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第18章 又是天崩开局!

作者:青衫取醉
丁讲师很快发现,自己总是会以各种匪夷所思的方式栽跟头。

  比如,明明搬起石头跳到了对面平台的边缘,但只要系统判定踩得面积不够大,西西弗斯仍然会失去平衡栽下去。

  又比如,明明是在笔直的独木桥上前行,可西西弗斯却還是会莫名其妙地偏离直线,脚一滑就摔了下去。

  类似的情况還有很多,总之,這毫无疑问让玩家感到『恶心』。

  這些失误,严格来說并不算是玩家的操作失误,如果放在其他的游戏中,這些情况根本就不会发生。

  在其他的游戏中,角色只要跳到了对岸的边缘,哪怕只踩上去了一只脚,也可以稳稳地站立;只要行走就一定是一條直线,绝对不会莫名其妙地偏移。

  所以在习惯了這种操作逻辑之后,来到《西西弗斯》就会特别不适应。

  从游戏剧情上来說,這是合理的。

  毕竟西西弗斯搬着一块大石头,跳跃落地的时候沒站稳大石头滚了這很正常吧?推石头的過程中看不到前面的路,走不了直线,這也很合理吧?

  可是放在游戏中,這些也确实严重影响了玩家的体验。

  又是半個多小时過去了。

  丁讲师总算是有惊无险地過了炼狱外围的第一层,来到『横死而临终忏悔者』這一层。

  相较于上一层的『垃圾山』,這一层的主题就有些残暴了,场景中到处都是各种意外发生时的场景,有因为地震坍塌的宫殿和房屋,有各种凶器,有些地方還燃烧着熊熊火焰。

  丁讲师继续推着巨石前进,小心翼翼。

  因为他已经知道了,游戏中的场景并不全是无意义的布景,比如炽热的岩浆、锋利的刀刃、碎石堆等等,一旦碰到很有可能会出现程度不同的惩罚。

  比如『碎石』,在推石头的過程中踩到,只是会移动速度变慢;但如果在扛着石头的情况下跳上去,那么西西弗斯就会因为剧痛而直接把球扔在地上,巨石滚落、前功尽弃。

  终于,又反反复复地挑战了一個小时,丁讲师来到了這一层的悬崖边上。

  眼前是一條非常狭窄的小路,向右一步就是万丈深渊,哦不,应该說向右一步就是『常回家看看』。

  “ok兄弟们,咱们今天直播時間差不多到了,穿過這條小路应该就到下一层了啊。

  “翻车?兄弟们這個地方不可能翻车的,我话放在這了好吧。”

  丁讲师有理由自信,毕竟這條小路上似乎并沒有什么特别危险的机关或障碍,甚至它的宽度比之前见過的一些独木桥還要宽一些,只要认真一点,通過是毫无問題的。

  稍微调整了一下呼吸之后,他推着巨石前进。

  然而才刚走上悬崖边的這條小路,耳机中就传来了一些声音。

  似乎是一声巨龙的嘶吼,還伴随着翅膀拍打的声音。从声音的来源判断,它正在从右后方向這裡飞来。

  “不是吧?”

  丁讲师瞬间有了一种不太好的猜测,他赶忙转动视角往右后方看去。

  還真有一條巨龙!

  這條巨龙似乎是从最下层山体中某個巨大的洞穴飞出来的,它的体型十分庞大,身上黑色的鳞片缝隙中還有地狱烈焰在熊熊燃烧,看起来压迫感十足。

  “别闹啊,這玩意给我来一下子我可顶不住的!

  “不至于不至于,应该只是来烘托气氛的,這么牛逼的一條龙总不能就是为了来搞我一下吧,那不是欺负人嗎!”

  随着巨龙越来越近,丁讲师反而放心了,因为這條龙太巨大了,如果真的飞過来给他来一下,那只能說這是剧情杀,是游戏开发商故意恶心人。

  果然,巨龙的目标并不是悬崖边的西西弗斯。

  它从西西弗斯的身边掠過,继续拍打翅膀,似乎要盘旋向上飞。

  随着巨龙拍打翅膀,一阵肉眼可见的气流吹過,就连大石头都被吹得摇摇晃晃的。

  “還好還好,确实不是冲我来的!”丁讲师拍了拍胸脯,“不错,這演出效果相当震撼。”

  他放下心来,继续按下『w』键,推着巨石前进。

  然而下一秒钟,意外情况发生了。

  那條炼狱巨龙虽然已经飞過去,但下一次拍打翅膀时,還是有一股强大的气流吹了過来!

