第一百三十二章 坑死人不偿命 作者:梦狂风 首先,他第一時間要针对动手的是矿洞副本裡的三條路线的微调。 事实上,魔神法则的默认规则,并不能让叶晨在怪物的数量与强度上有任何方面增加,他也只能尽量合理化,在利用副本的总力量储备上,把副本的难度提高一些而已。 他第一時間要调整的就是矿洞巢穴的最左侧路线,最左侧路线存在的怪物,大约就有数种:呼山族石斧战士,呼山族双刀战士,呼山族石盾战士,呼山族暗箭手,呼山族掷矛者,還有呼山族石斧战士领主。 在這條路的规定中,大概可以布置投放八波怪物群,投放怪物数量总数约为一百二十個单位,以及额外還可以埋设三处地方的陷阱布置点,叶晨稍一扫過,心中便有了主意调整這波怪物分布。 第一波怪物,他只布置了一只怪物作为第一波难度的守卫,第二波,同样也是一只,第三波却一下子布置了十五只怪物群作为第三波怪物群的守卫。 其中十五只清一色都近战的呼山族战士,石斧战士主控制与重击伤害,生命值较高,防御较高,但攻速慢,叶晨一口气在這一波投放了七個单位的石斧战士。 然后又投放了三只石盾战士,這三只石盾战士,攻击力很低、也很笨重,但生命值却*.qulu.c最高、防御最高, 剩下的五個单位,叶晨把其全部投放在了双刀战士,它们生命值稍低,防御略低,但是攻击只比石斧战士略低,攻速是最快,移动也是最快。而且由于使用双刀,一次基本就是连续作出两刀攻击,算上攻速接近一秒两次攻击计算,這其实都已经等于一秒四刀伤害值了。 排兵次序就等为了三個石盾战士冲前锋,其次七個拥有重击眩晕、高攻击的石斧战士为中锋,最后才是五個极限输出的双刀战士放在了后排。 把這波兵调整完。叶晨可以肯定,经過前面两波连续都只有一只怪的时候,第三波突然其如遭遇了如此凶猛的近战型战士冲锋,进入巢穴的转职者小队,绝对要跪。 实力弱者,极有可能就在這第三波直接团灭,实力中层的团队,即使撑過去了,也有可能在這第三波死伤惨重。再也无力为继,实力高层次的团队,即大量的召唤物死亡,技能用得七七八八,耗血量也不少,甚至有可能十二個转职者中,其中顶在前面的肉盾战士,极有可能被這一波凶悍的冲击。干提两至三個。 如此一来,失去了部份肉盾战士。即使他们消耗足够的补给回血药品,或完地休整恢复,估计在這一波怪物攻击下来,也大为消耗了。 叶晨就不相信,其他转职者的肉盾**魔或肉盾战士的回血速度,也能赶得上他的骨魔回血速度快。因此,在整個副本限时十二小时推完为限定之下,他们单靠体息打座恢复生命值,這绝对不够時間在十二個小时限制内,推完整個副本。 那么他们想要在限定時間推完副本。也就只能啃药了,啃药就是消耗对方的后期补给与经济。 在每一瓶小血瓶都要一百铜币的情况下,叶晨并不相信,前来副本的团体的血瓶数量会多到用不完。 因此,设定完了這第三波怪物,叶晨就笑了,经過他這么一调整,单单就是左边矿道的這個推进难度,绝对就比原来的难上了一倍以上。 第四波兵,他仍然布置了一只怪物。 第五波兵、第六波兵,同样也是布置了一只怪物,到了第七波兵,难度又来了。 在每一波兵只能限制最高布置二十五只怪物以上,很明显,這一次,叶晨可谓是鼓足了全力,一口气在這第七波关卡上投满了整整二十五只怪物单位。 石斧战士的数量不能少,它们虽然攻速慢,但是无论在生命和防御上,都是比较耐扛,尽管比不起石盾战士,但它们每一次的攻击高啊,高达四十七点武力值伤害,而且又有控制技,叶晨怎可能放過這种先锋大杀器。 因此,在這第七波兵的布置当中,叶晨一口气投放了十只石斧战士,简直是恶心到极点。 其次石盾战士這种高防高血低伤害的家伙,就不需要了。 因为十只石斧战士的冲锋数量,就足可以担当一定的肉盾能力,因此,叶晨又一次投放了五只攻速较快的双刀武士,放到中锋次序,来增加混入近战的快速节奏攻击。 最后剩下的投放十個怪物名额,叶晨直接把其全部投放成了暗箭手,至于为什么一個投矛者也不投放? 