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第14章 但愿不要重蹈覆辙!

作者:青衫取醉
“這游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”

  苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍旧意犹未尽,甚至還想再看一遍。

  显然在她眼中,這游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给结合在了一起,還完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』的集中体现。

  之前苏彤也曾经去一些游戏公司面试過,了解過這些公司制作的游戏。

  但這些游戏大部分都是简单粗暴、沒什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像這样把主要精力放在艺术性上的。

  所以,苏彤越发庆幸,觉得自己运气真是太好了,竟然来到了一家如此与众不同的公司。

  顾凡沉默片刻:“那么你觉得,這游戏的基础玩法怎么样?”

  “基础玩法?”苏彤有些迷茫,她又看了看设计稿,“基础玩法,我觉得……好像還挺好的呀?”

  顾凡点了点头,也沒說什么。

  嗯,符合人设……

  显然,作为一個压根沒玩過几款游戏的新人,苏彤对于游戏的基础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以說是一无所知。

  這款游戏仅从包装上来看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取材,对于恶魔来說,這简直是天然的优势。

  而且,這款游戏的美术资源也依旧十分炸裂。

  对于顾凡来說這是西幻风格,但对于身在地狱的美术字来說,這恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了。

  总而言之四個字,专业对口!

  之前顾凡给莉莉丝提议,說美术资源其实沒必要搞得那么好,很显然莉莉丝并未采纳這個建议。

  那么莉莉丝为什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?

  很显然,她是打算从游戏的基础玩法上下手!

  《地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的bug,而這個bug之所以存在,归根结底還是因为fps游戏的底层机制较为复杂。

  但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。

  只有移动跳跃等基础操作。

  不仅如此,莉莉丝還故意调低了西西弗斯這個角色的行动能力。

  很显然,《地狱轨迹》让她认识到了,与其增强敌人,不如削弱自己!

  而且這种削弱還非常合理,西西弗斯虽然是個神话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着這么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很正常的。

  在這种情况下,玩家控制着西西弗斯每走一步都可以說是折磨。

  而這款游戏也就毫无任何的乐趣可言。

  在任何时候,孱弱的自己都比强大的敌人会给玩家带来更大的挫败感。

  這款游戏如果想要变成一款正常的、有乐趣的、能火起来的游戏,還缺了点非常关键的东西。

  是什么东西呢?

  顾凡陷入了沉思。

  ……

  ……

  接下来的一個月,顾凡按部就班地进行《西西弗斯》這款游戏的开发工作。

  相较而言,《西西弗斯》的开发难度比《地狱轨迹》要略高一些,因为《地狱轨迹》作为一款功能相对简单的fps游戏,可以套用的模板更多。

  而《西西弗斯》中角色『滚石头』的這個操作,并沒有现成的模板可以直接套用,所有的细节规则与机制都要顾凡亲自写代码完成。

  好在《西西弗斯》的玩法非常简单,游戏內容就只有『推着石头上山』這一项,所以仍旧可以在一個月左内的時間开发完成。

  至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。

  這位高材生在短短一天之内几乎将《西西弗斯》的设计文档给倒背如流,而后她就按照顾凡的要求,开始玩《地狱轨迹》。

  至于玩的怎么样……只能用四個字来形容:『重在参与』。

  顾凡决定对苏彤进行一個简单的测试,来确定自己招她做测试组组长到底是不是個正确的選擇。于是,顾凡故意沒告诉她這游戏裡『子弹拐弯』的這件事。

  只是给她安排了任务,让她先打通《地狱轨迹》這款游戏的单人模式,并且不能去網上查找攻略。

  而后顾凡就看到了苏彤在第一個小怪面前孜孜不倦地死了两個多小时。

  這足以說明两点。

  第一,苏彤的游戏底子确实很差,她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打fps游戏的枪法更是稀碎,用键鼠打出了手柄的感觉。

  第二,苏彤发现bug的能力也并不强,如果让她来测试的话,估计這個『子弹拐弯』的bug再测一周也不会被发现。

  顾凡对此非常满意。

  满足這两点,就說明這個测试员找对了!