  原本西西弗斯站在原地還沒事,可现在他推着巨石移动,再也沒办法稳住石头。

  “不!!!”

  丁讲师惨叫一声,他眼睁睁地看着巨石猛烈地晃动了一下,然后在强风的吹动下瞬间脱手!

  此时直播间观众脑海中仿佛听到了四個字:『我免費啦!』

  巨石快速地滚动起来,先是撞上了道路左侧的岩壁,而后反弹回来,朝着右侧的悬崖下方滚落!

  “咚!咚!咚!”

  巨石在悬崖间不断碰撞、弹跳,最终砸落在最下方的海滨。

  下一秒钟,西西弗斯又被传送回了巨石旁边。

  他深深地叹了口气,有些懊恼地摇了摇头,但最终還是重新站起来,双手再度扶住巨石。

  而摄像头中的丁讲师也呆呆地看着电脑屏幕,整個人仿佛处于静止状态,表情和神态几乎与游戏内的西西弗斯完全同步。

  不得不說,這游戏对于玩的人来說,代入感爆炸;而对于看的人来說,节目效果爆炸。

  沉默许久之后,丁讲师默默地移开摄像头,给自己点上一根烟。

  但不得不說,作为大主播确实很有专业素养,丁讲师的情绪调节能力還是很强的。

  “哎,好了兄弟们,又奋斗了一個半小时,咱们也算是卓有成效啊,又回到了最初的起点。

  “咱们今天的《西西弗斯》就先播到這裡了,我有点顶不住了,我得去打打枪派遣一下自己的负面情绪……

  “這游戏怎么评价?

  “呃……還是那句话好吧,甲方爸爸肯定是沒错的,肯定是我還沒找到這游戏正确的玩法,我爱說实话。”

  丁讲师說完,光速关掉《西西弗斯》這款游戏,然后随便打开一款fps游戏开始打枪。

  ……

  看到這一幕,莉莉丝又忍不住地笑出了声。

  顾凡也不由得感慨,丁讲师還真是恰饭仙人,都气成這样了,竟然還能坚持给這游戏說好话,坚持认为『甲方爸爸肯定是沒错的』,這种敬业精神值得敬佩!

  至于为什么知道丁讲师其实很生气?

  很显然,顾凡视野中飘過的提示已经說明了一切。

  【来自丁强的负面情绪+30!】

  【来自丁强的负面情绪+17!】

  【来自丁强的负面情绪+86!】

  【《西西弗斯》已获取的负面情绪值:734819!】

  很显然,与《地狱轨迹》這款游戏相比,《西西弗斯》不论是在单人收获的负面情绪值方面,還是在获取的负面情绪值总数方面,都有着长足的进步。

  丁强在玩《地狱轨迹》时,第一次被莫名爆头所产生的负面情绪值仅仅只有5点。

  因为被爆头属于是短痛,死得太快了,玩家根本来不及细想,更沒法做什么。

  但《西西弗斯》不同,它是长痛。

  不仅每时每刻都要受到角色性能低下的折磨,持续产生负面情绪,還会在巨石滚落山崖的瞬间一次性爆出大量的负面情绪值!

  至于這游戏所产生的正面情绪呢?微乎其微。

  可能在玩家历经千辛万苦终于過去某一個槛之后,能产生少量的正面情绪,但跟之前无数次崩溃、破防产生的负面情绪相比,這些正面情绪显得有些微不足道。

  顾凡又看向這游戏的后台数据。

  到目前为止,這款游戏已经有了大约180多万次的有效點擊和21万的『活人』。

  换言之,有21万人下载游戏,并至少进入游玩了一小段時間。

  可是到目前为止,這游戏的销量是229。

  低得离谱!

  从数据上看,《西西弗斯》在发售后2小时的热度明显比《地狱轨迹》要高,點擊量接近翻倍,真正下载和游玩的玩家数则是比翻倍還略多一点。

  可游戏的销量却才刚到《地狱轨迹》的一半!

  只能說是青出于蓝而胜于蓝了。

  绝大多数人在试玩的两個小时之内直接就退出游戏并放弃了购买,甚至還把对這游戏仅存的一点点兴趣也彻底消磨殆尽了。

  只能說,這是比《地狱轨迹》更离谱的天崩开局!

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