有两個原因考虑,一者,叶晨想把這种兵种隐藏收起来,留在第八波的BOSS巢穴关卡,以此来杀個转职者团队措手不及。 二者,在肉盾并不太坚实的情况下,投矛者的伤害虽然非常之高,但它的攻击速度却比不上暗箭手,所以在输出時間不长的情况下,叶晨選擇投放了十個暗箭手作为后排。 而且并把它们的站位距离间隔从一米之间,调整为了最大站位间隔三米一個,這样就尽最大可能性避免了一些拥有小群体技能伤害的转职者,一次攻击多個目标了。 不得不說,当一個完全是根据制定一成不变的布置副本,却被一個经验老道、而且還非常阴损的家伙重新微调后,這总难度前后差距,绝对会比起来难了两倍都不止。 第七波怪物布置完,叶晨都感觉,就算是自己以当时推进副本的实力,感觉都能打到這裡的第七波怪都相当困难了,更何况是别人。 当然,如今又過了三天,转职者的实力应该会有进一步上升,所以叶晨却仍然未敢有任何大意。 第八波,亦也就是最后一波巢穴兵种,在這最后一波巢穴,這裡限定投放的怪物数量最高为七十单位。 叶晨直接在這裡投放二十個极为恶心的石斧战士,二十個双刀战士,二十個暗箭手,十個掷矛者。 不得不說,這种投放怪物的阵容分配,实在比起当时叶晨面对的左坑道巢穴,可谓是高强度多了。 要知道,那时候這裡的巢穴,又哪有投放這么多怪物数量? 叶晨之前所面对的左坑道,在总投放数量上限一百二十怪物单位,有很多都布分布在前面七波兵上,又哪裡像叶晨如今布置一般,直接除了第三波与第七波兵之外,其它四波兵都是空虚摆设节省出了不少兵力? 而且還极其恶心投放了二十個石斧战士,与三十单位的远程攻击怪物? 不得不說,经過叶晨這么一個微调整,左坑巢穴的难度,绝对是令人恶心到发指的。 在左坑道的最终关卡,除了最高上限投放七十只怪物单位外,最后就還有一個BOSS投放单位了。 這個BOSS投放单位级别,自然是青铜阶的BOSS级别怪物。 其中一共只能从石斧战士、双刀战士、石盾战士之中的兵种类型選擇一個BOSS。 叶晨细细深思一翻,最终還是按原来副本默认的一样,選擇了青铜石斧战士BOSS,作为最后的压轴守护。 虽然它不是最肉的,但是它有控制、武力伤害最高,如果配合一群小弟怪物,這肯定是最大输出的发挥者。 青铜阶的石斧战士BOSS,共有黑铁阶、青铜阶分别领悟到的两個技能,其中一個是破斧大重斩,另一個是双斧回旋斩。 這两個技能,前者是单体爆炸性的暴力伤害,毫不夸张地說,要是被它使用了出来,以目前转职者的血量与防御,除了叶晨之外,估计能够扛的了這么一個技能伤害的,真的不到三個人了。 后者是范围性伤害,而且還能根据双斧猛转回旋移动,波及到所有单位目标,是一個极为变态的群伤技能。 默认规则,BOSS施放這两個技能时的限制要求,第一是BOSS的血量损伤到還有一半,以及最后的百分三十分量之内,才能触发這两個技能。 原来的设定,自然是等到BOSS只還有一成血量的时候,才会爆发出双斧回旋斩這個群体大杀伤技能。 可是现在到了叶晨手裡,却完全变味了,他反其道而行,把這個变态群伤技能,设定在了BOSS血量降到一半以上,便立马施放。 反而将最后的单体大重斩技能留在了一成血量才触发施发。、 做完了以上BOSS战斗程序的设定布置后,叶晨還不未就此罢手甘休,叶晨這货又把额外投放的三個陷阱,又全部用在了這個最终巢穴内的地点。 而原来的三個陷阱,也就是在半路单一埋设,根本就沒有发威過什么作用,顶多就是让转职者团队增加一丝谨慎,和拖一点時間磨点血量而已。不過经過叶晨這么一個变化,這绝对会让BOSS巢穴的难度再一次雪上加霜; 唔……三個陷阱共有三种不同类型,分别为坑洞崩塌、坑洞暗箭机关,以及坑洞伏兵。 以叶晨的個人之见,最大威力的一個陷阱类型,应该就是坑洞崩塌,但是如果說三個陷阱当中,哪個是最能够影响胜负局势的,他還是更看重最后一個坑同伏兵。 這個坑同伏兵,用不好就是废物陷阱,用好了,就是神来之笔,绝对会恶心死人不偿命。(未完待续……)