏《恶灵都市》似乎再過两個月就要上市了。 想到了這件事情,森夏愈发的觉得,時間似乎不太够用。 “這是不是有些太小题大做了?”說话的是丽华。 在森夏忙忙碌碌的這几天,和森夏這边一起工作的就是丽华。 在听說森夏這边要接锅DreamCast之后,丽华也是在努力的帮助森夏這边解决和世嘉的問題。 森夏最近的决策都与DC有关,丽华也天天更在森夏的后面。 “我們Animic虽說也重视游戏性,但互动式电影之类的游戏,肯定是以视觉为导向的,就算现在不要,以后也一定需要优化团队。”森夏摇了摇头,“总而言之,现在這個不行……” 是啊,现在的画面,和明年的合金装备2,也就在伯仲之间。 但是這還不够。 “震撼力不够,也沒有办法让玩家能够痴迷的感觉。還可以提升。”比照PS2的性能,森夏提出了自己的意见,“明年六月之前,我希望在不影响游戏性的同时,看到画面性能翻倍。” “八個月,让画面性能翻倍?這不可能啊!莎木都沒有做到這一点啊!” 哪怕是宫崎英高,他也觉得森夏這边的意见有些過分了。 “我不管你用什么办法,請团队也好,搞外包也好,或者是你们想要做别的什么工作都沒有問題,你可以去某东方大国去,去灯塔国做,甚至去欧洲、去非洲,但是画面一定要做好。”森夏难得强硬了一次,“听到了,宫崎,這并不仅仅只是一個游戏的事情,這关系到我們会社未来的整体发展,你搞不定的话,你认为谁能做,就推薦上来。” “……” 宫崎英高沒有立刻回答森夏,而是陷入了沉思之中。 “我能动用的资金有多少?”他问道。 森夏這边想了一下,然后說道:“十亿日元,我能给你的最大支持。” 如果不是因为石器时代顺利上市,森夏也很难下定决心,但现在有了现金奶牛在,森夏也能够拿出一些底力来。 但是十亿日元,也是森夏的极限了,再想要追加投资,那必须要等到EVA-RETAKE和缘之空上映之后才行,动画也是一個烧钱的项目,森夏這边赚了很多钱,但是也用了很多钱,真想要大规模抽调资金,那是不可能的。 說完這句话之后,森夏继续叮嘱道:“听到了,宫崎,我們明年是要去E3的,如果沒有办法做游戏的话,到时候在展会上,我們也只是笑话而已。” 听到森夏的话之后,這边的宫崎英高也是点了点头。 1995年开办的E3游戏展,比起东京电玩展来說,也要更加的权威,Animic能够去E3展会,然后在独立的展馆裡面宣传自己的话,這绝对是一件好事。 但是,如果自己這边给出的答案不够好的话,那也是一個問題。 黑暗之魂、对魔忍、魔法少女奈叶、FATE互动电影版、仙剑外传,這几個大型游戏,是森夏想要在E3上展现给观众看的东西,虽說森夏這边還有很多精品galgame,但是AVG游戏并不适合放在E3游戏展上面。 “我們接下来就要扩招一批人了,這個招聘,我們会面向全世界,到时候新成立的部门,可能会放在北米。” Animic最赚钱的产业就在灯塔国,所以森夏這边也想要在北美进行布局。 毕竟,某东方大国的单机发展是在走下坡路的,森夏想要做单机,就必须要在欧美有一席之地。 宫崎英高点了点头。 “另外,游戏性和操作上面,我也不允许有任何妥协。”森夏继续說道。 “嗨!”宫崎也点了点头,毕竟都是年轻人,虽然森夏說的东西似乎有些困难,但是在這個地方推三阻四,也沒有任何意义。 “另外,也不能推卸责任和甩锅,我說一定哟啊完成,就一定要完成。” 霓虹金最擅长甩锅,虽說Animic之中沒有這种现象,但是這样的事情,森夏认为還是先說好比较好。 “呼……” 宫崎英高那边也沒有立刻就拿出方案,在森夏這边說完之后,他就回到自己的办公室,继续去忙活黑暗之魂的事情了。 “看来,想要榨干一台机器的性能,還真不是一件简单的事情啊。” 森夏唏嘘着摇摇头。 想要达成战神2那样的高度,那需要的不仅仅只是技术的积累,更需要時間上的积累。 但是现在的森夏,偏偏就是给不出那么多的時間。 “八個月的话,应该沒有办法做出来吧?”在宫崎英高离开之后,千佳开口了。 “這是必须的。黑暗之魂的开发周期是24個月,然后现在调整到了30個月,這30個月,我可是希望他们能够拿出一款足够震撼我的游戏的,如果做不到這种程度的话,那就一点意义都沒有了。” 黑暗之魂要到2001年的這個时候才会出来,整整两年的時間。 不過黑暗之魂的這個引擎,在完工之后稍作修改,倒是会用在FATE互动电影版上面,互动电影這方面的开发,除去引擎的话,森夏给出的時間只有12個月。 对于這样的互动电影而言,如果沒有办法解决开发难度問題,那就一点意义都沒有——简单易用才是森夏的追求。 所以,更注重游戏性的黑暗之魂需要长時間的开发和打磨,而FATE互动电影的時間,却不能太长。如果太长的话,那反而意味着森夏這边的失败。 “不過森夏君会這么蛮横的给出要求,我還是第一次看到呢。”在对宫崎英高做要求的时候,森夏那样坚定的态度,真的是让丽华都吓到了。 “会嗎?”森夏耸耸肩,“可能有一点吧,但是不這样的话,我們是沒有办法获胜的。” 合金装备2,還有未来的战神系列,這都是玩家心目中的好游戏,而且和莎木不一样,合金装备和战神系列,销量都是碾压,人的名树的影,森夏想要超越這些游戏,就必须要精益求精。 黑暗之魂是一個好游戏,一個能够与這两個系列抗衡的游戏,但是早产的黑暗之魂要和這两個游戏相提并论,优化、优化再优化,這個過程是必须的。 “但是,我或许還需要一点属于自己的东西……” 作为绅士,森夏并不满足于山寨和魔改,他也想要做一点喜闻乐见的东西。 并不一定要上E3,但是一定要够带感,最好能够和上古卷轴一样,可以放入各种绅士的东西。 “美丽新世界?” 森夏忽然想到了自己這边的那款文字游戏,现在的美丽新世界已经有了图形界面,新手用户游玩也不会有任何障碍,图片界面也非常良好,只是那种完全用文字描述的剧情和战斗,恐怕并不是每一個人都能够接受的,但是如果能够将這個系统做成上古卷轴那样的系统,似乎也不错? “黑魂這边的引擎非常适合开发RPG和动作类的游戏,虽然制作FPS可能有些問題,但這种感觉的话,或许可以?” 虽說也有对魔忍這样的游戏,但是全开放的带感游戏果然才是最好的。 “唔,算了,等之后再說吧。” 森夏摇摇头,收回了自己有些眩晕的思维,森夏集中精神投入到了Animic最近的事务上来。 拯救DC可不是那么简单的事情…… …… 今日之节操。 修整一下,明天开始努力两更…… 上一章最后口胡成了合金弹头,不過看大家那么欢乐,就不改了 2333
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