  ……

  ……

  很快,一個月零两周的時間不知不觉地過去了。

  顾凡用了一個月的時間将《西西弗斯》這款游戏开发完成,又用了两周,和苏彤一起对這款游戏进行了全面的测试。

  测试主要還是通過『ai-debug』這個测试工具来完成的,那些表层的bug都很快被找到并修复。

  此外,顾凡和苏彤這两個测试员也进行了『人工辅助测试』。

  說人话就是作为玩家去体验整個游戏流程,以『撞大运』的方式来查找那些深层的bug。

  别說,『找到』的bug還是蛮多的。

  這次顾凡直接把自己修改bug的记录事无巨细地在后台记录下来,凸显出自己和测试组为逆天堂游戏立下的汗马功劳。

  总之,這款游戏已经足够完善,完全符合莉莉丝最初的预期。

  万事俱备,直接发售!

  到目前为止,逆天堂游戏公司的账户上已经有了一笔相当可观的资金。

  《地狱轨迹》這款游戏已经发售了一個月零三周,给逆天堂游戏公司带来了大约700万的净收入。

  這些收入中,有70%要用作新游戏的开发与推广资金,也就是大约500万。

  制作《西西弗斯》這款游戏的過程中,顾凡购买了一些很贵的游戏模板与功能插件,還把一些简单的功能交给外包来开发,再加上杂七杂八的开销,大约花了200万。

  在莉莉丝提供美术资源的情况下,這個开销对于一款独立游戏来說,也已经相当可观了。

  5%是顾凡的個人奖金,也就是35万。這笔钱当然第一時間就被顾凡划到了自己的個人账户中落袋为安。

  還有25%,也就是175万,要用于其他的运营开销,比如发工资、租场地、购置办公电脑等等。

  這笔钱,顾凡花得非常省,一切从简,到目前为止也才花了三万多块钱,還有170万。

  总之,目前公司账户上還躺着大约470万。

  這其中的170万是用途非常广泛的运营经费,顾凡暂时不打算动用;而剩下的300万,是游戏的推广经费。

  目前游戏的推广還是莉莉丝直接负责的,顾凡也不知道她会如何花這300万。

  不過顾凡還是希望莉莉丝把這笔钱全都花掉的,毕竟留着也沒用,它只能用于游戏的开发和推广,而且钱不够了莉莉丝還给补充,不花白不花。

  ……

  晚上6点。

  顾凡在外面吃完晚饭,刚回到自己的出租屋,就看到莉莉丝坐在客厅的懒人沙发上,一边吃着薯片,一边在电脑上试玩《西西弗斯》這款游戏。

  她的心情似乎不错。

  “游戏完成得不错。”莉莉丝說道。

  顾凡点头:“当然,我是一個有操守的程序员,不管产品经理和设计师提出怎样离谱的功能需求,我都会竭尽全力地去完成。”

  莉莉丝看了他一眼,眼神中充满怀疑。

  “喂,你为什么用這样的眼神看我,我感觉自己比窦娥還冤。”顾凡一边說着,一边从冰箱裡拿出一罐可乐打开,坐在自己新买的单人沙发上。

  莉莉丝有些无语:“《地狱轨迹》出了這么大的問題你好意思說這话?”

  顾凡理直气壮:“为什么不好意思?你就說功能需求是不是都完成了吧。”

  莉莉丝一時間有些无语,嗯,功能需求确实都完成了,甚至還因为bug多完成了一些功能需求,這么說似乎也沒毛病……

  她想了半天,只能說道:“好吧,但愿這次《西西弗斯》不要再出同样的問題!

  “正好,在游戏正式過审发售之前,我来安排一下這游戏的营销方案,你认真落实!”

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